Algo tendrá el genero Zombie, para negarse a desaparecer, y es que el gotéo de cine, literatura y en nuestro caso videojuegos, nunca se detiene. Estratégia, conducción, shooters, cada día se anuncian nuevos juegos, y cada vez los desarrolladores se las tienen que ingeniar más para echarle algo de imaginación al tema y evitar caer en la repetición, asunto del que HOW TO SURVIVE, de los franceses EKO Software sale mas que airoso. Este titulo nos plantéa un refrescante tutorial que encantará a todos aquellos que sueñan con una invasión Zombie ya que como si de un manual de supervivencia se tratara, estará continuamente dándonos consejos para evitar que seamos parte de la legión de muertos vivientes.
ANALISIS de HOW TO SURVIVE.
La historia es un clásico de este genero, nuestra embarcación con la que pensábamos alejarnos de los núcleos de población, ha naufragado en un pequeño archipiélago que sería de lo mas idílico si no fuera porque otros muchos antes que nosotros sufrieron el mismo destino y además lo hicieron estando infectados, por lo que los islotes tienen una población bastante alta de Zombies. Tras despertar en la playa nos toparemos con supervivientes malheridos con los que comenzaremos a aprender algunas de las leyes de “How to Survive”.
Un apocalipsis muy ajetreado.
Nuestro protagonista padece los males habituales de nuestra especie: tiene hambre, sed, sueño y enferma con facilidad, lo que de entrada ya nos asegura que tendremos que cazar nuestra propia comida con ayuda de las especies animales que quedan en la isla, si eso fuera poco, también necesitaremos agua potable de los contadísimos pozos (especial atención al entorno cuando nos agachamos a beber pues suele haber mas de un zombie avispado acechando en ese momento) y por supuesto dormir en un refugio. Al principio no contaremos con un refugio en condiciones, y tendremos que contentarnos con una fogata que nos salvara la vida, ya que cuando cae la noche en la isla habitan algunas criaturas peores que los zombies, con lo que habrá que estar con un ojo abierto. Pero mas adelante podremos asaltar viviendas o pequeños almacenes en los que atrincherarnos y dormir a pierna suelta. La estructura del juego básicamente es que vayamos ayudando a los supervivientes que encontremos mientras aprendemos nuevas maneras de sobrevivir gracias a las paginas de una divertida guía al mas puro estilo MAX BROOKS que un tal Kovac ha ido redactando mientras vivía en las islas. Nuestro objetivo último por supuesto, es largarnos de las islas antes de que se conviertan en nuestra tumba y desde luego, supondrá un desafió.
Lo primero que llama la atención de How to Survive es la selección de personaje; Tenemos tres protagonistas a elegir cada uno con unos atributos muy diferenciados, si, atributos, porque este título tiene corazón de RPG y continuamente vais a estar ganado Exp a base de machacar zombies para aprender nuevas y sumamente útiles habilidades. La propuesta de How to Survive es que descubras como te gusta jugar y explotes esa rama de habilidades a fondo, con lo que si lo tuyo es la fuerza bruta tendrás diferentes combos para aprender, si te gusta el sigilo y ahorrar munición la rama especializada en el arco es tu opción. El árbol de habilidades es sorprendentemente grande y permite jugar mucho con la exp pudiendo especializarnos en varios estilos siendo este toque de Rol uno de los puntos mas fuertes del juego. Otro de los pilares es la fabricación de objetos, que tanto pusimos en práctica en Dead Rising 2 de Capcom; Recoger todo lo que encontremos tiene premio y es que podremos crear insospechadas armas con desechos que nos salvaran la vida cuando los zombies se acerquen demasiado.
Del paraíso al infierno en un mordisco.
Como mencionábamos antes la acción se desarrolla a través de 5 pequeñas islas que podemos recorrer libremente siempre y cuando tengamos las habilidades necesarias para acceder a determinadas zonas, y el conocérnoslas de memoria será de máxima importancia pues no siempre tendremos la tranquilidad necesaria para echarle un vistazo al mapa. Por si cumplir los encargos de los otros supervivientes y evitar a los zombies fuera poco, los estados de hambre sed y sueño nos pondrán las cosas muy difíciles ya que rebajan drásticamente nuestras posibilidades de supervivencia.
El paso del tiempo en las islas está perfectamente retratado y al caer la noche los zombies se vuelven algo mas peligrosos, a esto le sumamos que por la noche surgen unas veloces criaturas descarnadas dignas de Silent Hill que nos darán caza en grupo y que detestan la luz, contra ellas solo tendremos nuestra linterna que nos dará una oportunidad mientras buscamos una hoguera en la que refugiarnos.Los refugios están muy dosificados y hacerlos nuestros supone sobrevivir antes a una serie de oleadas atraídas por la alarma de estos edificios. Una vez lo logremos podremos usarlo para descansar fabricar herramientas y armas o cocinar lo que hayamos cazado.
El juego cuenta con un modo cooperativo tanto Online como Offline (sin pantalla partida) en el que deberemos realizar una serie de desafíos junto a otro superviviente, normalmente recolectar una serie de recursos en tiempo limite, sobrevivir a una serie de oleadas o matar a x numero de zombies. Creemos que la campaña hubiera ganado enteros si se hubiera jugado en coop pero los desarrolladores han querido separar bien ambos modos.
La jugabilidad recuerda mucho a títulos como “Dead Nation” en la que la perspectiva es casi isométrica, y valiéndonos de ambos sticks para movernos y orientar nuestros ataques en otra dirección. Contamos con ataques básicos y cargados, que aportan mas exp pero mayor tiempo de preparación y además cuando encadenemos muertes podemos realizar vistosas ejecuciones automáticas. Podemos acceder al mapa en cualquier momento para localizar nuestros objetivos, y además entrar al inventario donde utilizar consumibles o comprar nuevas habilidades. Por último contamos con un útil y breve sprint que nos salvará la vida en incontables situaciones.
Apartado técnico
Gráficamente el título luce justito pero correcto con acertados efectos de luz y de sombras, vegetación dinámica y unas animaciones para los personajes quizás demasiado bruscas. Los desmembramientos están a la orden del día y más cuando consigáis armas especialmente destructivas. Los diseños de los personajes son correctos y variados en el caso de los zombies, encontrándolos de todos los tamaños y colores sin contar otros habitantes de las islas como ciervos, tapires o gaviotas. Por la noche el efecto de nuestra linterna consigue ponernos en continua tensión proyectando sombras por culpa de la vegetación o las rocas. Si bien hemos detectado algún tirón en momentos en que la pantalla está atestada de zombies, no es nada que afecte a la jugabilidad y efectos como el fuego si que cuentan con una fisica trabajada. La campaña además os mantendrá ocupados unas 10 horas aumentando drásticamente si os volcáis en sus desafíos coop.
El sonido por su parte cuenta con una gran variedad de efectos con constantes como el oleaje y el viento meciendo los árboles además de los balbuceos de los zombies. Por el día, no habrá ninguna melodía salvo pequeños cortes puramente ambientales pero es por la noche cuando el juego trata de ponernos mas nerviosos de lo que ya estamos valiéndose de inquietantes acordes, muy repetitivos quizás que harán que echemos de menos el impoluto silencio del día. Solo queda decir que el juego nos llega en Inglés con subtitulos al castellano.
CONCLUSION de HOW TO SURVIVE.
El que podría haber sido otro juego de zombies más, se salva por los pelos gracias a lo bien que juega sus cartas, la sensación de supervivencia y la variedad de habilidades con su toque RPG. No dudamos de que aun queden ideas frescas que explotar en cuanto a la temática Z pero es evidente que este género empieza a repetirse un poco. Con todo y con eso “How to Survive” es lo suficientemente divertido y adictivo como para merecer que le déis una oportunidad, además esta repleto de consejos útiles que nunca se sabe cuando pueden sernos de utilidad…
Valoracion : 7´5
“How to Survive” de EKO SOFTWARE y 505 GAMES se encuentra disponible para PS3 Y XBOX 360 a un precio de 14´99€ en sus respectivas tiendas digitales.