Revista Videojuegos

Análisis de Contrast para PC, una aventura en las sombras

Publicado el 27 noviembre 2013 por Bebina @Games4u_es

De la mano de Badland Games nos llega una nueva aventura que recibe el nombre de Contrast, videojuego de aventuras y plataformas desarrollado por Compulsion Games. Por nuestra parte hemos podido probar la versión para PC que además la compañía nos trae en una completa edición coleccionista, la cual lleva la banda sonora original (sin desperdicio) y un diario de desarrollo como extras.

Análisis Contrast

contrast analisis Análisis de Contrast para PC, una aventura en las sombras

Pero estas no son las únicas sorpresas que trae el videojuego, ya que también se ve lanzado en las plataformas Xbox 360, PS3 y PS4, siendo para ésta última consola toda una sorpresa que el videojuego venga gratuito para los que compren la consola en la fecha del lanzamiento de la misma, es decir, el 29 de Noviembre del 2013 y sean miembros del plus.

Estamos ante un videojuego en el que se mezcla la exploración con las plataformas y los puzles, algo bastante completo y aderezado con una historia que aunque parece bastante típica al principio, se retuerce hasta tomar la forma de una película de cine negro, ambientada en los años 20 y desarrollando la historia de una pareja de artistas que tiene que sobrevivir a aquellos tiempos difíciles haciéndose cargo de Didi, una niña pequeña que será la co-protagonista. Decimos co-protagonista porque aunque tiene un papel fundamental, es Dawn, personaje al cual llevaremos de la mano durante toda la aventura, quien tiene el papel protagonista. Dawn es la amiga imaginaria de Didi y tiene el poder de moverse por las sombras, lo que da el jugo a todo el videojuego.

Didi se ve abrumada y desconsolada por la separación de sus padres. No entiende por qué no pueden estar juntos con lo mucho que se quieren y tampoco por qué todo el mundo llama a su padre fracasado. Su madre quiere convertirse en una cabaretera famosa y él en un circense con el mejor circo del mundo, pero por ciertos motivos sus planes no suelen funcionar y acabará metido en líos de los cuales le costará salir. Pero para eso está Didi, junto con la inestimable ayuda de su amiga Dawn, que hará todo lo posible para ayudar a sus padres a conseguir hacer realidad sus sueños y volver a ser una familia feliz como cuando era más pequeña.

contrast4 Small Análisis de Contrast para PC, una aventura en las sombras

Nuestro papel está claro, infiltrarnos en este mundo de Contrast para ayudar a Didi a cumplir sus objetivos. Para ello tendremos que viajar entre el mundo real y las sombras proyectadas por los objetos del escenario, completando puzles, recorriendo numerosas plataformas y por supuesto recogiendo todos los coleccionables que podamos, los cuales serán numerosos y estarán dispersos a lo largo de los mapeados. Habrá que hacer uso de la exploración para conseguir llegar a ellos, siendo algunos más complicados de acceder que otros.

La verdad es que la idea es buena y aunque no del todo original (ya hemos visto otros videojuegos en los que se juega con las sombras), sí que se ha dado un aire diferente, ya que el jugar con otros elementos para hacer sombras y conseguir hacernos un camino hasta nuestro objetivo, no es algo muy habitual en los videojuegos del género, entre otras de las habilidades que dispone nuestro personaje principal. Además todo viene acompañado por una ambientación muy especial que le da ese toque de distinción que necesita para triunfar.

Las habilidades de Dawn se irán descubriendo según avancemos en la aventura, con el típico formato progreso por misiones. Los puzles que tendremos que resolver a base de abrirnos camino entre las sombras, no suelen ser ningún reto. Con observar bien el escenario que se nos propone y toquitear un poco los objetos resaltados (siempre que podamos interactuar con un objeto veremos como unas bolitas de luz que lo rodean) tendremos normalmente la solución a nuestros problemas. Es casi más “complicado” encontrar todos los coleccionables que otra cosa.

Además de recolectar coleccionables, podremos encontrar fusibles que nos serán útiles a lo largo del juego y de vez en cuando encontraremos objetos brillantes que proyectarán unas sombras con diferentes escenas. Si observamos bien estas sombras nos llevarán a algo bueno (algún objeto que recoger) y tendremos que recorrerlas en un tiempo limitado para poder conseguir nuestra recompensa.

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Sintiéndolo mucho tengo que decir que la jugabilidad se ha visto desaprovechada, porque una idea tan buena podría haber sacado mucho más jugo del que lo hace Contrast. Veremos demasiadas secuencias de vídeo y dejaremos la jugabilidad apartada muchas veces para que, una vez que la retomamos, no veamos auténtica dificultad en los puzles que nos mantengan estrujando los sesos durante un buen rato, sino más bien algo entretenido con un progreso que siempre va hacia adelante. El hándicap fundamental que se presenta en esta versión para PC es su control. Contaremos con el teclado para mover al personaje e interactuar con los objetos, pero los cambios de perspectiva con las sombras, los movimientos rápidos y la cámara la controlaremos con el ratón.

Esto no sería un problema si fuera un juego de los de toda la vida, pero el control se vuelve algo complicado cuando tenemos que recorrer unas plataformas mientras saltamos y salimos o volvemos a entrar en las sombras casi instantáneamente. Es algo confuso y aunque el juego es bastante progresivo en este aspecto, el manejo se entorpece y no termina de aclarar las dudas al jugador (además de tener que repetir más de un salto por salirse el personaje repentinamente de las sombras como quien no quiere la cosa). Suponemos que en las versiones de consola el manejo será mucho más cómodo y claro con los mandos, porque tiene toda la pinta de tener una mejor adaptación que en PC.

Siempre recorreremos la misma ciudad aunque la podamos explorar y no nos costará encontrar el camino a seguir, el cual es bastante recto y algo cerrado. Pero ojo, porque si nos ponemos a investigar, a meternos en callejones y demás historias, quizá nos desorientemos y tengamos un pequeño problema para volver a donde lo dejamos, porque la similitud en el terreno y la falta de un mapa o guía que nos indique dónde tenemos que ir después, puede resultar un incordio. Es por ello que os recomendamos estar atentos al paisaje, tomar referencias y estar siempre atentos a nuestra siguiente misión.

La pega del juego es sin duda alguna su duración. Cuenta con un total de 3 actos de una hora cada uno aproximadamente, que pasaremos bastante rápido por todo lo comentado antes, pero cuenta con el aliciente de la rejugabilidad para los completistas que quieran tener el videojuego al 100%, lo cual alargará un poquito más este aspecto de Contrast.

contrast1 Small Análisis de Contrast para PC, una aventura en las sombras

En cuanto al apartado gráfico, no estamos ante un videojuego con unos gráficos estupendos, con multitud de texturas y una definición de dejar la boca abierta, pero tiene un diseño muy bello y bien trabajado. Los diseños de los personajes recuerdan mucho a las películas de animación como “Coraline“, personajes espigados con cabezas o manos grandes, pelos rizados, etc. Aunque no veremos demasiados personajes como tal, porque lo que aquí cuentan son las sombras de los mismos, con sus correspondientes deformaciones. La ambientación es fabulosa, siempre parecerá que estamos rodeados de gente aunque no los veamos; el aire cabaretero de los años 20 tanto en los escenarios como en los personajes se ha conseguido muy bien, dentro de lo caótico que parece ser todo si miramos más allá de lo que vemos a simple vista. Los efectos de luces son fantásticos, siendo el pilar fundamental sobre el que se apoya toda la jugabilidad.

Para terminar hablaremos del apartado sonoro, que cuenta con una calidad magnífica, sobretodo en las melodías que escucharemos (es por eso que la edición coleccionista de PC merece tanto la pena), todas ambientadas en la época, estilo jazz y con una cantante de voz vibrante, Laura Ellis. Son WaveGeneration Audio los encargados de realizar la banda sonora, los cuales se merecen un enorme aplauso. Las melodías acompañan en todo momento a la jugabilidad y al ambiente en general del videojuego. Además contaremos con un buen doblaje al inglés y subtítulos en castellano para no perder detalle, aunque si conocemos un poco el idioma no nos va a costar entender los diálogos.

Conclusión Contrast

Contrast entra en el panorama videojueguil como de puntillas, sin hacer mucho ruido, pero se hace un hueco perfectamente dentro de nuestras consolas y PC para ofrecernos unas horas de juego muy entretenidas, con una jugabilidad diferente, completa y una historia de cine negro que os gustará. Tiene aspectos mejorables y nos quedamos con ganas de más, pero en general cumple con nota y más si escuchamos sus melodías con atención, tienen algo que engancha y no te deja escapar. Recomendado para cualquier tipo de jugador que quiera pasar un buen rato resolviendo puzles sin demasiada complicación.

Valoración

Título: Contrast Distribuidor: Badland Games Nota: 8/10

contrast2 Small Análisis de Contrast para PC, una aventura en las sombras

Con la nueva generación han llegado rumores de muchos juegos y entre ellos están Ni no kuni 2 y Bully 2 (Canis canem edit en España). El juego de Level 5 estaría en desarrollo para PS4 según una filtración de NeoGaf (ya han filtrado otros títulos confirmados) y después de las buenas criticas y ventas no seria descabellado pensar en una secuela. En el caso del juego de Rockstar Games el rumor aparece tras el registro de la marca Bully Bullworth Academy: Canis Canem Edit que se une a la información de que la compañía esta trabajando en “una nueva versión de una saga famosa” Estaremos atentos.

Ni no Kuni 2 y Bully

ni no kuni Análisis de Contrast para PC, una aventura en las sombras

Recientemente Atlus ha realizado un evento especial dedicado a la saga rolera Persona que muchos de vosotros conoceréis y ha dado un par de anuncios importantes para los seguidores de dicha saga que seguramente os alegren el día. La compañía ha realizado el anuncio que tanto se rumoreaba, una nueva entrega para la saga Persona 5, siendo lanzamiento exclusivo para PlayStation 3 y fechado para el invierno del 2014 en territorio japonés. De momento no se han dado detalles sobre esta nueva entrega pero se ha visto un vídeo que muestra unas breve pinceladas de lo que nos espera. Os comentaremos los nuevos detalles en los próximos días. A continuación el tráiler.

Nuevas entregas de la saga Persona

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Por otro lado tenemos confirmación de la secuela de Persona 4 Arena, el videojuego de lucha que pudimos disfrutar en España hace tan sólo unos meses, que ahora tendrá una segunda parte llamada Persona 4 The Ultimax Ultra Suplex Hold, videojuego que sólo se anunció anteriormente para ser lanzado en recreativas, pero que ahora también lo hará en PlayStation 3. Tendrá nuevos personajes y novedades tanto en la jugabilidad como en la historia. Tiene previsto su lanzamiento para el próximo verano.

Y también sale a la luz una nueva entrega para 3DS que saldrá a la venta el 5 de Junio del 2014 que incluye los personajes de la saga Persona que hemos visto hasta la fecha con un aspecto superdeformed, no desarrollado por el equipo habitual, su título Persona Q Shadow of the Labyrinth. Pero no penséis que ahí queda todo, porque PSVita también tendrá su ración de Persona gracias al videojuego Persona 4 Dancing All night, que será un videojuego musical (como su nombre indica) exclusivo para la portátil de Sony. De momento no se han dado más detalles salvo las imágenes que podéis ver en el vídeo anterior.

Se confirma que habrá pack PS4+Vita para estas navidades aunque no se ha confirmado precio. Sony aprovechara las funciones entre consolas para hacer un pack conjunto.

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Cada vez son más los hechos que sitúan a Crash en la nueva PS4. Fue la propia Naughty Dog (creadores de la saga) la que comenzó los rumores declarando que les encantaría volver a hacer juegos de la saga. Continuo Sony dando referencias del personaje en sus vídeos promocionales de PS4 y recientemente a sido Activision (actual poseedora de los derechos) la que alimenta los rumores eliminando las referencias de la saga de sus webs, lo que podría indicar una venta de los derechos. Quizás el mayor indicativo de que podría ser todo cierto es la filtración en Amazon Francia (Amazon a filtrado ya varios juegos que se han confirmado después como la ultima edición de Tomb Raider) en la que vimos incluso la portada del juego en PS4. Tendremos que seguir atentos a nuevas informaciones pero la posibilidad encanta a mucha gente.

Crash Bandicoot

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Y es que Blake Jorgensen , en una reunión de EA, deja caer la posibilidad una vez mas: “Estoy seguro de que veremos futuros Titanfalls en un momento dado que podrían estar en múltiples plataformas“. Estas palabras dejan abiertas varias posibilidades, ya que sabemos seguro que de salida el juego estara en Xbox360, One y PC, podría venir una futura versión del juego en PS4 o incluso un hipotético Titanfall 2 el año siguiente que apareciese en la consola de Sony también. Habrá que estar atentos a futuros anuncios.

Titanfall

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El juego aparece listado en Amazon Italia para PS4. La Definitive Edition (seria su nombre) del titulo aparecería junto a todos los DLC y un libro de arte para las reservas. Square Enix no se a pronunciado sobre la noticia y aun quedan muchos interrogantes por resolver como si la edición seria exclusiva de la maquina de Sony o si tendrá mejoras gráficas.

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A través de Kochmedia y Square Enix recibimos la noticia de la fecha de lanzamiento del videojuego Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, la cual será el próximo 21 de Marzo del 2014 para la consola PS3 en exclusiva. Esta versión incluirá los dos videojuegos en un único Bluray y podremos elegir entre la versión estándar o la “Limited Edition” que nos incluye un libro de arte de 48 páginas exclusivo para la versión europea y territorios PAL. En el libro veremos los bocetos del diseño de los juegos, comentarios de los desarrolladores y un mensaje especial de Yoshinori Kitase, productor del videojuego.

Lanzamiento para Final Fantasy X X-2 HD

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Además se confirma que habrá lanzamiento para las versiones de PSVita, pero todavía no hay fecha oficial. Volvemos una vez más a rememorar el viaje en el mundo de Spira, donde descubrirás junto con Tidus y Yuna muchas cosas nuevas que esconde este mundo, como por ejemplo el fascinante Blitzbol, tecnologías de otros tiempos y personajes carismáticos. La versión definitiva de estos dos videojuegos de la saga Final Fantasy. Pronto podréis comenzar a reservar esta nueva entrega en vuestras tiendas habituales.

Así lo ha dicho Hideo Kojima en una entrevista donde asegura que el prologo de Metal gear solid V estaba pensando para después de Peace Walter en una de las 2 plataformas de Sony. Kojima: “Quería lanzar Ground Zeroes justo después de Peace Walker, ya fuera en PlayStation Portable o PlayStation 3.Tuvimos problemas de desarrollo, retrasos con el spin off Metal Gear Rising y además nos enteramos de que la próxima generación estaba por llegar, así que al final terminó siendo lo que es ahora”.

Sobre la decisión de separar prologo y juego Kojima declara: “por supuesto que lo ideal sería lanzar Ground Zeroes y la parte principal a la vez, pero los fans tenían ganas de probar algo relacionado con el juego, así que decidimos escucharlos y adoptamos esa decisión dado que al juego principal aún le falta tiempo de desarrollo

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Sony muestra el unboxing oficial de PS4. La consola que será lanzada inminentemente en EEUU se pondrá a la venta en Europa el 29 de Noviembre.

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