Revista Cómics

Analisis de “Arkham City”

Publicado el 14 noviembre 2011 por Juancarbar

El pasado viernes acabe el videojuego de “Batman: Arkham City”, la segunda parte de la saga “Arkham” que inicio la compañía “Rocksteady” en el 2009. En este caso nos encontramos con un juego muy completo con un modo Historia bastante desarrollado, tanto argumentalmente como de jugabilidad.

Analisis de “Arkham City”

La historia empieza varios meses después del final de “Asylum” y continua los sucesos del cómic. Batman es encerrado en “Arkham City” una prisión preventiva que utiliza Hugo Strange y el alcalde Sharp para controlar el crimen que se ha extendido por Gotham. Tras un inicio impresionante, tenemos todo la ciudad a nuestros pies para poder recorrerla a nuestro antojo, pero con una clara linealidad, puesto que no podemos decidir las actuaciones del personaje, pero si cuando hacerlas.

La historia continua incorporando elementos y personajes del universo del murciélago, enredando los personajes y las tramas en una historia épica que nada tiene que envidiar a las películas de Nolan, si no al contrario el juego aprovecha elementos de la mitología del personaje que en las películas obvian, principalmente la parte de detective.

Junto con Batman tendremos que investigar y descubrir quien ha dado los medios a Strange para poder hacer lo que ha hecho y cuál es su relación con Sharp. Pero mientras lo hacemos nos veremos entorpecidos por enemigos como el Joker, el Pingüino y el Acertijo, principalmente.

Analisis de “Arkham City”
El modo de juego es claramente continuista respecto al anterior, puesto que los cambios han sido principalmente añadidos en gadgets y movimientos nuevos, que nos ayudan a superar nuevas situaciones y sobre todo a conseguir los 440 enigmas que nos propone el Acertijo en esta nueva entrega. La principal novedad en jugabilidad es que en este juego, Batman no es el único personaje manejable, dado que Robin y Nightwing son jugables en los Desafíos extra que nos propone el juego, mientras que Catwoman tiene una pequeña historia añadida que es paralela a los sucesos del juego. Lo sorprendente es que los personajes no se limitan a ser meros “skins” de Batman, si no que tienen propiedades completamente distintas, tanto en control como en agilidad y fuerza.

La duración del juego depende de la manera en que decidas jugarlo, puesto que además de un modo historia que ronda las diez-doce horas, tienes una gran cantidad de acertijos y misiones secundarias que aumentan significativamente la duración del juego.

Mis quejas respecto al juego son escasas, pero se limitan a la forma que han tenido de desaprovechar los personajes de Robin y Nightwing, ya que crean personajes tan diferenciados, da pena que solo los puedas usar en un modo complementario. Por otro lado a nivel argumental, es muy superior a su primera entrega, puesto que ya no fuerza los enfrentamientos con villanos para dar enemigos finales. Lo único es que el personaje de Dos Caras esta también muy desaprovechado.

Esta nueva entrega ha recibido el testigo de su predecesor, ha creado un nuevo juego que es muy continuista en jugabilidad, pero con un escenario mucho más amplio a modo de “sandbox” que permite más libertad. De esta manera no supone una ruptura con la esencia de “Arkham Asylum” como ha sucedido con otras segundas partes de esta generación de consolas, sino más bien una mejora respetuosa.

Analisis de “Arkham City”

Este juego le ha quitado el podio a su predecesor como mejor adaptación jamás hecha en una consola y ya no de Batman, si no de cualquier cómic o personaje; además para los fans del personaje significa volver a vivir la serie de animación clásica puesto que está escrito por Paul Dini y doblado por Kevin Conroy y Mark Hammil, así como utiliza la definición de personajes que hizo esta serie. Una autentica joya de videojuego.

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