El nuevo camino a seguir
Cuando hace ya meses que me enfrenté al regreso, de la que para mí, es la mejor franquicia de rol occidental de la historia. Y cómo os hice ver en mi avance. Las expectativas estaban por las nubes con este nuevo Baldurs Gate. Muchos meses después, y tras decenas, e incluso centenas de horas, y las que me quedan aún. Me planto ante ustedes para traeros el análisis final del que es ya el mejor juego de rol de los últimos años, y el sueño húmedo de todo aquel seguidor tanto de las anteriores entregas.
Y es que el trabajo que ha hecho Larian Studios con este nuevo Baldur's Gate, es una de las cosas más abrumadoras y grandilocuentes que se han podido plasmar en la buena cantidad de años que se han llevado hasta el lanzamiento de esta brutal tercera entrega. Para la cual no hay suficientes palabras para describir hasta dónde es capaz de llevar el rol más clásico, y adaptarlo a unos tiempos actuales donde pocos proyectos de tal potencial son capaces de salir al mercado con concepciones tan claras y profundas como he podido disfrutar en esta tercera entrega del nuevo faro a seguir del rol.
Llegó el momento de entrar a formar parte del universo que Larian Studios nos ha planteado con este abrumador Baldur's Gate 3. Y lo primero que se me viene a la mente es explicaros cómo se ha trasladado esa concepción de un mundo que hace ya más de una veintena de años se planteó de una forma exquisita. Este llega para volver a demostrar como se puede replantear esa mezcla de narrativa, rol clásico, y un universo lleno de vida y sentido a día de hoy. Y con ello, volver a marcar el camino del género, que desde ya os digo, vuelve a hacer magistralmente con esta tercera entrega.
Todo debe de comenzar poniendo en contexto narrativo una aventura que es difícil de describir dentro de este punto. Ya que más allá de un hilo principal total y absolutamente cautivador por la sensación de libertad y elección de nuestra propia aventura. Este nos acerca a la libre elección y la variedad de caminos que todo buen juego de rol ha de tener. Haciendo de la aventura algo muy nuestro.
"Solo nos falta el papel, el lápiz y los dados sobre la mesa"
Un juego que comienza con la dureza clásica del rol más serio y profundo. Donde unos seres llamados azotamentes tiene como objetivo esclavizar y dominar a todo ser que se cruce en su camino, y con ello hacerse con todo este reino que nos rodea. Llevándonos a escapar de una especie de tentaculada nave, donde nos han metido un gusano en nuestra cabeza. Pero curiosamente esto no lo haremos en solitario ya que los compañeros de viaje comenzarán a formar parte importante de nuestro caminar por las tierras de la preciosa Faerûn. En la que una brutal narrativa llena de matices, situaciones, y acontecimientos. Nos van a poner en el camino de un imponente misterio que te mantiene interesado y lleno de inquietudes. No solo por entender mejor a estos seres, sino por empatizar con todo un reino que se ve alterado por los acontecimientos.
Cómo os imagináis, y ya os digo, el juego sabe plasmar cantidad de misiones. Unas muy bien tratadas interacciones con variadas respuestas y propuestas que pueden influir en acciones y reacciones. Y todo ello bajo una narrativa que sabe hilar su mundo tan amplio y variado, con las vidas tan únicas y particulares de sus pobladores. Llevando centenares de horas el descubrir gran parte de esa narrativa global y sus secretos. Una auténtica bestialidad, que lo hace ser un juego que parece no tener fin más allá de su historia principal. Y es que perdernos en sus rincones, y conocer todo lo que nos rodea, es toda una experiencia que se asemeja sobremanera a los clásicos juegos de rol de papel, lápiz y dados.
"Todo influye en un mundo lleno de vida"
Un juego que ya desde sus inicios creando nuestro personaje y acompañantes, se le empieza a ver hasta qué lujo de detalles, y minimalismo rolero ha querido llegar el estudio. Iniciando todo con nuestro álter ego, y con ello dando el aspecto, el nombre, la forma de ser, la raza y las clases, que van a forjar un personaje creado al milímetro en cantidad de factores que lo hacen realmente nuestro. Consiguiendo con ello que estos factores influyan en la forma de actuar de los demás con nosotros. Sinceramente lo más cercano a tener personalidad propia.
Una vez ya dentro de la aventura, vamos a empezar a diferenciar las situaciones meramente narrativas y bastante guiadas, con los siguientes pasos donde la libertad es el santo y seña del mundo donde nos plantamos. Pero antes de nada, os quiero hablar de cómo el juego es capaz de ir enseñándonos y mostrando cada mecánicas y posibilidad que nos haga entender cómo se juega. Y la verdad que esto me ha sorprendido muchísimo por lo bien integrado que está, por esa facilidad y progresión de un manejo tan variado y profundo, y como es capaz de entrar en nuestro cerebro con tanta agilidad.
Un juego que propone mecánicas de todo tipo. Ya que la variedad de personajes, de habilidades y de capacidades, son capaces de llevarnos a mecánicas que más allá de la charla, nos van a acercar a momentos de combate, interacción, exploración e incluso sigilo. Y que en la gran mayoría de los casos funcionan realmente bien. Todo ello nos van a obligar a tener presente factores mentales y físicos de los personajes, y ante todo, un sistema de tiradas de dados y capacidades estadísticas propias, que nos van a hacer tomar decisiones más centradas en aprovechamiento de nuestras características.
Sin duda es tremendamente curioso, y realmente interesante, el ver cómo todo el mundo reacciona a nuestra actitud, a nuestras acciones, y en general a toda una serie de actos que alcanzan un nivel tan minucioso que da la sensación de que todos los personajes tengan vida propia, y que el propio mundo se vaya modificando a nuestro paso. Aportando con esto una impresionante rejugabilidad, ya que cada partida va a parecer un juego totalmente distinto. Y más si estos lo hacemos bajo las posibilidades cooperativas online con amigos que posee. Momentos donde el caos de la propia vida entra formar parte de esta entrega.
"Un combate que nos permite ser creativos"
¿Pero que sería de un buen juego de rol sin su combate? Pues no os preocupéis porque Baldur's Gate 3 trae una de las experiencias más maravillosas que se hayan planteado. Con un sistema de combate tan variado y con tantas posibilidades, que es casi imposible no pensar alguna acción y que no te permita hacerla. Combates cuerpo a cuerpo, a distancia, con magias, evasiones, utilización del decorado y los elementos, y un sin fin de posibilidades que va a conseguir plantear cada contienda de mil y una maneras posibles. Todo ello bajo un sistema que mezcla los puntos de acción, el pausado, y la acción en tiempo real. Teniendo especial repercusión esas posibilidades que gracia a una serie de marcadores y una muy bien integrada interfaz, hacen que tengamos muy claro en todo momento que podemos hacer, y en qué puede repercutir. Siendo especialmente reseñable, para bien y en otras situaciones para mal, una inteligencia amiga y enemiga algo mejorable.
En definitiva, un apartado jugable que creo que hay que vivirlo para poder entender la magnificencia que posee. Fluyendo todo bajo una narrativa que sabe enlazar el mundo general con nuestra misión en particular. Que nos permite tomarnos la vida a nuestro ritmo. Y ante todo, dejándote ensimismado ante la variedad de acciones, situaciones, y maravillosos momentos que te propone de una forma fluida, orgánica, y sin ningún tapujo. Recordando en todo momento a esos juegos de rol de toda la vida, donde la imaginación no tenía límites. Solo interponiéndose en nuestra vida una mala tirada de dados.
APARTADO TÉCNICO
El apartado técnico, y en especial artístico, mantiene muy arriba un juego de una dimensiones apabullantes y desmedidas. Empezando con un apartado visual, y ante todo artístico, que destaca en primer lugar por lo preciso y lleno de detalles que tienen sus escenarios. Consiguiendo trasladar con potencia toda clase de entornos urbanos, cuevas, bosques, y zonas más particulares, que aportan un compendio global de lo mejor que me haya encontrado nunca. A todo ello hay que unir el buen diseño de personajes, sus cuidados aspectos, los mas que destacables efectos visuales, y unas cuidadas animaciones. Donde sólo ciertas mejoras faciales y algunas mejoras en cuestión de texturas, podrían suponer un paso a la excelencia.
Pero ahí no queda todo. El trabajo sonoro es también sobresaliente. Destacando por encima de todo, una banda sonora totalmente brutal. Sabiendo acompañarnos en cada momento con el ritmo necesario, que junto a su genial ambientación, es capaz de hacernos sentir muy dentro de cada situación. A esto hay añadir y alabar el brutal trabajo que se ha realizado de traducción. Cantidad de líneas de diálogos traducidas al español, y con un doblaje al inglés realmente bueno.