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ANÁLISIS: Clive ‘N Wrench

Publicado el 01 marzo 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Clive ‘N Wrench

Un conejo y un mono por el tiempo

Uno de los géneros que hace muchos años fueron abanderados prácticamente de una generación de videojugadores, llevan una buena época desaparecidos. Y solo pequeños atisbos de grandes producciones hacen tener un hilo de esperanza de que el género sigue en este mundo. Me refiero, como ya imagináis, a los juegos de aventuras plataformeras tridimensionales.

Por ello, de vez en cuando, siempre es de agradecer, que aunque sea en pequeñas y casi independientes experiencias, juegos como este Clive 'N' Wrench, que el desarrollo de Dinosaur Bytes traen para hacernos recordar tiempos mejores. Aunque en esta ocasión y en ciertos factores demasiado cerca a esos años.

Clive 'N' Wrench nos propone una experiencia agradable y divertida. Trayéndonos la loca historia donde una particular pareja formada por un conejo y un mono, nos mete en la clásica historieta donde hay un malo muy malo, del que tendremos que echar por tierra sus malvados planes. Un juego donde el humor, el buen rollismos, y unos personajes bastante carismáticos, consiguen meternos en una divertida experiencia de viajes en el tiempo, con una duración perfecta, y adictiva si sabemos perdonarles sus problemillas jugables.

ANÁLISIS: Clive ‘N Wrench

Entrar a controlar Clive 'N' Wrench. Es ponernos frente a frente de una clásica aventura tridimensional, que consigue traer con gran mérito y correcto diseño, las plataformas, los enemigos, y esas cualidades jugables que todo juego del género debe tener. Arrastrándonos a amplios decorados que recorrer entre diferentes fases y biomas. Donde secretos y coleccionables, suponen adición sin ningún tipo de problema, ni falta de demasiado entendimiento. Consiguiendo que cada uno de la docena de mundos que recorreremos supongan motivación absoluta por explorar hasta su satisfactorio último rincón.

Por otro lado, están los enemigo s. Que aunque no son un gran problema por su concepción mecánica. Si suponen una aliciente por su variedad y simpatía. Especialmente los jefes más especiales, algunos de ellos bastante logrados, pese a no estar todo al mismo nivel.

ANÁLISIS: Clive ‘N Wrench

Como os digo, mecánicamente es un juego que poco nos tiene que explicar. Donde saltos, golpes, y demás habilidades cooperativas que poseen estos amigos, son más que sonadas y conocidas por cualquier jugador puesto en el género. Aunque por desgracia un leve pulido en cuanto a precisión y reacción no le hubiera venido nada mal.

Más allá de control, y sin duda uno de los mayores problemas del juego, no es otra cosa que su cámara. La cual se coloca donde no debe, y lo que se le añade ciertos movimientos bruscos e impredecibles que suponen un gran problema para ciertas partes plataformeras. Y aunque no es un juego para nada difícil, la verdad que esto lo hace realmente frustrante. Siendo uno de los puntos más oscuros del juego, y de una experiencia que en una decena de horas tendremos más que completada sin demasiada complicación.

ANÁLISIS: Clive ‘N Wrench

APARTADO TÉCNICO GRÁFICO

La parte gráfica, es otro punto que se nota en exceso su bajo presupuesto, y lo pequeño de su equipo. Y es que pese a su bonito diseño artístico, y su bello dibujado de personajes, cuando nos fijamos bien, empezamos verle las costuras y demasiadas partes poco pulidas que actualmente saltan, para mal, a los ojos.

SONIDO

El apartado sonoro es correcto. Con un buen trabajo en lo que a sonidos ambientales y efectos sonoros se refiere, dándole mucha vida a la acción. Y donde una sencilla banda sonora, y unos curiosos sonidillos en forma de voces, acompañan una experiencia que llega con textos en español, cosa que siempre se agradece.

ANÁLISIS: Clive ‘N Wrench
ANÁLISIS: Clive ‘N Wrench
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Por cierto, recordad que los amigos de Meridiem Games han puesto a la venta una edición física para todos aquellos amantes del coleccionismo.

ANÁLISIS: Clive ‘N Wrench
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CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por Meridiem Games NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

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