Zack Fair como nunca hubieras imaginado
El universo de Final Fantasy ha tenido toda clase de sagas y subsagas, que han sacado partido al carisma de sus personajes, a sus impecables universos, y sus particulares conceptos. Pero está claro que sí hay que nombrar una de esas entregas fuera de la línea numerada, y más viniendo de la amada séptima entrega, es sin lugar a duda esa precuela llamada Crisis Core que pudimos disfrutar en PSP.
Un juego que marcó a mucha gente. Que gusto en su momento, pese a sus particulares ideas. Y del que Square Enix no se ha olvidado con esta remozada reedición, y casi remake, que bajo el subnombre de Reunión os traigo analizado con este texto.
Entrar en este nuevo Crisis Core, es una experiencia muy impactante. Y es que supone un cambio realmente brusco para todo aquel que lo disfruto en su día. Ya que se ha realizado una conversación que no se queda solo en la capa estética, sino que se mete tan adentro que será difícil volver a jugar al original.
Mejoras en las que me voy a centrar, pero dejando antes claro que a nivel narrativo y contextual no se ha querido tocar nada. Por lo que olvidaros de sorpresas en el lore del universo... aquí se vuelve a tratar esa mítica precuela con Zack como protagonista.
Todo ello se une a unas bases jugables heredadas de su juego originario. Donde nos encontramos con un juego de rol de corte muy clásico. Donde una jugabilidad bastante lineal, en escenarios de corte cerrado y poco explorables. Dónde misiones muy narrativas de todo tipo, y muchas secundarias especialmente centradas en el clásico mazmorreo, donde el objetivo será acabar siempre con el jefe final, no nos llevarán más allá de mejoras y potenciación de personajes. Nada que fuera extraño en su día, pero que actualmente se vuelve algo pesado y repetitivo.
Pero no os asustéis, que ahora viene lo bueno. Ya que el sistema de combate si que ha cambiado para bien. Encontrando un juego que tira mucho más para la acción de lo esperado. Topándome con un ágil protagonista donde el golpeo, los combos y los ataques especiales, se unirán a sistemas de esquiva, bloqueo y potentes magias. Creando un sistema de combate menos rolero, pero realmente divertido.
Siguiendo con las curiosas novedades, destaco la inclusión de un sugerente sistema de fusiones de materiales que podremos implementar. Que de forma ágil y directa podremos usar. Y que unido a situaciones de potenciación de ataques, bloqueo de actos enemigos, y o invocaciones hacen del combate un momento muy disfrutable entre la gran cantidad de ellos que vamos a tener.
Eso sí, no puedo dejar de destacar el sistema omd que tanta polémica tuvo en su día. Y que a aquí vuelve a traernos esa aleatoriedad a la hora de regalarnos ataques especiales e invocaciones. Y aunque se ha vuelto algo menos intrusivo, además de acumulable para utilizar cuando queramos, cosa que se agradece en la fluidez de las batallas, manteniendo ese concepto de pura suerte que nos aporta una nueva capa al combate, y que puede que adores u odies, pero que hay que reconocer lo interesante que es.
En definitiva, un combate que ciertamente ha mejorado mucho. Y aunque pierde cierto cariz rolero, este sobresale en otros puntos más cercanos a una acción tan divertida y espectacular que seguramente no quieras regresar nunca al otro sistema.
Por el resto, deciros que se han introducido muchos más minuciosos detalles que agilizan y mejoran la experiencia. Y es que desde mejoras de accesibilidad en la remozada interface. Un mejor y amplio tutorial que deja más claro los conceptos principales del juego. Y opciones como el poder correr, el poder saltar ciertas cinemáticas o la velocidad de carga de cada sección que tanto enturbian la experiencia, han sido incorporadas con mucho tino. Creando un juego mucho más ágil y accesible en todos los sentidos.
Un juego que posee una dificultad bien regulada. Y va a depender mucho de hasta dónde queramos llegar con nuestro personaje a nivel de potencia. Con gran cantidad de contenido, aunque algo repetitivo. Que nos puede tener metido en este Reunión más de una veintena de horas con mucha facilidad.
APARTADO TÉCNICO GRÁFICOComo era de esperar, esta parte gráfica es de los puntos más mejorados de la experiencia. Y es que se ha hecho prácticamente todo desde cero. Creando un nuevo diseño de personajes. Haciendo escenarios prácticamente nuevos llenos de efectos y vida. Y donde la inclusión de sistemas de iluminación más realistas, mejores texturas, e implementación de partículas, que terminan por hacer de este una experiencia visual genial. Además esa fluidez, gracias a su tasa de imagen, supone una gozada para los sentidos. Solo echando en falta una mejora en las animaciones, que son algo toscas, tanto a nivel corporal como facial.
Además se ha hecho un gran trabajo con las partes de video. Consiguiendo integrar y mantener la calidad de resolución alta para que no sufran un salto muy grande respecto a la resolución del motor del juego
SONIDOLa parte sonora también ha sido remozada. Con una regrabación de todos los temas, que ahora suenan más épicos que nunca. Y a lo que se le une un genial trabajo de doblaje, en inglés y japonés, que se ha vuelto a regrabar y a acompañar, con unos siempre agradecidos, nuevos textos en español.
CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por PR Garage NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS