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Análisis Dark Souls II

Publicado el 24 marzo 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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La saga Dark Souls ha sido conocida por su elevada dificultad, que hacía que nos tirásemos de los pelos más de una vez al quedarnos atascados en una de sus muchas zonas las cuales son cada vez más difíciles que las anteriores.

La primera entrega de la saga entro sin hacer demasiado ruido, poco a poco se fue convirtiendo en un referente de dificultad y hasta el día de hoy es considerado uno de los juegos más difíciles de su generación.  Dark Souls dejó el listón bien alto debido a todas las posibilidades que ofrecía el juego, básicamente nos dejaban libres por el mapa, sin indicaciones y con total libertad para acceder a muchas zonas para las cuales no estábamos ni remotamente preparados, tocaba armarse de paciencia e ir probando una a una hasta dar con un camino que nos llevase hasta la siguiente.

El equipo de From Software realizó un magnífico trabajo con la primera entrega creando un juego de rol que destacaba en su género como ya hizo con Demon´s Souls, el juego enganchaba mucho a aquellos jugadores que no querían dejar un desafío a medias y el grado de satisfacción al vencer al jefe de una zona hacia que quisieses seguir jugando hasta el punto de que controlabas el juego de tal manera que era inevitable no acabarlo.

Con todo esto como referencia, From Software se puso manos a la obra y ha estado mejorando todos y cada uno de los aspectos que cojeaban en su primera entrega guardando la misma esencia que lo hace tan único, después de varios años de trabajo el resultado es Dark Souls II.

Analisis DS2

CAMBIOS GENERALES

A pesar de que Dark Souls II se parezca bastante al primero ya que guarda la misma esencia y estética, se han introducido varias “mejoras” que harán que el juego sea más o menos difícil en según qué aspectos.

• Subida de nivel única y exclusivamente con un personaje (1): en la primera entrega podíamos gastar nuestras almas para subir de nivel en cualquier hoguera, pero en esta entrega solo podremos gastarlas para subir de nivel con un personaje que nos encontraremos en Majula, la primera zona del juego una vez creas tu personaje, por lo que cada vez que queramos subir de nivel tendremos que ir a una hoguera, usar el viaje rápido y volver a Majula para hablar con este personaje (ver foto de arriba).

• Muerte por desgaste (2): Otra de las implementaciones más curiosa  y a la vez más puñetera del juego es que cada vez que mueras irás perdiendo más y más vida máxima hasta que solo te quede la mitad de la barra de vida, esto se puede solucionar usando una efigie para devolvernos la humanidad y restaurar todo aspecto negativo que hayamos ido adquiriendo por morir una y otra vez.

Esa nueva característica hace que le demos más importancia a estar “vivos” para ademas de tener un personaje en condiciones podamos acceder mas a menudo a las funciones online del título, aunque es un arma de doble filo ya que aquellos que tengan muchas dificultades para pasarse cierta zona o jefe lo tendrán aún más difícil, por lo que o te armas de paciencia o toca adquirir un gran número de estos objetos.

• Desgaste de armas (3): en esta entrega cada arma y escudo tendrá una pequeña barra de estado debajo de su imagen que nos indicará la durabilidad que le queda al arma, por desgracia esta barra baja muy rápido si el arma no es buena o apenas se ha mejorado, por lo que si se usa demasiadas veces durante un tiempo prolongado el arma se romperá y ya no nos resultará útil.

Además conforme la barra vaya bajando el arma irá haciendo cada vez menos daño (no demasiado), esta barra de estado se recarga descansando en una hoguera pero esto hace también que los enemigos reaparezcan, por lo que esto nos obliga a encontrar o nuevas rutas con menos enemigos o a mejorar las armas y que así nos duren hasta la siguiente hoguera.

• Un inicio más fácil: Aquellos que halláis probado la primera entrega os acordareis del Demonio del refugio, el primer jefe que hacía que muchos tirasen la toalla debido a su dificultad, pues en esta entrega no tenemos a un enemigo así que nos impida seguir nuestro viaje, por lo que la primera impresión del juego no es tan chocante como en Dark Souls y hará que aquellos que quieran iniciarse en esta saga no se vean frustrados por no poder avanzar del “tutorial” del juego.

• Viaje Rápido desde el principio: una de las mejoras más significativas de Dark Souls II es la posibilidad de moverse entre las hogueras que hayamos activado desde el principio ahorrándonos mucho tiempo de viaje para acceder a ciertas zonas o para salir de ellas sin problemas.

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• Nuevas recompensas online: ayudar al prójimo es una idea que está bastante extendida en los jugadores de Dark Souls ya que todos hemos sufrido con este juego, en esta entrega si usamos una señal de invocación para que otro jugador nos invoque se nos dará una recompensa por haberle ayudado a cumplir ciertos objetivos ya sea ayudarle a llegar hasta el jefe, vencer al jefe de la zona o librarle de ciertos enemigos.

Esta recompensa será una pequeña y sedosa piedra que podremos canjear en un nido que nos encontrarnos justo al principio por un objeto aleatorio (puede ser un arma, un anillo o mejoras para las armas, aunque también nos puede tocar algunos objetos que tienen un uso ridículo) por lo que cuanto más ayudemos a los jugadores vía online más posibilidades tendremos de que nos salga un arma o armadura de muy buena calidad.

• Enemigos que desaparecen: Para evitar el sistema tan exagerado de farmeo tanto de experiencia como de objetos que había en la primera entrega, en Dark Souls II desaparecerán algunos enemigos de ciertas zonas después de haberlos matado unas cuantas veces, esto hace que nos sea más difícil farmear ciertas cosas pero a su vez es algo positivo para aquellos que se atascan con un jefe o una zona ya que si perseveramos el juego nos irá quitando enemigos del camino para que nos sea más fácil llegar hasta el jefe.

• Vasija del alma y reasignación libre de nivel: En Dark Souls cada nivel cuenta, por lo que hay que subir de nivel con cuidado ya que cada nivel posterior es cada vez más caro, por lo que subir de nivel una vez llegados a cierto punto del juego es sin duda todo un reto.

Por suerte en esta entrega existen unos objetos que podremos encontrar por el juego llamados “Vasija del alma” con la que podremos reasignar todos y cada uno de los niveles que hayamos comprado hasta ahora a nuestra libre elección, por lo que si has subido demasiado en cierta característica y ves que no necesitas tanto puedes reasignar esos puntos en la que quieras, aunque eso sí, estos objetos son muy limitados, por lo que hay que saber cuándo usarlos.

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“Se trata de tu voluntad para seguir adelante, y de que no te rindas aunque creas que todo está perdido. Se trata de que hagas acopio de fuerzas y superes lo imposible. Se trata de tu sacrificio en nombre de la grandeza, e intentes conseguir lo que dicen que no se puede conseguir. No se trata de la muerte…se trata de lo que aprendes de ella”

LIBERTAD TOTAL

Uno de los mejores puntos de este juego es la posibilidad de poder hacer lo que queramos y prácticamente tenemos una libertad enorme para movernos a través del mapa, a pesar de que seleccionemos una clase especifica al comenzar el juego conforme vayamos subiendo de nivel podemos especializarla a nuestro gusto si vemos que ciertas características del personaje no gustan como por ejemplo potenciar la piromancia o hechizos a un guerrero para que tenga más poder ofensivo a distancia guardando la fuerza para armas y armaduras resistentes.

El mapa está pensado de tal forma que casi siempre habrá más de un camino para llegar al mismo destino, por lo que si somos unos buenos exploradores encontraremos multitud de zonas y secretos bien escondidos que pueden suponer una gran recompensa tanto de almas como de equipo para nuestro personaje.

No dudéis en explorar cada nueva zona que se os presenta, ya que todas guardan algún secreto o arma que marcan la diferencia en función de la clase que hayamos escogido.

POLÉMICA POR SU BAJADA DE CALIDAD GRÁFICA

Uno de los mayores descontentos de los fans ha sido la reducción gráfica que ha sufrido el título, antes de su salida se estuvieron mostrando varios vídeos donde se podía ver una calidad gráfica bastante buena que al final no se implementó en la versión final para ahorrar recursos y que el juego vaya más fluido.

Personalmente, a pesar de que nos hayan vendido la moto, no creo que haya sido una mala decisión ya que el juego va muy fluido y eso es de agradecer en un juego en el que cada movimiento puede suponer la vida o la muerte, en su primera entrega el motor gráfico no funcionaba bien en ciertas zonas haciendo que el juego fuera realmente lento cosa que en esta entrega no pasa.

Aunque es una verdadera lastima haber visto el trabajo de iluminación y de fuego que habían conseguido y que se tubo que desechar por mejorar los recursos del juego.

Analisis DS2

MAS HORAS MAS SUFRIMIENTO

A pesar de que Dark Souls II pueda hacernos perder la cordura en más de una ocasión es sin duda es un gran juego para todos aquellos amantes de los retos difíciles,  en esta nueva entrega la cantidad de zonas, enemigos, equipo y jefes opcionales se han aumentado en gran medida para ofrecernos un juego mucho más largo e intenso que su primera entrega.

Pero otro detalle a tener en cuenta es que cuando nos pasemos por primera vez el juego se nos dará la opción de iniciar una nueva aventura con el mismo personaje pero con el “inconveniente” de que los enemigos de esta nueva ronda serán mucho más fuertes (aunque también nos darán muchas más almas en compensación), por lo que empezaremos una nueva aventura con un reto aún mayor solo que esta vez con un equipo en condiciones y la veteranía de conocerse todos y cada uno de los lugares y enemigos del juego.

Aquí no acaba la cosa, ya que cada vez que nos pasemos el juego con un mismo personaje podremos iniciar una nueva ronda hasta que llegue el punto de que nos sea imposible vencer al más insignificante enemigo dado que mientras ellos evolucionan en cada ronda de forma muy progresiva nosotros “solo” tenemos 891 niveles que hacen que a pesar de tener todo al máximo llegue el punto de que el más insignificante de los enemigos que nos encontremos nos derrote de un solo golpe…aunque para eso, hay que pasarse el juego demasiadas veces.

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CONCLUSIÓN

Dark Souls II está recomendado para aquellos que deseen enfrentarse a un juego que los pone a prueba constantemente, mezcla muchos conceptos de los juegos de rol y los combina con la opción de libertad total dándonos una sensación de comodidad a la hora de crear nuestro personaje como deseemos

Este juego tiene muchas mejoras con respecto a su anterior entrega que hacen que nos encontremos ante nuevas posibilidades y formas de hacer las cosas, aunque lo que no faltarán son las sesiones de ensayo y error con ciertos enemigos en las cuales tendremos que acostumbrarnos a morir cientos de veces.

La peor sensación del juego es la de haber llegado hasta el final de un escenario y acabar muriendo de las mil formas posibles que podemos encontrarnos por el camino, por lo que es un juego casi exclusivo para aquellos que sepan armarse de paciencia y sangre fría, ya que si nos desesperamos cometemos más errores y esto hace que cada vez nos sea más frustrante el tener que repetir la misma zona o jefe, aunque hay que añadir que con las nuevas mejoras de enemigos que desaparecen una vez los has matado muchas veces este hecho cada vez se repetirá menos y dará la opción a los menos pacientes a poder completar el juego.

El juego tiene un sonido excelente aunque peca de que su banda sonora no es tan espectacular durante el juego a excepción de las múltiples batallas contra jefes de zona donde han puesto las mejores composiciones para que las batallas sean lo mas épicas posibles, pero no hay nada mejor como ponerse unos cascos y escuchar todos los sonidos ambientales, de enemigos y de tu propio equipo mientras mueres o te proclamas vencedor.

En cuanto a su jugabilidad, dejando al margen su dificultad, nos encontramos ante un juego que nos ofrece una variedad enorme de pasarnos el juego con multitud de clases, armas, equipo y objetos que hacen que cada vez que creamos nuevo personaje nos pasemos el juego de diferente forma (no es lo mismo enfrentarse a una zona como mago que como guerrero) y eso permite rejugarlo múltiples veces si no has muerto en el intento.

En general Dark Souls II es un juego para los amantes de los retos, el juego permite una rejugabilidad enorme, por lo que vas a poder dedicarle cientos de horas al juego sin llegar a aburrirte de él si estás dispuesto a superarte con cada personaje que quieras probar.


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