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Análisis de Destiny

Publicado el 17 septiembre 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

La larga espera ha terminado, el pasado 9 de septiembre por fin llego a nuestras manos Destiny, el juego que ha dado mucho de qué hablar durante estos últimos meses y con él, vienen cientos de horas de juego, diversión, exploración y frustración en el modo multijugador.

Bungie ha vuelto por todo lo alto con Destiny, tras muchos años de desarrollo, planificación y un gran retraso que no sentó muy bien a algunos jugadores han dado como resultado un juego que ha marcado varios records antes incluso de su salida al mercado, el primero como la nueva licencia más reservada y el segundo por ser la obra de ficción más cara de la historia.

Solo en su primer día recupero la inversión consiguiendo nada más y nada menos que algo más de 500 millones de dólares, aunque se queda lejos de los 850 que consiguió GTA V en sus primeras 24h no deja de ser un gran estreno.

Con un toque de MMO combinado con un estilo Shooter, Destiny es toda una experiencia jugable desde el minuto 1, se nota mucho que Bungie ha usado una gran parte de la jugabilidad que crearon en Halo y la han combinado con un sistema muy parecido al de Borderlands solo que retocado para mejorar ciertas características para poder ofrecer algo que no abunda mucho en los shooters últimamente.

El resultado, un juego con una jugabilidad muy accesible, dinámica y sencilla para aquellos que no son expertos con esta clase de juegos, y en general, Destiny ha superado con creces mis expectativas con respecto a lo visto en la beta a pesar de que se ha dado de bruces en muchos otros análisis.

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GUARDIANES

Lo primero que tenemos que hacer nada más entrar en Destiny es elegir nuestra clase y editar nuestro personaje con la raza y el sexo que queramos, las 3 clases y las 3 razas vistas en la beta se siguen manteniendo, solo que en esta ocasión tenemos un árbol de habilidades secundario para poder cambiar el funcionamiento de nuestro guardián en el caso de que no nos convenza del todo la primera opción.

El árbol de habilidad secundario estará bloqueado hasta el nivel 15 en nuestro primer personaje, pero cuando volvamos a hacer otro personaje desde 0 este podrá empezar si queremos con el árbol secundario activado desde el principio.

Las clases no han cambiado su esencia

  • Titán: La clase más dura por excelencia, está centrada muy exclusivamente en resistir casi de todo con un alto índice de armadura, pero a su vez limita su velocidad de movimiento y su tiempo de recuperación de salud, aunque ¿A quién le importa recuperar la salud cuando tienes una recortada y la súper cargada? Pocos enemigos son capaces de resistir la carga de esta bestia a corta distancia.
  • Cazador: Sigiloso, rápido y certero, estos son los adjetivos que mejor definen la jugabilidad de esta clase, el cazador es la clase que más velocidad tiene, y combinado con su agilidad y movimiento hace que sea realmente difícil cazar a uno cuando se está, dispone de un sistema de cuerpo a cuerpo que se basa en pegar con el cuchillo a corta distancia y lanzarlo a media distancia, por lo que su rango de acción es el mayor de los 3 tipos de guardianes, por no hablar de su poderoso súper que nos equipa con un arma solar que dispara 3 balas capaces de aniquilar a cualquier cosa que se ponga por delante.
  • Hechicero: Esta es una de las clases más puñeteras de todas, el hechicero tiene el índice de armadura más bajo de todos, pero su recuperación de salud está muy por encima de las demás clases, por lo que si no acabas con él a la primera volverá dando guerra en un santiamén. Lo mejor del hechicero es que su habilidad se baja en robarle energía al enemigo para restaurar su salud y habilidades por no hablar de su subclase que puede revivir una vez ha caído en combate, por otro lado todas sus habilidades hacen daño residual que va acabando con el enemigo poco a poco, así que mucho cuidado con ellos.

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ASPECTO TÉCNICO

El apartado técnico del juego es realmente impresionante, desde una banda sonora digna de ser escuchada hasta unos gráficos dignos de la nueva generación a pesar de las limitaciones que tiene.

Destiny se ve a unos increíbles 1080p, pero por desgracia se ha tenido que reducir su tasa de imágenes por segundo a solo 30 fps para mantener la fluidez sin que esto afecte al juego, no sabemos si esta es la mejor opción cuando hay otros juegos que respetan los 1080p y los 60 fps sin tener ningún problema de fluidez, aunque si hay que elegir, yo personalmente prefiero una buena fluidez a una tasa de imágenes mayor.

Aún y todo este pequeño detalle no impide que los efectos de luz, los brillos y los escenarios sean algo digno de admirar, a pesar de que en las misiones se reutilizan demasiado los escenarios del juego estos no dejan de ser espectacularmente bonitos.

Uno de los añadidos más característicos es su ciclo de día-noche, no hay nada mejor que estar haciendo un par de misiones y ver como atardece o amanece mientras estas matando enemigos, le da una sensación de dinamismo al juego muy buena, por lo hablar de la belleza de ver cómo va cambiando la iluminación en el paisaje y como se da pie a la noche con esos cielos tan estrellados y bonitos.

La banda sonora es una verdadera obra de arte la cual deja la palabra épica como vulgar adjetivo, no hay nada mejor que enfrentarse a un jefe final tremendamente poderoso que nos hace acordarnos de su madre en más de una ocasión mientras escuchamos una banda sonora que la hace aún más épica.

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LA HISTORIA

Posiblemente el aspecto en el que más han fallado ha sido la historia que se nos narra en el juego, la cual solo se puede describir como corta y llena de incógnitas que más bien parece sentar una base para ser completada a base de DLCs o para dar pie a la trilogía.

La historia deja demasiadas preguntas sin resolver, no explican demasiado y pocas veces tenemos alguna secuencia que nos explique qué es lo que está pasando en ese momento, es una verdadera pena ya que disponían de unas herramientas y una base de trasfondo muy potente, pero en mi humilde opinión ha sido un quiero y no puedo.

Con unas 15 horas de campaña, las misiones de la historia pecan de ser muy repetitivas, sí que es cierto que se hacen muy amenas al haber una gran multitud de enemigos y situaciones diferentes, pero en esencia no deja de ser “ven al punto A, aguanta 2-3 oleadas, ve al punto B, aguanta 2-3 oleadas, ve al punto c, jefe final de zona”, aunque hay un par de misiones como “La espada de Crota” que destacan mucho por no centrarse solo en matar con armas y en darnos otras opciones de completar las misiones, una verdadera pena que no se aplique esta fórmula a todas las demás.

Bungie tenía los recursos y no ha sabido aprovecharlos, o no ha querido para ampliar la historia a base de talonario (esperemos que no) y el resultado ha sido una historia principal muy sosa y con demasiadas cosas pendientes, aunque hay que decir que las misiones secundarias son otro cantar.

En cada planeta nos encontramos con las misiones de campaña y con una o dos misiones secundarias marcadas con un escudo azul llamadas misiones de asalto, donde tenemos que enfrentarnos a uno o dos grandes enemigos, y con grandes me refiero a enemigos realmente poderosos.

A excepción de la historia principal que se puede completar de manea solitaria estas misiones deben completarse con dos amigos más, ya que si no son imposibles, aunque tengan la misma fórmula que las demás misiones al haber grandes oleadas de enemigos y varios jefes finales más poderosos aún, estas misiones tienen una esencia estratégica que las hacen mucho más amenas y rejugables.

Otra de las características más reseñables de este tipo de misiones es que al haber tal cantidad de enemigos estos siempre soltarán armas o piezas de equipo especiales, por lo que además de la satisfacción de haberte cargado todo lo que se mueve con tus amigos te llevas a casa varias piezas de equipo especiales para mejorar tu guardián para la siguiente misión.

Realmente es una pena que la historia principal no contase con más misiones de este tipo, o que al menos se valiese de todas las misiones de cada planeta para explicar más a fondo la historia en vez de usar solo unas pocas para avanzar la historia y en las otras dar más preguntas que respuestas.

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EL CRISOL

Destiny dispone de un multijugador competitivo muy bien diseñado, mantiene mucha esencia con lo visto en la saga de Halo solo que en esta ocasión disponemos de la ventaja de la personalización absoluta de nuestro guardián.

Una de las mejores características de este multijugador es la posibilidad de personalizar nuestro equipo en cualquier momento, podemos cambiar nuestras armas en mitad de una partida y hasta nuestra subclase en el caso de que el mapa no sea el adecuado o no nos sintamos a gusto con ella.

Este detalle le da muchas posibilidades al juego, ya que cada uno puede adaptar su guardián a su modo de jugar, dando muchas más opciones que teniendo un equipo estándar para todos, además está el hecho de que las ventajas de nivel están desactivadas, por lo que los índices de armadura y armas están nivelados para dar oportunidad a los jugadores con niveles muy bajos.

Aunque no todo iba a ser bueno, ya que al poder equipar el arma que queramos se nota mucha diferencia entre los jugadores que tienen buenas armas con características especiales y los que aún no han podido meterle las suficientes horas o no han tenido la suerte de que les tocase una, por lo que a pesar de tener las ventajas de nivel desactivadas este hecho hace que los jugadores mejor equipados sigan teniendo algo de ventaja.

El crisol dispone de 4 modos multijugador, el primero se basa en mantener el control de 3 zonas, cuantas más zonas se controlen más puntuará el equipo, y el primero que llegue a los 20.000 puntos se llevará la victoria.

Después tenemos otro modo de juego en equipo que se centra en matar al equipo rival, no tiene mucho misterio, cada muerte da X puntos y el primer equipo que logre llegar al total gana, por otra parte tenemos otro modo de juego que es muy parecido a este solo que en esta ocasión es un todos contra todos, por lo que habrá que cubrirse bien las espaldas ya que en este modo estas tu solo contra el mundo.

Y el último modo de juego se basa en cooperar con tu equipo de 3 integrantes para acabar con el rival en pequeñas sesiones de asesino, solo que en esta ocasión puedes revivir a tus aliados para que estos puedan seguir luchando, cosa que no pasa en ningún otro modo competitivo.

Aunque lo mejor sin duda del Crisol es que tras cada partida existe una gran posibilidad de que el juego te de equipo de forma aleatoria, por lo que si tienes suerte te puede tocar algún equipo de leyenda e incluso equipo excepcional, por lo que nunca está de más jugar un par de partiditas con los amigos para ver que toca.

En esencia se ha conseguido un multijugador muy dinámico con unos mapas muy bien diseñados para evitar que los campers hagan de las suyas, ya que siempre hay más de un camino para acceder a todas las zonas del mapa y no vas a conseguir mucho estando quieto en un juego en el que el movimiento y habilidades tienen un papel importante.

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HE LLEGADO AL NIVEL 20, ¿Y AHORA QUE?

Muchos pensarán que una vez se llega al nivel máximo en un juego ya no tiene mucho más que ofrecer, pues en este caso todo lo contrario, en Destiny una vez llegas al nivel 20 es donde empieza realmente el juego, es ahora cuando puedes seleccionar cualquier facción para conseguir equipo único mediante misiones, y cuando empieza tu largo camino para conseguir equipo de leyenda y un par de equipos excepcionales (los cuales son realmente difíciles de conseguir).

Además de poder acceder al mejor equipo del juego, una vez llegas a los niveles altos se te da la posibilidad de acceder a los Asaltos de Vanguardia, que son básicamente las misiones de asalto que podemos ver en la historia solo que con enemigos de niveles que oscilan entre el 18 y el 26, un reto mucho mayor que las de la historia en las que ciertos enemigos no pasan del nivel 8.

¿Nivel 26 siendo el nivel 20 el máximo? Pues sí, al parecer el nivel máximo que se puede conseguir por experiencia es el 20, pero una vez has llegado al 20 puedes subir hasta el 30 mediante una nueva estadística llamada luz.

A medida que vayamos consiguiendo nuevo equipo a partir del nivel 20, este vendrá con una nueva mejora llamada luz que será acumulativa para todo el equipo de armadura por la cual cuanta más luz tengamos mayor será nuestro nivel, y creerme cuando os digo que conseguir equipo que de mucha luz no es nada fácil, por lo que es muy recomendable jugar mucho al Crisol y a los Asaltos de Vanguardia ya que en estas listas de juego se nos da equipo de manera aleatoria en función de nuestro nivel, por lo que hay grandes posibilidades que empiece a salirnos equipo mucho mejor que el nuestro.

Conforme vayamos completando partidas de ambas listas se nos darán entre 1 y 3 enseñas del crisol o de vanguardia (en función de a que hayamos jugado) las cuales pueden ser canjeadas, si tenemos la suficiente reputación, por equipo de leyenda.

Además de las enseñas de crisol y vanguardia existe otro tipo de moneda mucho más difícil de conseguir llamada Moneda extraña, esta moneda se consigue con eventos semanales los cuales son realmente difíciles hasta para los niveles más altos, aunque cuando tenemos la cantidad suficiente podemos cambiarlas por equipo excepcional, que son los más poderosos del juego.

Otro detalle importante a tener en cuenta es que a pesar de haber llegado al nivel máximo, cada baja y contrato que completemos importa, a pesar de que ya no tengamos una barra para ver la experiencia que vamos adquiriendo existe una barra (la cual puede verse en el menú si ponemos el cursor en el nivel) que funciona como cualquier otra barra de nivel, solo que al llenarse no nos dará otro nivel, en esta ocasión nos dará otro objeto llamado Mota de luz el cual actúa como moneda para equipo de clase especial.

Como podéis ver, el nivel 20 no es el final de todo, sino más bien el principio del verdadero juego.

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CONCLUSION

Al parecer Bungie no ha perdido el tiempo al retrasar tanto el juego, y es de agradecer que hayan pulido y añadido muchas más cosas de las que había  pensadas en un principio, aunque es una verdadera pena que no hayan sabido aprovechar bien los recursos para hacer una historia como dios manda y no este quiero y no puedo.

El mayor miedo que tengo es que Activision haya metido la mano para vendernos una cantidad abusiva de DLCs para ampliar el juego, que ya sabemos cómo han funcionado con  Call of Duty, aunque por suerte a pesar de eso el juego dispone de modos multijugador tanto competitivos como cooperativos para aburrir, por lo que si nos van a bombardear con DLCs un servidor se va a ir al crisol a conquistar unas cuantas bases.

Pese a varios inconvenientes no tengo ninguna duda de que nos encontramos ante uno de los mejores juegos del año, y a pesar de que no haya sido la mayor revolución en el mundo de los shooters está bien que no hayan querido conformarse con un simple mata mata y le hayan metido ese toque de RPG con los objetos y las misiones de asalto.

Por no hablar de su aspecto técnico que es realmente sublime, no os quiero contar la de veces que me he parado a admirar un paisaje y sacarle una captura para inmortalizarlo, y las que me quedan aún por sacar.

Aunque sí que es cierto que Destiny peca un poco de ser un juego demasiado social, es decir, que para muchas cosas es necesario estar con otros jugadores e incluso en ciertas Raids es obligatorio estar con 6 amigos de tu lista, ya que si no no puedes acceder a esos modos, por lo que si no dispones de tanta gente a tu alrededor te pierdes ciertas características del juego.

Pero  no hay nada mejor que coger a un par de amigos e irse a explorar los mapas de Destiny en busca de cofres dorados, botines o simplemente perderse para admirar lo que Bungie ha conseguido hacer.

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