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Análisis Castlevania: Lords of Shadow

Publicado el 04 marzo 2011 por Monotematicosfm @curnom
Análisis Castlevania: Lords of Shadow
Nos encontramos ante el ultimo titulo de una de las sagas mas extensas y conocidas del panorama videojueguil con alrededor de 35 títulos contando con conversiones y reediciones, aunque es el primero en editarse para la actual generación, sin contar con Castlevania Judgement puesto que es un titulo de lucha y no tiene impacto en ninguna de las líneas arguméntales de la saga. (Pinchar en la noticia para seguir leyendo)
Análisis Castlevania: Lords of Shadow
El desarrollo corre de la mano de la compañía Española Mercury Steam dirigida por Dave Cox, creadores de Clive Barker's Jericho, con la supervisón de Kojima Productions y la producción de Konami como viene siendo habitual en esta saga.
El titulo comienza su propia línea argumental, reescribiendo la saga desde sus principios, con lo que para cualquier usuario que empiece a conocer la saga por ese titulo no tendrá impedimento alguno.
La historia se desarrolla en mitad de una Europa ficticia durante la Edad Media, mas concretamente el año 1047, nuestro protagonista será Gabriel Belmont miembro de un grupo conocido como "La Hermandad", personaje presentado como el primer miembro de la famosa familia de caza vampiros tan famosa de la saga, cuyo honorable objetivo no es mas que el de devolverle la vida a su amada asesinada, aunque para hacerlo deberá encontrar la mascara de los señores oscuros, cuyo inmenso poder se cuenta que es capaz de eso y mas.
Con esto queda bien resumido el argumento de la historia pues hacer mas hincare terminaría por mostrar detalles de la trama que es mejor conocer de primera mano.
El titulo muestra una calidad grafica notable pues se mantiene siempre en la misma línea de calidad sin bajadas ni subidas de frames, por otra parte encontramos un cuidado especial en el apartado artístico del juego, recordando en muchas ocasiones a películas del cine de terror clásico, lo que hará las delicias de los amantes de este genero.
Análisis Castlevania: Lords of ShadowEl desarrollo es sencillo con unas bases firmes típicas del genero de este titulo, el Hack´n Slash, aunque con una serie de toques personales por parte de la propia saga y sobre todo de la compañía desarrolladora que lo hacen especial dentro del genero.
El juego contiene 12 capítulos, los cuales están divididos en varias fases o misiones cuyo numero varia dependiendo del capitulo, además de que la duración y dificultad irán aumentando conforme avancemos en la aventura. Podremos si lo deseamos, volver a jugar cualquiera de los niveles o cambiar su dificultad, ya sea por mero placer o por entrenar un poco y conseguir puntos para comprar habilidades, por otra parte una vez terminemos un nivel podremos volver a jugarlo pero con el aliciente de superar un reto añadido, los cuales a veces harán que nos devanemos los sesos intentando solucionar algún puzzle o poner a prueba nuestras habilidades de combate.
Durante el desarrollo iremos visitando diferentes ubicaciones a la par que nuestro protagonista ira adquiriendo nuevas habilidades y artilugios que nos ayudaran a conseguir nuestro objetivo. Además iremos encontrando los cuerpos de nuestro compañeros caídos de la Hermandad, los cuales pueden contener valiosa información sobre algún enemigo o sencillamente algún dato de lo que le a ocurrido o como se siente.
En el juego no solo se trata de ir de un lado para otro acabando con todo aquel que se interponga en nuestro camino, también encontraremos puzzles muy variados, para los cuales si queremos, o sencillamente no podemos solucionarlos, se nos dará la posibilidad de comprar la solución, pero si así lo decidimos no se nos recompensara con los puntos de experiencia de rigor, además de, como no, quitarle algo de emoción a la partida, aunque en alguna que otra ocasión estos conseguirán que nos planteemos utilizar esta solución, de esta forma el añadido de un puzzle que no sepamos resolver no será un impedimento para continuar la aventura.
Análisis Castlevania: Lords of ShadowEl apartado sonoro es mas que notable con una banda sonora y efectos dignos de cualquier referente en el mundo del videojuego o incluso del cine, la BSO fue compuesta por Óscar Araujo, en la cual encontraremos piezas en su mayoría orquestadas y corales.
Por ultimo comentar que se planean lanzar varios DLC´s, por lo que se sabe, en el primero que lanzaran llamado "Reverie" ayudaremos a uno de los personajes de la aventura, mientras que el otro "Resurrection" será un epilogo de la historia.
Hasta aquí puedo resumir la esencia del juego sin entrar en detalles, tan solo decir que, tanto si se es un amante de la saga como si es la primera vez que tomamos contacto con ella, nos encontraremos un titulo que no defrauda, es un juego lleno de acción, con una trama con un planteamiento sencillo, pero capaz de atraparnos con facilidad y todo esto envuelto en una ambientación dignas de la literatura gótica y el cine de terror acompañadas de una banda sonora muy cuidada.

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