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ANÁLISIS: Charon’s Staircase

Publicado el 31 octubre 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Charon’s Staircase

Un tiránico misterio

No podía faltar en épocas tan especiales cómo estás donde se publica este análisis. Un poco de uno de los géneros más de moda en los últimos años... el terror.

Por ello, me he querido acercar a la nueva experiencia creada por la gente de Indigo Studios bajo el nombre de Charon's Staircase. Una aventura bien planteada, que ha terminado por no ser todo aquello que uno esperaría. Dentro de un género con grandes obras donde inspirarse. Siendo este el mejor de los caminos en un proyecto tan austero como este.

Llegado el momento de echar a andar por esta aventura. Lo primero es poner en contexto narrativo la historia. Ya que la carga narrativa y, el interés por seguir un hilo argumental forma una de las principales bases y cualidades del juego. Llevándonos esta vez a una aventura que nos aloja en los años setenta. Donde bajo el papel de un agente del estado llamado Desmond. Tendremos que adentrarnos en una mansión donde; unos documentos, una serie experimentos, y unas curiosas personalidades. Crearán una curiosa historia de terror, bien guionizada, y correctamente narrada. Que nos acerca a la clásica historia de terror, investigación y angustia, que termina de unir un buen número de clichés y situaciones, que por desgracia ya no sorprenden todo lo que debieran.

ANÁLISIS: Charon’s Staircase

Y donde puedo y quiero destacar con especial agrado su interesante narración en pasado. Que consigue dar ambientación y empatía con su protagonista.

Todo ello para meternos en un juego en primera persona. Donde la exploración de angostos lugares, oscuros rincones, y malévolos edificios. Nos ponen en el papel de ese agente. Donde los puzles, la exploración y ciertos tintes de aventura clásica, se van entrelazando en un contexto agónico. Y como pasa en la parte narrativa, con una concepción bastante clásica en todas sus situaciones.

ANÁLISIS: Charon’s Staircase

En general es un juego que mantiene una serie de mecánicas de movimiento e interacción bien planteadas. Sabiéndonos meter de lleno en momentos bien planteados a base de sustos, alucinaciones, y áreas llenas de confusión ambiental. Destacando esa importante conexión y necesidad de estar atentos a los detalles del lugar y objetos, para seguir avanzando en un entorno lleno de puzles y acertijos. Donde solo unos pocos me han parecido especialmente reseñables por su calidad. Y que por desgracia sufren muchos de ellos por ser un poco sin sentido. No sintiéndonos parte de estos. Y teniendo la sensación de haberlos resuelto casi por casualidad entre una gran confusión.

Por el resto, deciros que el juego posee detalles interesantes. Donde destaca una exploración que nos lleva a descubrir muchos detalles de la historia. Consiguiendo levantar nuestro interés por lo que nos rodea a base de diferentes recortes o fotografías muy aclaratorias e interesantes de relacionar con la narrativa. En un juego no especialmente extenso en horas, pero que sabe absolvernos y darle sentido, a un no especialmente complejo camino hasta desentrañar este misterio.

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APARTADO TÉCNICO

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CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Soedesco

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