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Análisis: Dead Space 2

Publicado el 28 junio 2011 por Itoldyouso

ÂżQuĂŠ os viene a la cabeza si os hablo de los dos juegos de El Padrino o el videojuego oficial de la pelĂ­cula de los Simpson…? Visceral Games, amigos… Visceral Games Pero Ăşltimamente se la nota distinta, Âżeh? Y ahora tiene entre manos Dead Space nada menos. QuiĂŠn nos lo iba a decir hace apenas unos aĂąos cuando se dedicaba a hacer juegos basados en pelĂ­culas…

dead space 2 pc 2011 eadm activation code AnĂĄlisis: Dead Space 2

Lograron algo que parecĂ­a sumamente difĂ­cil: revitalizaron aquel gĂŠnero que estaba dando tumbos, con un futuro tan incierto como la muerte de un zombi. Nadie daba un duro por estos “inexpertosâ€� con una trayectoria tan corta como irregular. Y entonces, con toda la chulerĂ­a del mundo nos deleitaron con un monstruo llamado Dead Space que se mostraba sobresaliente en todos sus aspectos y a mĂĄs de uno le dejarĂ­a la baba colgando de lo bien que lucĂ­a tecnolĂłgicamente (idem de lo mismo en la secuela). Un buen ejemplo del cambio de rumbo que tomĂł EA hacia la creaciĂłn de nuevas franquicias, dejando atrĂĄs ese oscuro pasado basado en adaptaciones mediocres.

Para quien no haya jugado aun a Dead Space, decir que se trata de un survival horror al mĂĄs puro estilo de Alien El Octavo Pasajero, en la que Isaac Clarke, un ingeniero tenĂ­a que sobrevivir en la nave Ishimura a una horda de criaturas que son como un cruce entre zombies y los Zerg de Starcraft, llamados Necromorfos.

dead space 2  AnĂĄlisis: Dead Space 2

Y ahora vuelve. Y vuelve mejor que nunca, ÂĄhabla! Y se agradece un montĂłn ya que, a mi por lo menos, ese rollo tipo Gordon Freeman de protagonista calladito, no me va mucho. Esta vez veremos mucho mejor reflejada la personalidad de Isaac en una aventura en la que, sorpresa, nuevamente tendremos que enfrentarnos a los Necromorfos y descubriremos nuevos e interesantes detalles sobre el mundo que rodea al universo del juego y, en especial, la Efigie y la UniologĂ­a. Y no contarĂŠ nada mĂĄs, pues lo mejor es que lo descubrĂĄis por vuestra cuenta.

La forma de jugar no varĂ­a del primero. Tampoco nos interesaba. Hay nuevas armas como la jabalina muy divertida de usar, que ensarta a los Necromorfos y los empala contra la pared. Y para poner la guinda al paste, despuĂŠs podremos soltar una descarga elĂŠctrica. TambiĂŠn estĂĄ el Detonador, con el que lanzar minas que harĂĄn trizas a los pobres bichejos. Y como Ăşltima novedad, tendremos el Rifle Buscador que se trata de un rifle francotirador con el que hacer zoom. La verdad es que me parece el arma menos prĂĄctica en un juego de este estilo donde la cosa va de enfrentamientos a corta distancia.

El cuerpo a cuerpo de Isaac se ha mejorado y ya no tendremos problemas para liarnos a tortazos. Ahora lanzarĂĄ sopapos repetidamente y de forma fluida. Y lo mismo se puede decir de sus botas (ÂĄque parecen pesar una tonelada!).

dead space 2%20kid%20necro1277071931 AnĂĄlisis: Dead Space 2

Hablando de pisotones, un aspecto que realza el espĂ­ritu gore de la franquicia, es que esta vez tendremos que pisotear los cuerpos para que nos suelten objetos. Personalmente, no me hace gracias ir de cuerpo en cuerpo y preferirĂ­a que soltaran lo que tengan directamente. Es un aspecto que ralentiza el ritmo del juego.

Y de objetos que vayamos encontrando, hay que destacar la ausencia de las bombonas de oxĂ­geno. ÂĄYa no hay! Las zonas en gravedad cero siguen siendo interesantes, pero han perdido en mi opiniĂłn, precisamente por el factor oxĂ­geno, que ahora vas sobrado. AsĂ­ que tampoco le veo ningĂşn sentido a mejorar el traje para conseguir mĂĄs aire. Con los 120 segundos que tenemos desde el comienzo vamos estupendamente, y cuando necesitemos respirar, tendremos cerca donde repostar. AsĂ­ que adiĂłs a aquellos momentos tensos en los que te ibas quedando poquito a poco sin aire y te apurabas lo mĂĄs posible. Es un aspecto inexplicable, mĂĄs aun teniendo en cuenta que han querido elevar el nivel de intensidad de todo el juego, lo que repercute directamente en el aspecto survival horror del tĂ­tulo. Sin embargo ahora Isaac se puede mover libremente en gravedad cero, usando botas propulsadas e interesantes, aunque desaprovechados, momentos “plataformeros” donde esquivar trampas para avanzar.

Los habrĂĄ muy puristas que defenderĂĄn el primero, al ocurrir este en una nave dejada de la mano de Dios. En la secuela estamos en una estaciĂłn espacial y hay mĂĄs variedad de situaciones y escenarios. Y creo que es algo muy de agradecer y que yo valoro positivamente. No nos alarmemos, Visceral Games logra mantener momentos de tensiĂłn, y lo sabe hacer muy bien. Sin embargo pasa un poco como en Alien y Aliens El Regreso. A mi Dead Space 2 ya no es un juego que me inspire tan mal rollo como la primera parte. Se enseĂąa demasiado al Necromorfo y se tiende a magnificar cada apartado. Lo han orientado mĂĄs hacia un juego de acciĂłn que hacia el survival horror. En este aspecto encuentro otra contradicciĂłn y un detalle que no me ha gustado nada: ya no hay jefes. No es que en el 1 fueran la bomba precisamente. Eran muy fĂĄciles. Pero estaban allĂ­ y se mostraban imponentes.

ps3 dead space 1211408753 2 AnĂĄlisis: Dead Space 2

Pero no me malinterpretĂŠis, las zonas oscuras y en las que a uno no le gustarĂ­a estar, siguen ahĂ­. Y sigue manteniendo la misma calidad que antes. Hay sustos asegurados.

Otro de los motivos por el cual disminuyĂł mi respeto por los Necromorfos, es que puedas jugar con ellos en el multijugador, donde podrĂĄs verlos en todo su esplendor. Un multijugador que no nos engaĂąemos, estĂĄ puesto de pegote. En un principio creĂ­a que se iba a parecer a Left 4 Dead. Vaya, ÂĄincluso hay un Necromorfo que se llama igual y hace lo mismo; Spitter! Pero para nada llega a las cotas de calidad y diversiĂłn del juego de Valve. Empezando por los mapas. Son solo 5, y muy pequeĂąos. En todos ellos, jugando como humanos, tendremos que ir de un lado a otro y defender posiciones para avanzar hacia el objetivo final, que puede ser destruir la Efigie en el mapa Laboratorio de Efigie.

A medida que vayamos jugando iremos ascendiendo de nivel y desbloqueando nuevos trajes, armas y mejoras como mĂĄs poder ofensivo para alguna clase de Necromorfo o que el estabilizador, con el que podremos ralentizar enemigos, se nos gaste mĂĄs lentamente.

Desde el lado opuesto, el del Necromorfo, podremos elegir entre cuatro clases distintas y podremos respawnear en cualquier conducto de ventilaciĂłn que haya en el mapa. Con los Pack podremos meternos en la piel de unos Necromorfos con forma de bebĂŠ y atacar cuerpo a cuerpo. Con los Lurker controlaremos a unos pequeĂąines que disparan esporas a distancia y con los que podremos trepar por paredes. Eso sĂ­, la cĂĄmara aquĂ­ ya es una locura, que unido a la iluminaciĂłn, que no tienes una visiĂłn nocturna, resulta sumamente fĂĄcil desorientarse. Con los Pucker podremos echar una bilis a corta distancia con la que ralentizar y atacar ferozmente cuerpo a cuerpo. Y con los Spitter escupiremos a distancia, causando daĂąos. Con todos podremos iniciar un ataque cuerpo a cuerpo saltando hacia un humano. Pero a diferencia que los Hunter del Left 4 Dead donde sin otro compaĂąero que te lo quitara de encima estabas perdido, aquĂ­ el otro jugador podrĂĄ aporrear el botĂłn A o X, segĂşn consola, para quitĂĄrselo de encima.

dead space 2 multiplayer AnĂĄlisis: Dead Space 2

A propĂłsito, los Necromorfos caen muy fĂĄcil, pero estaremos respawneando constantemente. De las partidas que juguĂŠ, la mayorĂ­a las ganaron los Necromorfos. Pero no por un factor estratĂŠgico, que es en lo que mĂĄs se diferencia de Left 4 Dead, sino por el factor numĂŠrico y la reapariciĂłn constante; porque se trata de ir a saco. Y ya estĂĄ. AsĂ­ es el multijugador de Dead Space 2. Tras unas pocas partidas lo habrĂĄs visto todo. Y no hay mĂĄs donde rascar. AsĂ­ que donde mĂĄs centraremos la atenciĂłn serĂĄ en la campaĂąa, que es lo mĂĄs importante y el motivo principal por el que adquirir el juego. Una campaĂąa mĂĄs intensa que la primera, mĂĄs interesante, mĂĄs variada y mejor en casi todo. MĂĄs corta tambiĂŠn. El juego lo pasĂŠ en fĂĄcil (adelante, podĂŠis apedrearme) para poder analizarlo cuanto antes, ya que la intenciĂłn era tenerlo para la semana pasada. Pero aun asĂ­ mi Ăşltima partida guardada, con crĂŠditos incluĂ­dos, marcaban siete horas y cuarto. Sin embargo esa duraciĂłn aumentarĂĄ segĂşn la dificultad en la que lo pasemos, y a buen seguro las pasaremos canutas en otra dificultad. Y puestos a comentar, no puedo dejar pasar la sobrada que se han traĂ­do con el modo imposible. CĂĄgate lorito a las caracterĂ­sitcas: dispondrĂĄs de la salud y la municiĂłn mĂąinima para mantenerte con vida. Y por supuesto los Necromorfos te tumbarĂĄn con el aleinto. Pero el megatĂłn lo encontramos en que cada vez que mueras tienes que volver a cargar tu Ăşltima partida guardada y… ÂĄsolo puedes guardar tres veces en todo el juego! ÂĄĂ�nimo campeĂłn!

Con todo, lo dicho, si te gustĂł la primera parte, la secuela te encantarĂĄ. Si no la jugaste, empieza por ahĂ­. Dead Space 2 es un gran tĂ­tulo, robusto en todo lo que nos importa. Y por eso la nota que se va a llevar es un merecido 9.

 


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