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ANÁLISIS: Dead Island 2

Publicado el 26 abril 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Dead Island 2

De matanza zombi por Los Angeles

Largo y casi dramático ha sido el camino que ha tenido que tomar Dead Island hasta llegar a esta segunda entrega. Y es que cambios de estudios de desarrollo, de distribuidoras, e incluso de conceptos, han hecho de este casi un meme en los últimos años. Y que conste que como veis en el análisis de su primera entrega fue una obra que nos gustó mucho.

Así que llega el momento, de una vez, de volver a disfrutar de ese universo zombie que tan buenas ideas trajo allá por el 2011. Sabiendo mezclar acción, supervivencia y mucho gore. Esta vez lejos de aquellas paradisíacas vacaciones que salieron mal, y que ahora nos traslada a otras zonas bajo el desarrollo de la gente de Dambuster Studios.

Fecha de lanzamiento

21 ABRIL 2023

Desarrolladora

Dambuster Studios

Distribuidora

Deep Silver

Plataformas

PC - XBOX ONE - PS4 - XBOX SX - PS5

Versión Analizada

P S5

ANÁLISIS: Dead Island 2

Cómo tiene que ser, os tengo que empezar poniendo en contexto apocalípticos. Esta vez en un mundo donde la epidemia se ha extendido, habiendo ido a parar a una zona llamada Los Diablos, en la zona de Los Ángeles. En la que tomaremos el papel de algunos de los pocos inmunes a esta infección. Donde una narrativa sencilla, sin demasiado avance narrativo nos acerca y atrapa con una aventura donde el humor negro y ese concepto de ser una de las posibles curas para la humanidad, nos acerca a conocer a una sociedad realmente egoísta y estúpida.

Una historia sencilla en base, que evoluciona poco, como ya os digo. Pero que sí consigue llegar a puntos más interesante cuando entramos a hacer de esta algo más centrada en las personas que en el propio contexto. Siendo gratificante y llena de intereses por seguir reconociendo los pormenores de esta sociedad que se ve abocada a desaparecer.

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Entrar en Dead Island es entrar en una experiencia de esas que se viven con la intensidad que puede dar el acabar metido en medio de una vorágine zombi. Donde la acción, la exploración y la realización de misiones, se entremezclan para hacernos disfrutar de una aventura donde la base principal es el hacer destrozos de todo tipo. Acercándonos en todo momento a una amplia personalización y una importante creatividad a la hora de acabar con esas hordas de seres que se han adueñado de la ciudad.

Una diversión que viene dada en primer lugar por la fijación que tiene el juego en la constante utilización de toda clase de armás cuerpo a cuerpo, o a distancia. Especialmente centrándose en las primeras. Teniendo una variedad muy amplia para dar rienda suelta a toda clase de maldades. Y donde tengo que reseñar la implementación de deterioro de estas, que nos obligan a estar pendiente y tener que variarlas o repararlas cuando sea necesario. Y en las que también destaca esa posibilidad de mejora y personalización creando combinaciones realmente locas que mejoren su poder y genere curiosos efectos. Cosa que nos lleva a la búsqueda de materiales, que nos obligan a rebuscar por los escenarios.

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Todo estos nos acerca también a una parte de potenciación y personalización de los personajes. Teniendo una importante carga diferentes alternativas en forma de cartas que iremos encontrando por los escenarios o recibiendo cuando cumplamos misiones u objetivos. Terminando por dar sentido a divertidas customización con tintes roleros de nuestros personajes. Y aunque con el tiempo se queda corta y se estanca, termina por ser un añadido que da mucha variedad al juego.

Hay que decir que el diseño de los escenarios es realmente bueno. Y aunque ya no nos encontramos antes un mundo abierto, más bien un compendio de lugares que explorar, la verdad que estos poseen estructuras que dan mucho juego. Planteando cantidad de lugares muy particulares que le dan vida a esta ciudad. Y con ello, muchas situaciones que vivir. Habiéndose puesto especialmente mimo en ciertas representaciones de lugares que se hacen únicos y muy divertidos de jugar.

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Pero donde destaca por encima de todo, es por parte de esos enemigos que nos van a hacer la vida más complicada. Un diseño de enemigos que sorprenden por su originalidad dentro del concepto zombi. Siendo especialmente reseñable la implementación de diferentes efectos y elementos en cada uno de ellos. Por lo que tendremos que tener muy claro qué estrategia tomar ante cada situación, ya que sus potenciales y características difieren, y nos obligan a pensar sobre la marcha que hacer. Relacionando sus virtudes y defectos con unos escenarios bastante interactivos. Y que nos aportan muchos medios y creatividad a la hora de plantear la forma de machacar a los dichosos seres. Y aunque a larga son demasiado parecidos entre ellos respecto a los elementos que lo forman. Destacando por último, algunos jefes especiales que con variantes que terminan ofreciendo combates muy gratificantes.

Cómo punto final dentro del apartado jugable. La aventura nos puede durar en torno a las veinticinco horas. Siendo especialmente disfrutable en modo cooperativo. Donde la experiencia de explorar y de machacar todo zombi que se cruce es más que gratificante y divertida, y aunque con el tiempo se puede volver algo repetitiva, siempre es una situación motivadora que nos va a gustar meternos por lo ágil que es de gestionar. Y que gracias a su buen control, y a lo accesible de sus mecánicas, termina por plasmar una dificultad que irá a menos a medida que avancemos y nos hagamos más poderosos.

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APARTADO TÉCNICO GRÁFICO SONIDO

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CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

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