De manos de Nippon Ichi Software, y distribuido en nuestro país por Badland Games, nos llega este Criminal Girls 2 Party Favors. Es la secuela de un JRPG que llegó hace un tiempo a PlayStation Vita causando mucho revuelo y alboroto a su alrededor por la censura. En esta ocasión no ha habido tanta polémica, y de ahí que la secuela no haya acaparado tantos titulares. No obstante, aquí estamos para contaros qué nos ha parecido el juego, y es lo que nos disponemos a realizar. Acompañadnos en este curioso viaje por el infierno.
CHICAS CRIMINALES
![Análisis Criminal Girls 2: Party Favors criminal-girls-2-1](http://m1.paperblog.com/i/408/4083072/analisis-criminal-girls-2-party-favors-L-SdCUa7.jpeg)
El argumento que nos propone esta secuela es, en esencia, el mismo que el de su primera parte. A nuestro avatar en el juego lo han elegido como supervisor de un programa de reformación que se ha puesto en marcha en el infierno. El objetivo de dicho proyecto es coger a un grupo de chicas criminales y asegurarnos que vuelvan al camino correcto, en definitiva, que vuelvan a ser buenas chicas. La gracia del asunto es que en realidad no han cometido aún crimen alguno, pero si lo pensaban cometer, de ahí que estuvieran destinadas a acabar en el infierno; pero antes de que les suceda semejante castigo, se les ha dado una oportunidad de reformarse. Todo lo que han de hacer es poner de su parte y seguir nuestro liderazgo para salir de la torre en la que están encerradas.
Que nadie se lleve a engaño, la trama que nos plantea Criminal Girls 2 Party Favors, no es nada del otro mundo. Puede tener su puntito aquí y allá, y resultar más o menos interesante si no somos de los que ponen pegas a los personajes cliché, pero nada más. Todo lo referente al argumento en este juego carece de profundidad, desde las chicas protagonistas, pues todas poseen a un rol establecido -la lujuriosa, la que no puede hablar con otras personas, la malcriada arrogante, la que apoya al protagonista no importa lo que pase, etc-, hasta lo que es el desarrollo de la trama en sí misma. Mencionamos aquí ya de paso que el juego viene con todos sus textos en inglés y las voces en japonés.
![Análisis Criminal Girls 2: Party Favors criminal-girls-2-3](http://m1.paperblog.com/i/408/4083072/analisis-criminal-girls-2-party-favors-L-PjPgnY.jpeg)
LAS MOTIVACIONES Y OTROS ELEMENTOS JUGABLES
Criminal Girls 2 Party Favors vuelve a pecar de simpleza en su apartado jugable, como ya hemos dicho que lo hacía a nivel argumental. El juego no tiene una gran complejidad jugable, y tampoco trae novedades considerables con respecto a su anterior entrega. Como ya sucedía entonces, tenemos que explorar los distintos pisos de la torre, donde nos toparemos con tesoros y monstruos aleatorios, así como con puertas que nos impedirán avanzar hasta que las abramos con sus correspondientes llaves.
Los combates repiten la misma tónica del primer juego. Los enemigos aparecen en el centro, y hasta cuatro de nuestras chicas en cada uno de los laterales de la pantalla. Desde su posición, cada una de las chicas involucradas en la lucha nos sugiere una acción a realizar, dependiendo de la situación en la que estemos, y las habilidades que tenga cada una. Estas sugerencias pueden ser atacar, curar, realizar un hechizo, no hacer nada, etc; y cada una consume un turno, por lo que no podremos realizar más de una acción por turno, después les toca a los enemigos, y tras ellos, nuevamente a nosotros. Así hasta que finalice el encuentro. Lo que todo esto implica es que no poseemos un control total sobre el combate. Por ejemplo, no podemos utilizar la magia de curación hasta que nuestras guerreras hayan perdido suficiente vida como para que una de ellas ofrezca la posibilidad de usarlo.
![Análisis Criminal Girls 2: Party Favors criminal-girls-2-4](http://m1.paperblog.com/i/408/4083072/analisis-criminal-girls-2-party-favors-L-SikFtS.jpeg)
Aunque esto puede sonar muy mal para el jugador habitual de JRPGs, después de dedicarle todo nuestro tiempo al juego, podemos decir que no es tan grave. Las sugerencas suelen ser acertadas, y no nos hemos enfrentado a una situación de necesitar llevar a cabo una acción concreta y no poder llevarla a cabo. No obstante, tampoco queremos decir con ello que este sistema mejore la experiencia de juego, porque no lo hace, hubiéramos preferido tener el control total.
La única novedad de peso (relativo) que trae el juego es un añadido a los combates. Se trata de las arengas. En batalla, podemos hacer uso de ellas para hacer que las chicas reciban bonificadores al ataque o la defensa, pero también penalizadores. Esto es así porque cada chica tiene una mayor afinidad con el sadismo (S), o el masoquismo (M), y lo normal es que en batalla tengamos un par de cada una. Dependiendo de la arenga que usemos, motivaremos más a unas chicas, en detrimento de las otras. Pese a todo, este comando solo es útil en combates contra grandes jefes.
![Análisis Criminal Girls 2: Party Favors criminal-girls-2-7](http://m1.paperblog.com/i/408/4083072/analisis-criminal-girls-2-party-favors-L-Jct9ed.jpeg)
Pero entre tanta exploración y combate, de vez en cuando encontraremos campamentos en los que descansar, comprar objetos, salvar la partida, y aún más importante, motivar a las chicas. Porque las Motivaciones -así con mayúscula- es uno de los principales elementos jugables de Criminal Girls 2 Party Favors, aparte de ser también lo más publicitado del juego, y el causante de sus polémicas y problemas de censura. ¿Pero en qué consisten? Pues se trata de un pequeño minijuego en el que debemos limpiar, azotar o derramar cera, por poner tres ejemplos, sobre los cuerpos de las chicas, que aparecen representadas en posturas comprometidas; todo ello con la pantalla táctil y con gritos y gemidos sensuales. Una vez completado el minijuego, se nos otorga una puntuación y aumenta el nivel de la chica, abriendo la posibilidad de comprarle nuevas habilidades que usar en batalla. De hecho, esta es toda la personalización que podemos llevar a cabo, puesto que no se les puede equipar nuevas armas ni nada por el estilo.
En cuanto al minijuego de las Motivaciones, lo positivo es que en esta ocasión la censura ha sido mínima. En la versión original el minijuego recibe el nombre de Castigos, pero aquí se ha optado por Motivaciones para hacerlo más políticamente aceptable en Occidente. Además, las escenas han sufrido algún que otro redibujado por parte de los autores, pero poco más. Al menos se ha eliminado la neblina roja que aparecía en el primer Criminal Girls.
![Análisis Criminal Girls 2: Party Favors criminal-girls-2-8](http://m1.paperblog.com/i/408/4083072/analisis-criminal-girls-2-party-favors-L-20_333.jpeg)
EN 2D
A nivel visual el sigue pareciéndonos simplista. Todo el apartado gráfico del juego está realizado en 2 dimensiones, tanto los combates, como los niveles, como las secuencias de vídeo y las Motivaciones. El diseño artístico es bueno en el caso de los personajes. Es palpable que están realizadas con cierto cariño, y que en el minijuego de las Motivaciones es dónde más cálidad visual despliega este Criminal Girls 2 Party Favors. Sin embago, tanto los enemigos, como especialmente los escenarios, resultan genéricos en demasía. Carentes de personalidad alguna y muy fáciles de olvidar.
Eso sí, en lo referente a efectos de sonido y música el juego cumple, pero es cierto que tampoco es sobresaliente. Se queda a un nivel medio.
![Análisis Criminal Girls 2: Party Favors criminal-girls-2-2](http://m1.paperblog.com/i/408/4083072/analisis-criminal-girls-2-party-favors-L-ns1ILH.jpeg)
CONCLUSIONES
Criminal Girls 2 Party Favors está bastante lejos de ser un gran JRPG. El juego carece de profundidad jugable y argumental, aparte de un apartado gráfico del montón. El único motivo por el que destaca entre la ingente cantidad de JRPGs disponibles en PlayStation Vita es por su tono provocador y erótico festivo que le ha hecho ser víctima de la censura. Pero lo cierto es que ni siquiera en este sentido es tan picante como pudiera parecer. Desprovisto de todo el ruido que le rodea, Criminal Girls 2 Party Favors se queda en un JRPG entretenido, con escasas novedades con respecto a su primera entrega, que gustará a aquellos que disfrutaron del anterior, y a quienes estén buscando un juego con el que llenar sus horas de juego pero que no les exija demasiado.
De manos de Nippon Ichi Software, y distribuido en nuestro país por Badland Games, nos llega este Criminal Girls 2 Party Favors. Es la secuela de un JRPG que llegó hace un tiempo a PlayStation Vita causando mucho revuelo y alboroto a su alrededor por la censura. En esta ocasión no ha habido tanta polémica, y de ahí que la secuela no haya acaparado tantos titulares. No obstante, aquí estamos para contaros qué nos ha parecido el juego, y es lo que nos disponemos a realizar. Acompañadnos en este curioso viaje por el infierno. CHICAS CRIMINALES El argumento que nos… Análisis Criminal Girls 2: Party Favors Análisis Criminal Girls 2: Party Favors 2016-10-04 Luis Miguel FernándezHistoria - 60%
Gráficos - 68%
Sonido - 70%
Jugabilidad - 65%
6666%
Criminal Girls 2 Party Favors está bastante lejos de ser un gran JRPG. El juego carece de profundidad jugable y argumental, aparte de un apartado gráfico del montón. El único motivo por el que destaca entre la ingente cantidad de JRPGs disponibles en PlayStation Vita es por su tono provocador y erótico festivo que le ha hecho ser víctima de la censura. Pero lo cierto es que ni siquiera en este sentido es tan picante como pudiera parecer. Desprovisto de todo el ruido que le rodea, Criminal Girls 2 Party Favors se queda en un JRPG entretenido, con escasas novedades con respecto a su primera entrega, que gustará a aquellos que disfrutaron del anterior, y a quienes estén buscando un juego con el que llenar sus horas de juego pero que no les exija demasiado.
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