Riot tiene su buen metroidvania
Riot Forge sigue haciendo crecer el universo de Leage of Legends Story, esta vez uniéndose al estudio Double Stallion Games. Para plantear una nueva aventura, está vez que nos hace conocer con un poco más de profundidad los entresijos de la vida de Ekko. Y todo ello en una aventura llena de acción y plataformas. Donde la narrativa y las cualidades de nuestro protagonista van a mantenernos enganchados a una bien acabada experiencia, que sigue mostrando el camino de un universo que no para de expandirse con cantidad de propuestas que hasta ahora siempre me han sorprendido por su calidad, potencial y carisma.
Cómo ya os he comentado, el juego nos lleva a tomar el papel del científico Ekko. Un personaje que se hizo famoso por su importante invento donde era capaz de manipular el tiempo. Y que por desgracia, siempre ha estado unido a las clases bajas de la zona de Zaun.
Todo ello nos lleva a una historia donde las clases sociales y las luchas de poder vuelven a aprovecharse siempre de los mas pobres. Lleva a nuestro buen amigo Ekko a verse envuelto en unos altercados donde se topa con, el mismo del futuro, una intrigante investigación, y la relaciones que tienen algunos de sus amigos con las corruptelas de las clases altas.
Una historia muy bien tratada. Con un toque reivindicativo y social. Y con una guionización que plasma unos interesantes diálogos, curiosos giros de guion, y una variedad de situaciones que conciben una sólida base narrativa.
"Un buen número de cachivaches"
Llegó el momento de empezar a controlar a Ekko. Lo primero que destaca de todo ello, es la importancia que le da el juego al uso de habilidades y cachivaches. Todo ello bajo una clara base metroidvania en la que dichas mejoras nos irán abriendo camino y haciéndonos avanzar a esas zonas que sin estás no podríamos alcanzar.
La parte de las mejoras está muy bien implementada, y llena de esas posibilidades que nos dan particulares movilidades temporales, hasta otras mucho más habituales como pueden ser los ganchos, los objetos magnéticos, y cómo no, aquellas centradas en la más pura acción.
Una parte más combativa donde poderes mecánicos, magnéticos y eléctricos suponen otras de las virtudes que nos faciliten nuestra existencia. Pero nada como esas posibilidades de fractura del tiempo que se convierte en una potente opción zonal realmente recurrente. Y que junto a esas posibilidades de control del tiempo, son la base jugable más interesante, para hacernos con el control, esquivar y acabar con todo problema que nos rodee. Eso sí, las necesidades energéticas van a ser constantes donde un dispositivo va a formar parte importante de todo ello.
Cómo ya leéis, el número de habilidades y posibilidades de jugar con el entorno, el tiempo, e incluso los variados y grandes enemigos, son muchas. Creciendo aún más gracias a una serie de piezas o engranajes y un banco de creación. Donde la compra de piezas, la adquisición de códices, y ante todo, esas posibilidades de creación de objetos, nos dan esas posibilidades de adaptación y potenciación de variados artefactos.
"Un poco de manipulación temporal nunca viene mal"
Pero el tema de la personalización y mejora no queda ahí. Ya que también os vais a encontrar con diferentes conocidos de nuestro protagonista, que nos acercan nuevas posibilidades de mejoras y customizacion. Trayendo desde un interesante árbol de habilidades y destrezas, a esa parte estética donde entran nuestros ropajes. Terminando por hacer una propuesta en cuestión de temas de personalización realmente amplia y variada.
Convergence ha sido u na experiencia muy divertida e interesante que me ha llevado superar algo menos de una decena de horas sin demasiadas complicaciones. Eso sí, siempre pudiendo variar entre diferentes niveles de dificultad, o detalles personalizables de la experiencia, que nos compliquen o faciliten la vida en esta aventura. Y donde un buen y preciso control, bien mapeado, y perfectamente introducido, termina por traer una experiencia que se disfruta muchísimo.
APARTADO TÉCNICO
GRÁFICOA nivel gráfico este posee un apartado artístico que es toda una delicia. Con un bonito diseño de entornos, y un buen trabajo de animaciones y diseños de personajes. Con un trazo y dibujo que le aplica un tono muy único y llamativo. Destacando especialmente el buen trabajo de colorido que se ha plasmado en todo el juego. Y donde la mezclas de escenas con el motor del juego, con cinemáticas bastante potentes, terminan por mostrar el mimo y la personalidad que se ha puesto en la aventura.
SONIDOA nivel sonoro se ha hecho un buen trabajo de ambientación. A la que se le ha incluido una correcta banda sonora, y un buen trabajo de sonoridad. Destacando por encima de todo el genial trabajo de doblaje a nuestro idioma que se han sacado de la chistera.