Cuando el fuego puede con todo
No puedo parar de meter en mi vida uno tras otro roguelike. Un género que está de moda. No dejando un segundo de respiro para que no se nos acumulen los juegos, y haya un listado casi infinito cada semana. Por ello, tengo que hacer una criba a la hora de cuales me parece interesante traeros, y en este caso, como ya veis, os vengo a hablar de Nocturnal. El juego de la gente de Sunnyside Games, que llega para plantar una buena dosis de curiosidades que le dan un toque fresco y adictivo. Sin dejar de lado esas bases que los estudios indies tienen más que bien estudiadas.
Entrando ya en el análisis de Nocturnal. Os quiero poner en contexto narrativo. Este nos lleva a tomar el papel del valiente soldado de la Llama Perpetua, Ardeshir, en su viaje a la misteriosa isla de Nahran. Un lugar que ha caído bajo una oscura niebla mortal, la cual con nuestra valentía vamos a tener que llegar al su origen y librarnos de ella. Cómo ya veis una historia de corte clásico heroica.
Y es que Nocturnal se toma su historia como un trámite para dar sentido a su jugabilidad. Y aunque nos encontramos con una serie de diálogos y narrativas de entorno. Sólo nos van a aportar ciertas pinceladas que nos abran un poco más hacia el origen del lugar y de sus gentes.
Dejando atrás la narrativa. Empezamos a darle forma a este roguelike con toques de acción, puzle, plataformeo, y detalles metroidvania. Que van a formar parte y relacionarse con su mecánica principal y original, la utilización del fuego. Ya que nuestro valiente héroe posee una espada flamígera, que a base de mejoras y potenciación nos irá abriendo e iluminando el camino ante una densa niebla en unos enrevesados escenarios que vamos a tener que explorar.
"Siguiendo el camino de la llama"
Unos escenarios muy bien planteados. Que nos trasladan a unos variados biomas y lugares exteriores e interiores. Donde su diseño bidimensional nos acerca a una estructura bastante libre y propensa a la exploración. En donde las plataforma y los puzles de entorno crean esa estructura laberínticas, que toma como punto de referencia bastante curioso una serie de antorchas que nos aclaran el camino que hemos recorrido, ya que tendremos ausencia de mapa, cosa que puede no gustar a todo el mundo.
Cómo ya os he comentado, nuestra espada de fuego es esencial tanto para la iluminación como para el combate, además ciertos poderes de sanación. Pero por desgracia para nuestro aventurero, esta tiene ciertas limitaciones que introduce una nueva capa de dificultad, su tiempo de estar prendida. Cosa que nos lleva a tener que encenderla constantemente utilizando las antorchas que encontraremos en nuestro camino. De ahí la importancia que toman estas no solo a nivel de iluminación, sino también de interacción. Siendo interesante como se han implementado como mecanismo, o incluso como parte de puzles de entorno o de detalles ocultos.
"Intenso pero se hace demasiado corto"
Por lo que respecta al combate, este es ágil, frenético y fácil de hacernos con él. Con especial énfasis en su sistema de esquiva e impulsos, y en la interacción con las partes quemables y explosivas de los escenarios. Eso sí, sufriendo algo más cuando dependemos del sistema de saltos, el cual necesita algo de refinamiento. Además, los variados enemigos, pese a tener unas correctas mecánicas, no sobresalen en demasía por nada. Solo teniendo que tener en cuenta sus cualidades para rápidamente entender cómo acabar con ellos. Que por cierto eso no conlleva que para nada sea fácil, por lo que la muerte y la paciencia tienen que estar con nosotros en las aproximadamente y escuetas tres horas que puede durar la aventura. Siendo curioso como se ha implementado un modo speedrun para esos amantes de completar el juego a toda velocidad y batir sus marcas.
Por último deciros, que a medida que progresas en el juego, se irán desbloqueando una serie mejoras que nos irán dando algo más de potencial a nivel de durabilidad de nuestro fuego, o posibilidades de defensa, ataque, vida o interacción. Y que sin ser especialmente variadas, aportan lo justo para sentir esa progresión constante de nuestro potencial en este camino hacia la disipación de esta niebla.
APARTADO TÉCNICO
Entrando en la parte técnica de Nocturnal. Comentaros que este posee un diseño artístico precioso. Ya que posee un característico estilo visual pintado a mano. Y que viéndolo moverse por pantalla al ritmo que lo hace, y entre cantidad de efectos de luces, sombras, explosiones y mucho fuego, consigue plantear unos momentos visuales realmente potentes. Todo ello dentro de unos decorados muy bien creados, que aportan preciosos entornos por los cuales movernos.
La parte sonora también es destacable. Especialmente estando muy bien logrado su parte de efectos sonoros. La cual se sabe complementar a la perfección con su buena ambientación y esas melodías que nos acompañan y le dan ritmo a la acción. Por cierto, el juego llega con textos en español, cosa que se agradece.