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Análisis Chaos;Child – Una novela visual corriente

Publicado el 02 diciembre 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Análisis Chaos;Child – Una novela visual corriente

El género de las novelas visuales nunca había gozado de tanta atención en Europa. Durante años ha sido uno de esos géneros cuyos lanzamientos nunca veríamos salir de Japón, pero desde hace unos años no paramos de ver a muchos de estos juegos llegar a nuestro mercado. Tanto los que pueden atraer a más compradores al no ser tan puristas, como los que sí lo son. Y aunque siguen siendo un tipo de vídeo juegos muy nicho en occidente, los aficionados se alegrarán de que les llegué otro juego más a su catálogo. Hablamos de Chaos;Child.

MISTERIO Y MUERTE EN JAPÓN

Chaos;Child, al igual que muchas otras novelas visuales que hemos visto hasta el momento, tiene un guión centrado en el misterio. En este caso, en un terrible terremoto que tuvo lugar hace años en el país, y que desde el inicio se nos hace intuir que fue provocado; y al mismo tiempo, en unos extraños y atroces asesinatos o suicidios que están teniendo lugar por todo Japón, en muchos casos, incluso transmitidos por la red. Si a eso se le suma que nadie sabe por qué desde hace tiempo unas extrañas pegatinas con la cara de un luchador de sumo están apareciendo en edificios y calles del país, tenemos un cóctel explosivo y un montón de enigmas que necesitan respuesta.

Análisis Chaos;Child – Una novela visual corriente

El encargado de dar con esas mismas respuestas es nuestro protagonista, Takuru Miyashiro, un estudiante que pertenece al club de periodismo de su instituto. Junto a él habrá un reparto de personajes secundarios, muchos de los cuáles son personajes femeninos, que también tendrán que decir mucho sobre lo que está sucediendo. Todos ellos están bastante bien plasmados y no pecan de ser unidimensionales, lo que siempre suele ser imprescindible en una novela visual, dónde las conversaciones son continuas.

Entrar a valorar el guión como siempre en estos casos es peliagudo, pues hay que evitar cualquier tipo de destripe en la medida de los posible. Así pues, sin revelaros nada de lo que os espera, podemos avanzar que el argumento es bastante consistente, con la salvedad de que es bastante previsible, aunque esto sea, por supuesto, algo subjetivo. 

Análisis Chaos;Child – Una novela visual corriente

Lo que no se avisa, y puede ser bastante desconocido, es que Chaos;Child es una secuela. Sus acontecimientos suceden posteriormente a Chaos;Head, otra novela visual que fue lanzada para PSP, PS3 y otras plataformas en 2011, pero que nunca fue lanzada en occidente. Aunque la historia en Chaos;Child es perfectamente comprensible sin haber jugado al anterior, no nos cabe duda que hay referencias y menciones al anterior juego que se pierden por el camino.

ANTE TODO, LECTURA

Decíamos en la introducción de este análisis que había, a grandes rasgos, dos tipos de novelas visuales, siendo unas las que pueden interesar a un público mayor, dado que tienen una gran interactividad, o que poseen algún tipo de jugabilidad, como la serie Danganronpa o Zero Escape. El otro tipo, son las más puras, las que realmente son novelas con casi ningún elemento jugable. Chaos; Child es de este segundo tipo.

Análisis Chaos;Child – Una novela visual corriente

La parte jugable de Chaos;Child se reduce a un par de elementos. Por un lado tenemos una serie de situaciones en las que se nos obliga a conectar toda una serie de pruebas o datos obtenidos, para llegar a una conclusión. Algo así como reconstruir una serie de hechos con las pruebas que hemos conseguido, y que el juego no nos permite fallar, por lo que siempre nos anuncia si estamos cometiendo algún error.

El otro elemento jugable consiste en participar en una especie de visiones que nos acercan o alejan más a unos personajes u otros. Estas son opcionales, y no están muy bien explicadas, de ahí que cueste entender exactamente cuáles son los resultados de nuestras decisiones. Este mini-juego, es el que además establece que camino sigue la historia, dentro de todas las posibles variantes que tiene.

Análisis Chaos;Child – Una novela visual corriente

Así pues, con Chaos;Child lo que tenemos es un buen montón de lectura, con una duración que se puede extender con facilidad a más de 60 horas y que una vez completada, y como es una costumbre en el género, su principal atractivo a la hora de ser jugada de nuevo son los diferentes finales por obtener.

 POCA PERSONALIDAD

A nivel visual, Chaos;Child utiliza la estructura clásica de este género de imágenes estáticas e ilustraciones de los personajes. En este sentido hay muy poca animación, los personajes mueven un poco la boca y cambian un poco de expresión y postura, pero nada comprado con el excelente trabajo que se ha hecho en otros juegos como Steins;Gate, dónde pese a utilizar la misma presentación visual, se hacía un verdadero esfuerzo porque lo mostrado en pantalla acompañase la narración. Aquí ese esfuerzo no está presente.

Análisis Chaos;Child – Una novela visual corriente

De hecho, todo el aspecto audiovisual de Chaos;Child queda bastante diluido en el conjunto del juego. El diseño artístico no ha sido muy bien escogido y el juego carece de personalidad. Por un lado hay algunas secuencias que cuyo estilo si parece ir acorde con la temática del juego, pero en cambio tenemos un diseño de personajes muy genérico, demasiado parecido a tantos otros diseños anime y que no casa con el ambiente que transpira la trama. El resultado es una presentación audiovisual carente de personalidad, que no tiene nada que la diferencia de la competencia.

Por último, y como suele ser el caso con las novelas visuales, Chaos;Child viene con todos sus textos completamente en inglés. Las voces, por su parte, mantienen el doblaje original japonés, con un trabajo correcto a nuestro entender.

CONCLUSIONES

Chaos;Child es una novela visual del montón. Tiene unas cuantas virtudes que la hacen ser recomendable, como todo lo referente a su narrativa, guión, personajes, etcétera. Pero al mismo tiempo sus defectos, si bien no son grandes, si le restan enteros para convertirse en un juego memorable. Sin una narrativa excepcional, y con un aspecto visual poco inspirado, al final Chaos;Child se queda en una novela visual interesante, pero nada más.  

Historia - 80%
Gráficos - 70%
Sonido - 75%

75%

Chaos;Child es una novela visual del montón. Tiene unas cuantas virtudes que la hacen ser recomendable, como todo lo referente a su narrativa, guión, personajes, etcétera. Pero al mismo tiempo sus defectos, si bien no son grandes, si le restan enteros para convertirse en un juego memorable. Sin una narrativa excepcional, y con un aspecto visual poco inspirado, al final Chaos;Child se queda en una novela visual interesante, pero nada más.

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