Revista Tecnología

Análisis de The Crew

Publicado el 17 diciembre 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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Ivory Tower nos trae el innovador The Crew, una extraña amalgama de géneros como el MMO, el sandbox y la conducción.

Lo primero a resaltar de The Crew es que requiere conexión permanente, así que si no dispones de una conexión decente ves despidiéndote del juego.

Si dispones de un ADSL medio podrás jugar en optimas condiciones sin demasiadas preocupaciones,eso sí, avisamos que sufre algunas caídas que pueden resultar muy molestas, ya que estas, aunque no muy habituales, pueden arruinarte fácilmente una carrera.

De todas formas, como en todo MMO que se precie irá actualizándose poco a poco y corrigiendo errores, por lo que no debería ser algo que nos preocupe demasiado a medio plazo.

Ivory Tower no ha contado con un gran presupuesto, y eso por desgracia se nota, gráficamente esta bastante por debajo de los referentes actuales. Pero no todo es malo, apenas tiene bugs o glitches que empañen la experiencia, y eso es mucho decir, ya que contamos con un mapa gigantesco que abarca todo Estados Unidos, y aunque no está (evidentemente) a escala real, es gigantesco.

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El planteamiento del juego nos lleva a hacer infinidad de misiones secundarias no demasiado originales, pero sí divertidas en solitario o en compañía, además dispone de una campaña solvente.

Nuestro protagonista Alex, deberá infiltrarse en una banda de mafiosos al más puro estilo 2 Fast 2 Furious.

La campaña nos llevará poco a poco por todos los territorios de Estados Unidos permitiéndonos jugar las misiones tanto en solitario como acompañados, enseñándonos continuamente nuestras estadísticas y las de nuestros amigos, invitándonos así a batir sus marcas.

La policía siempre está al acecho, convirtiéndose en uno de los rivales más importantes del juego, obligándonos a realizar huidas a toda velocidad por todo tipo de escenarios, lo que da variedad y diversión por partes iguales, ya que no es lo mismo huir de la policía en Detroit que en las playas de Miami o en el desierto de Las Vegas.

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La cantidad de misiones secundarias es casi inabarcable, nos encontraremos de todo tipo, desde “choca con X vehículo”, “atrapa a ese conductor” o “huye de la policía”. Como comentaba antes, quizá no sean demasiado originales, pero en un juego de estas características es difícil innovar en este aspecto, a fin de cuentas, por más sandbox-MMO que sea sigue siendo un juego de conducción.

Para poder pasarte la campaña con solvencia deberás tener un verdadero cochazo, por lo que deberás entretenerte en las misiones secundarias para conseguir puntos de experiencia y poder mejorar el coche.

A diferencia de otros juegos en los que estás obligado a hacerte con X coche para hacer X competición, The Crew te permite modificar los coches para que puedan competir en cualquier competición.

Las categorías son:  Calle, Todoterreno, Circuito, Rally y Rendimiento.

Una vez escojamos la categoría, deberemos subir el nivel del coche para que pueda hacer frente a las competiciones mas difíciles, por lo que deberemos tener al menos un coche por categoría.

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Esto requiere muchas horas, que junto al adictivo progreso de las misiones secundarias, nos hará estar mucho tiempo  frente a la pantalla.

Las ciudades están bastante bien representadas, contando con escenarios icónicos como la Estatua de la Libertad o el Golden Gate.

Algunos escenarios son parecidos entre sí, sobretodo las ciudades, pero es algo que perdonamos dadas las dimensiones del mapa.

Dado que contamos con un mapa de enorme disponemos del típico viaje rápido más propio de los RPGs, pero aquí resulta muy útil, y que utilizaremos muy a menudo. además también contamos con la típica flecha indicativa a modo de GPS que podemos activar siempre que queramos para no perdernos nunca, y está muy bien ubicada en pantalla de forma que no entorpece la jugabilidad.

En la segunda hora de juego se nos abrirá la base de operaciones desde la que podremos acceder a todas las partes del juego.

Podremos ver nuestros coches, tunearlos, ver las estadísticas, buscar amigos para jugar, mirar el mapa y lo más importante, gestionar los puntos ganados en las carreras.

Buscar amigos también se convertirá en algo fundamental, ya que será clave su ayuda en ciertos puntos de la campaña.

Hay mucho contenido  y en algunos casos es exigente, por lo que la ayuda nunca sobrará.

La Inteligencia Artificial de los rivales se comportará de forma agresiva ocasionando más de una y de dos colisiones, provocándonos perder más de una carrera por el juego sucio, por lo que la ayuda de nuestros amigos será fundamental en más de una ocasión.

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Los daños, aunque bien representados, están minimizados, por lo que dejar un coche siniestro total será bastante inusual a menos que tenga un accidente muy aparatoso.

La jugabilidad se asemeja más a un Burnout que a un Gran Turismo, teniendo un trato bastante arcade en este aspecto.

En definitiva The Crew es un juego divertido, largo y adictivo, aunque no bien acabado del todo, pequeños fallos como la poca diferencia entre los distintos coches, o los desajustes en las colisiones como árboles duros como el hormigón o vallas finas como el agua, gráficos muy justitos… Aunque con una iluminación más que correcta.

Escenarios sin grandes alardes e incluso algo repetitivos, con algo de popping, pero a 1080p y a 30 frames por segundo sin casi caídas y sin apenas cargas a pesar del tamaño del mapa.

En lo que a sonido se refiere contamos con una banda sonora bastante extensa en cuanto a cantidad de temas, con grandes canciones y unos buenos efectos de sonido en los coches. Además todos los diálogos están doblados al castellano, nada que objetar en este apartado.

¿Por lo que cómo definiríamos el trabajo de IvoryTower en The Crew?

Daría la sensación que a lo largo del análisis doy una de cal y una de arena, y en parte es cierto, ya que The Crew no tiene ninguna pega especialmente grave, como tampoco ninguna virtud demasiado relevante como para convertirse en el juego referencia del momento.

The Crew promete, deja asentadas unas muy buenas bases, que quizá con algo más de presupuesto podría haber resultado mucho mejor, no obstante habrá que estar pendiente de los próximas actualizaciones, puesto que como MMO que es seguro que recibe muchas mejoras a lo largo de su vida útil.

Yo por mi parte esperaré un futuro The Crew 2 donde la joven Ivory Tower habrá aprendido de sus errores y seguro que nos ofrece el MMO-sandbox-conducción definitivo.

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Ivory Tower nos trae el innovador The Crew, una extraña amalgama de géneros como el MMO, el sandbox y la conducción. Lo primero a resaltar de The Crew es que requiere conexión permanente, así que si no dispones de una conexión decente ves despidiéndote del juego. Si dispones de un ADSL medio podrás jugar en optimas condiciones sin demasiadas preocupaciones,eso sí, avisamos que sufre algunas caídas que pueden resultar muy molestas, ya que estas, aunque no muy habituales, pueden arruinarte fácilmente una carrera. De todas formas, como en todo MMO que se precie irá actualizándose poco a poco y corrigiendo errores, por…

Puntuación

GRÁFICOS - 72%
JUGABILIDAD - 89%
SONIDO - 90%
84

84%

Resumen: The Crew promete, deja asentadas unas muy buenas bases, que quizá con algo más de presupuesto podría haber resultado mucho mejor, no obstante habrá que estar pendiente de los próximas actualizaciones, puesto que como MMO que es seguro que recibe muchas mejoras a lo largo de su vida útil.

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