Un locura de parque
La adoración casi enfermiza que tengo por los juegos de parque de atracciones me viene desde los propios inicios de estos conceptos que sagas como Tycoon o Theme me introdujeron en mi vida allá por los años noventa. Y hasta día de hoy han seguido formando parte de ella con notorios productos llenos de una gestión mucho más profunda de lo que parece a primera vista, y un sin fin de posibilidades creativas, de las que sabes cuando entras pero nos cuando saldrás de ellas.
Y en todo esto entra el nuevo producto que bajo el nombre de Park Beyond, y los sellos de Bandai Namco y el estudio Limbic Entertainment Llega una particular y notoria experiencia del género. Que os va a poner a diseñar las más locas y absurdas atracciones, entre puestos de refrescos y globos, y familiar con niños.
Como ya os vais haciendo a la idea. El juego toma desde el inicio las bases bien asentadas de este género tan único y particular. Y le da ciertas vueltas de tuercas y curiosos giros, para adaptarlo a esos matices algo esperpénticos que quiere introducir.
Unos inicios realmente bien tratados y guiados. Donde una campaña muy narrativa, nos va a llevar de la mano desde las bases fundamentales de la creación de parqués, a la más profunda gestión de cada pequeño punto de estos. Siempre por medio mezclando esas posibilidades de gestión de tiendas, servicios, atracciones y personal, que forman esa base que hace que todo el mundo quiera venir a visitarnos.
Una guía que viene genial para posteriormente disfrutar con total libertad del modo creativo. Pero que también me ha parecido magnífica para todo aquel que quiera retos y objetivos que le den ese plus jugable más allá de la libertad.
Sin duda uno de los primeros grandes puntos con los que me he topado, es con la bien plasmada y desarrollada interfaz. Siendo realmente ágil y accesible todo su manejo. Esto conlleva que tanto a nivel de construcción, estadísticas y gestión, todo esté a la mano y con facilidad para llegar a todas sus opciones. Siendo un punto esencial en este tipo de juego.
Una vez entendidas las nociones básicas. Comencemos a darle sentido a nuestro parque. Park Beyond, más allá de esa muy buena interfaz, va a caracterizarse por la facilidad, y ante todo, variedad de opciones que nos dar a la hora de construir. Dividiendo esto en tres partes muy diferenciadas. En primer lugar, una ágil y muy maleables posibilidades de gestión de caminos que nos hacen sentar las bases de organización y accesibilidad a todos los lugares del parque. Aunque me he encontrado con algunos problemas de mal adaptación al terreno. Pasando a un segundo punto donde nos centramos en la construcción y colocación de atracciones, tiendas, y objetos de adorno o servicio. Los cuales tienen una variedad enorme. Y por último, y la más compleja sin duda, la creación y personalización de montañas rusas realmente locas. Donde la gestión por tramos de esta nos lleva a estar pendiente de velocidades o inclinaciones. Pudiendo dar rienda suelta a nuestra imaginación.
"Atracciones con las que te juegas la vida"
Como punto interesante dentro de esta creación, tengo que hablaros de lo tremendamente personalizable que es todo. Pudiendo centrarnos no solo a nivel estético, con variados colores y curiosas temáticas. Sino que a ello hay que unirle posibilidades de tratar accesos, precios, duraciones de cada turno, y un largo etcétera, que va a hacer más o menos atractiva la atracción. Subrayando con fuerza un sistema de evolución bastante curioso y divertido, integrado dentro de la parte de investigación y mejoras, y que a base de utilizar como moneda de cambio una barra de diversión, podremos llevar muchas atracciones y edificaciones a niveles realmente alocados.
Una vez creado y estructurado el parque, comenzamos a dar sentido a la parte humana. Dividiendo está en dos partes. Por un lado la parte del personal de servicios del parque. La cual se me ha quedado algo corta y simplificada en cuánto a profundidad. Y por otro lado la bastante más profunda y amplia gestión de los visitantes. Destacando puntos esenciales como; el cubrir todas sus necesidades y peticiones, para que estén contentos y satisfechos con los atractivos del parque haciendo que consuman más, y estén más tiempo en este. Añadiendo un curioso sistema de diferenciación de grupos de personas con una serie de valores y necesidades principales, que nos van a hacernos plantear las bases principales de hacía quién va dirigido nuestro parque. Conociendo aquí a adolescentes, familias, o gente que va al límite.
Por último, entro en la parte de gestión. Aquí me quiero centrar especialmente en la parte de rentabilidad y economía del parque. Donde primero quiero hacer mención a un genial sistema de gráficas de color y estadísticas individuales de cada objeto de parque. Que nos va a abrir gran cantidad de posibilidades para sacar rendimiento económico a cada uno de esos edificios y objetos, y a todo visitante que se nos acerque. Pudiendo con ello entrar en la otra parte esencial de esta gestión, la parte monetaria. En donde tiene bastante que ver los ingresos que nos supongan las entradas, los tickets de las atracciones, o las ventas de nuestras tiendas. Buscando con ello rentabilizar la inversión. Teniendo para ello muy en cuenta detalles como los gustos o los productos de moda que haya en cada momento.
"Muchos detalles a tener en cuenta"
Como ya leéis, las posibilidades, profundidad y variedad de opciones que nos da Beyond Park son infinitas. Teniendo como límite nuestra imaginación y nuestro dinero. Haciendo de este un simulador muy ágil de gestionar, divertido de jugar, y sencillo de entender, especialmente por todos aquellos que vengan ya de otros juegos del tipo. Dando una cantidad de horas de juego enormes tras terminar una entretenida campaña, y pasar a su modo libre.
APARTADO TÉCNICO
GRÁFICOLa parte técnica del juego es bastante llamativa. Hablando de dos partes bien diferenciadas. Por un lado, un genial diseño de terrenos, estructuras y edificios, que se llenan de vida, luces y efectos, entre cantidad de personas y objetos moviéndose por el escenario. Destacando su zoom que nos acerca a primera persona para disfrutar de cada atracción o de un simple paseo por lo que hemos creado. Sólo pudiéndose achacar un aspecto algo más soso y poco llamativo cuando aparece ciertos gestores y ayudantes del parque con unos diseños algo feos y no muy bien animados.
SONIDOLa parte sonora destaca por su buen trabajo de ambientación. Creando esa sensación genial de sentir cada zona del parque, cada atracción, o ese barullo de la gente caminando por las calles de nuestro parque. Todo ello acompañado con buenas melodías, curiosos efectos, y un doblaje al español que se agradece mucho.