Tras un periodo de Early Access en la plataforma de Steam en PC, Motion Twin ha seguido su camino paso a paso y con buena letra hasta, tras poco más de un año, dar por concluido el proyecto de Dead Cells y lanzarlo oficialmente, dando por concluido el proceso de desarrollo del título. Y esto son buenas noticias no sólo para el estudio, sino también para el resto de plataformas, ya que el proyecto ambicioso que mezcla los géneros Roguelike, de títulos como Rogue Legacy o Spelunky, y Metroidvania, como por ejemplo Castlevania Simphony of the Night y Guacamelee!, en un sólo título dando así el nacimiento de un género que ellos mismos han bautizado como Roguevania, llega también a partir de hoy a consolas de sobremesa, entre las que se incluye Playstation 4.
Y tras meternos de lleno en lo más profundo de las cloacas, escalar lo más alto de las almenas, recorrer santuarios y enfrentarnos a unos cuantos jefes una y otra vez en este título con un combate frenético y exigente, estamos preparados para mostraros nuestra impresión y crítica de Dead Cells, el primer título de Motion Twin, un estudio pequeñito que demuestra que no hace falta un gran presupuesto ni una gran plantilla para crear algo realmente bueno. No obstante, para que veáis cómo luce el título en Playstation 4, os hemos preparado un breve videoanálisis resumiendo sus características jugables. Comenzamos.
Revive, Repite y aprende.
Para ponernos en situación, en Dead Cells tomamos el control de una masa informe de células vivas, la cual toma el control de un cadáver al comienzo de la partida en la zona más recóndita y hundida de las cloacas. Una vez aquí, nuestra función será explorar un reino sumido en la miseria, ascender a lo largo de varios niveles y hacernos con el tesoro más preciado, derrotar al jefe final para terminar así con la infección que ha hecho que todo el reino se hunda en la locura con esta enfermedad.
Aquí es donde entran directamente en cuestión la fusión de los dos géneros de juego, el Roguelike, donde una vez nos maten nuestra masa de células volverá a las cloacas para tomar posesión de otro cadáver y volver a comenzar el ascenso, y el Metroidvania, donde a medida que ascendemos en la aventura, algunos enfrentamientos nos darán acceso a una serie de habilidades que nos permitirán que, al revivir y comenzar de nuevo, acceder a ciertas zonas de los niveles las cuales antes no nos era posible llegar o entrar. Es por eso que se menciona el hecho de la fusión de géneros, ya que el género metroidvania se basa en volver atrás a las zonas ya exploradas para conocer sus secretos. En Dead Cells existe el mismo backtracking que en cualquier juego del género, pero no podemos volver atrás para explorar esa parte desconocida, sino que al resucitar y volver a empezar, como conservamos las habilidades aprendidas en el código genético de nuestra masa informe, ahora es cuando podemos acceder a las zonas que antes no nos era posible para hacernos con ese secreto o esa nueva característica para desbloquearlo de forma permanente en nuestra partida.
Ya puestos en materia con el combate de Dead Cells, contamos con un sistema de combate tanto de ataques cercanos o cuerpo a cuerpo, como de ataques a distancia, según las armas o habilidades que vayamos adquiriendo en cada vida, ya que estas, aunque en un principio es una combinación genérica de armas, donde tenemos un arma cuerpo a cuerpo al comenzar y podemos elegir una segunda arma nada más iniciar el primer nivel, por ejemplo, una espada, un arco y un escudo, donde sólo podemos quedarnos con dos de estas tres armas. Todo el sistema de combate se basa en tres estadísticas diferentes: Brutalidad, caracterizada por el color rojo; Tácticas, a la que le corresponderá el color morado, y Supervivencia, que tendrá el color verde; estas tres habilidades las podemos aumentar gracias a unos pergaminos de mejora que encontraremos a lo largo de cada nivel, donde tendremos que elegir una de las tres posibles, por norma general, aunque también encontraremos pergaminos que nos den una mejora de cada tipo o que nos hagan elegir una entre dos posibilidades en lugar de tres.
No obstante, disponemos de habilidades o herramientas que encontraremos para complementar nuestro estilo de combate, también generadas de forma aleatoria, donde tenemos un sinfín de posibilidades y combinaciones, como por ejemplo arrojar una antorcha para prender fuego a los enemigos, congelarlos, lanzar varios tipos de granada, torretas que lanzan flechas,… al igual que las armas, sólo podemos cargar con nosotros dos herramientas, donde cada configuración que elijamos tendrá un estilo de combate único que perfeccionaremos a medida que nos acostumbremos a jugar para conseguir el mejor rendimiento en combate y que no nos maten. Tanto las armas como las herramientas las podemos encontrar dispersas por los niveles, como de recompensa en algunos cofres, así como estando disponibles a través de algunos vendedores con el oro que arrojarán nuestros enemigos. Lo que sí hemos notado es que algunas builds o configuraciones resultan más poderosas que otras, y nos permitirán llegar más lejos con menos esfuerzo, aunque como siempre tener esta configuración disponible en nuestra vida dependerá de la aleatoriedad a la hora de encontrar el botín o recompensa.
También podemos curarnos, pero con un uso limitado según las mejoras que hayamos adquirido, donde al principio no podremos curarnos, pero a medida que matamos a nuestros enemigos además de oro conseguimos células, las cuales podemos invertir al final de cada nivel, donde tenemos un momento de descanso para gastar estas células en mejoras o equipamiento para nuestro personaje, además de poder conseguir algunos modificadores para nuestras armas y herramientas, así como mutaciones que mejoran nuestro rendimiento en función de la build o combinación de armas y herramientas que hemos adquirido.
Una vez tenemos esto delante, toca enfrentarnos a los enemigos de cada nivel, donde tendremos que prestar atención al kit de habilidades de cada enemigo para no morir en el intento de ascender, ya que si morimos en mitad de un nivel, todas las células que hemos recogido desde que comienza el nivel hasta que nos matan, así como las que no hayamos invertido en la investigación al final del nivel anterior, se perderán. También, para poder explorar algunos rincones o volver a revisar si nos hemos dejado algo, cada nivel tiene dentro de sí unos checkpoints o puntos de teletransportación que nos permitirán volver a reubicar nuestro rumbo sin retroceder a pie si hemos entrado en un callejón si salida para retomar la marcha, ya que como indicamos, el punto fuerte del título de Motion Twin es que el gameplay conserve en todo momento su velocidad y frenetismo.
Ahora bien, tenemos dos formas de conseguir llegar al final de la partida en Dead Cells: una de las formas será explorar y luchar al máximo en cada recoveco que tengamos para conseguir el máximo número de células, lo que significará que cada run o vida tendrá una duración algo más larga; y otra de las formas es yendo a toda velocidad a lo largo de cada nivel, donde incluso tendremos niveles en los que por llegar rápido nos permite entrar a una pequeña zona para conseguir una pequeña recompensa, lo que en ocasiones significa que el número de células conseguido en un estilo de juego y en otro casi se equilibran, a no ser que optando por la vía de exploración rápida tengamos la mala suerte de explorar fondos de saco que indiquen que hemos perdido el tiempo yendo hasta esa parte y tengamos que explorar otro desvío.
Apartado Técnico
Lo que es un hecho es que no sólo el gameplay le ha sentado genial el periodo de Early Access,MotionTwin ha creado una espléndida obra de arte con Dead Cells, donde los diseños de nuestro protagonista y nuestros enemigos lucen con una calidad y un nivel espléndido, también todos los niveles y entornos, tanto los que pisamos con nuestros pies como los que están dibujados al fondo de la pantalla. Sin lugar a dudas, aunque el pixelart es un estilo muy vistoso, hay que hacerlo bien para que destaque, y este es uno de los juegos más vistosos que tenemos en este año en lo que al panorama independiente o de estudios no tan grandes se refiere, que sí que es cierto que en algunos momentos de la partida la suavidad con la que se mueve el título se resiente, con ligeros bajones en la tasa de fotogramas, con sus respectivos tirones que en algún momento nos jugarán alguna que otra mala pasada al enfrentarnos a un enemigo o a un jefe con su consecuente coste en la vida de nuestro personaje.
Y en lo que a sonido se refiere, Dead Cells cumple sobradamente su cometido en este apartado también con una banda sonora y unos efectos que no dejan indiferente, donde las armas y herramientas se diferencian entre sí con sólo escucharlas, en un aspecto que Motion Twin no ha querido dejar desatendido ni al aire.
Conclusión
Dead Cells supone otro ejemplo más de lo impresionante que puede ser un mundo creado en dos dimensiones con auténtico cariño, un título con un combate exigente, pero a la vez soberbio, muy divertido y frenético, donde cada nueva vida es una nueva oportunidad de llegar más lejos, para conseguir mejorar más y más nuestro personaje. Aunque es cierto que en alguna ocasión, y dada la aleatoriedad de la generación de armas y herramientas en algunas de nuestras partidas, algunas builds o configuraciones que montemos para nuestro personaje se nos van a antojar muy poderosas en comparación a otras, pero todas y cada una de las armas y herramientas que puede llevar nuestra masa informe de células vivas para llegar al final de la partida se sienten únicas. Un apartado técnico exquisito en un título que mezcla dos géneros que dan mucho de sí por sí solos, pero que crea un híbrido magnífico que haga que nos pasemos horas y horas, vidas y vidas, para revivir, repetir, y aprender de nuestros errores para hacernos con la victoria y derrocar al jefe final; para una vez más repetir para seguir mejorando y completando el laboratorio con todos sus artilugios.
Hemos realizado la review de Dead Cells gracias a un código de descarga para Playstation 4 proporcionado por Terminals.
Jugabilidad - 95%
Gráficos - 90%
Sonido - 90%
92%
Dead Cells supone otro ejemplo más de lo impresionante que puede ser un mundo creado en dos dimensiones con auténtico cariño, un título con un combate exigente, pero a la vez soberbio y frenético, donde cada nueva vida es una nueva oportunidad de llegar más lejos, para conseguir mejorar más y más nuestro personaje. Aunque es cierto que en alguna ocasión, y dada la aleatoriedad de la generación de armas y herramientas en algunas de nuestras partidas, algunas builds o configuraciones que montemos para nuestro personaje se nos van a antojar muy poderosas en comparación a otras, pero todas y cada una de las armas y herramientas que nuestra masa informe de células vivas usa para llegar al final de la partida se sienten únicas. Un apartado técnico exquisito en un título que mezcla dos géneros que dan mucho de sí por sí solos, pero que crea un híbrido magnífico que haga que nos pasemos horas y horas, vidas y vidas, para revivir, repetir, y aprender de nuestros errores para hacernos con la victoria y derrocar al jefe final; para una vez más repetir para seguir mejorando y completando el laboratorio con todos sus artilugios.
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