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Análisis de GYLT

Publicado el 03 julio 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Análisis de GYLT

Dando forma a una pequeña pesadilla

Tiempo y ganas hemos tenido hasta este momento de haber podido disfrutar de uno de los indie exclusivos de la ya extinta Stadia. Y más, cuando la obra venía de un estudio nacional. Como ya leéis, u os imagináis, os hablo del estudio Tequila Works y de su juego de terror Gylt.

Una aventura para la que ha merecido mucho la pena esperar. Y que llega para seguir mostrando el potencial de este equipo de desarrollo, con una historia y jugabilidad de corte muy clásico, que sabe entrar en el corazoncito de muchos videojugadores por muchos motivos.

Empezando con el análisis de Gylt. Lo primero que resalta de este es que nos vamos a topar con un juego de terror y supervivencia en tercera persona. Con claros tintes y referencias jugables a los clásicos del género. Donde una jugabilidad centrada en el sigilo y la iluminación, van a aportar gran parte del potencial jugable.

Un juego que es cierto que se centra bastante en la narrativa, y en hacer que el jugador sienta que avanza con fluidez con situaciones bien planteadas pero sin demasiada complicaciones. Por lo que siendo un poco paciente, y sabiendo gestionar bien nuestros limitados recursos, como las pilas de la linterna, todo será dejarnos llevar por las circunstancias. Cosa que me hace recomendar este juego a gente que se quiera iniciar en el género.

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Poniendo un poco en c ontexto narrativo la historia. Deciros que está nos lleva a la búsqueda de un familiar que ha desaparecido. Pero que tras un accidente, y una serie de circunstancias, acabamos en un pueblo destruido y abandonado, donde no sabemos muy bien que ha sucedido, y que nos lleva a un colegio donde todo o nada comienza a tener sentido. Teniendo todo unaclara inspiración en uno de los grandes clásicos del género. Y una guionización que sabe mantenernos metidos dentro de la aventura en todo momento. Dejando a entrever claras temáticas sociales como pueden ser el acoso escolar.

Dentro de la parte jugable. Lo primero que destaco es la buena estructura que posee su escenario. Creando un mapeado que funciona como un gran puzle. Que se nos va a hacer recorrer al completo en búsqueda de llaves, interruptores, y demás objetos, con el fin de abrirnos puertas y caminos para seguir con la intensa búsqueda.

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Para ello tenemos una serie de opciones que ya os he dejado caer en anteriores líneas. Todo sobre unas bases de control sencillas y ágiles. Que se irán introduciendo progresivamente. Y entre las que destacan dos importantes acciones del juego; el sigilo y la utilización de la linterna.

En primer lugar, el sigilo es algo esencial dentro del juego. Ya que por norma general siempre estaremos en desventaja potencial contra nuestros terroríficos enemigos. Unos seres que poseen un sistema de alerta clásico de tres colores. Donde pasaran de seguir su camino habitual, a estar atentos a que algo sucede, hasta terminar localizándonos e yendo a por nosotros. Por ello, tendremos que intentar movernos entre muebles, paredes y sombras, para no tener que enfrentarnos directamente a estos. Pudiendo utilizar distracciones y objetos que hagan quitar la mirada de nuestra posición.

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Por otro lado está la linterna. En Gylt es una herramienta vital que ilumina el entorno, y además para alertar a los enemigos como reclamo y posterior evasiva. Pero especialmente quiero destacar el que podemos concentrar su luz para derrotar enemigos, siempre con la necesidad de administrar las pilas con cuidado. Por último, la linterna también desbloquea nuevas áreas, y ofrece recompensas opcionales, lo que requiere una gestión inteligente de la energía. Dándole ese toque de exploración y observación muy divertidos. Que nos terminan aportando algunos objetos que nos van a ser de gran ayuda para librarnos de los enemigos. Por cierto, enemigos que poseen una IA bastante justita, no teniendo muy claro cuando pasan de estar metidos en su bucle, a estar en su ángulo de visión, más allá de ese colorido que os he nombrado.

Por el resto, deciros que es un juego que puede terminarse sin demasiados problemas en unas cuatro horas. Manteniendo en todo momento ese particular ritmo y tensión que os va a tener enganchados a la historia casi sin respirar hasta que deis con su misteriosa resolución.

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APARTADO TÉCNICO

A nivel técnico es un juego que destaca por su precioso apartado artístico. Habiendo puesto mucho esmero en lo que es el diseño de los personajes y sus animaciones. Las cuales se acompañan con una genial ambientación tanto visual como sonora. Sabiendo entremezclar las luces y sombras, con variados efectos sonoros que nos van a poner en alerta y en tensión. Y que terminan por sobresalir gracias a un buen trabajo musical, y un genial doblaje al español.

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CONCLUSIÓN

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