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Análisis: Destiny El Rey de los Poseídos – Actualización de Abril

Publicado el 26 abril 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Malok Destiny

Ha pasado ya mucho tiempo, casi siete meses, desde que Oryx alcanzó la luz de los guardianes de La Torre e intentó terminar con todo vestigio de luminosidad en el entero sistema solar. Ahora, después de la caída del Rey de los Poseídos, una nueva amenaza poseída pretende hacerse con el poder del trono del Rey para así seguir atormentando y engullendo en sus oscuras fauces a todos los seres que habitan nuestro sistema. Así es como se nos presenta esta actualización de contenidos gratuita que Bungie ha preparado para Destiny El Rey de los Poseídos, y que lanzó el pasado 12 de abril. Ahora es Petra Venj toma el lugar que ocupó Mara Sov, como Reina de los Insomnes, para encabezar al frente del Puesto de Vesta en El Arrecife, ya que la amenaza de Malok es más fiera que nunca, y pretende alzarse con el poder que su antiguo y “difunto” Rey Oryx  dejó libre a causa del triunfo de nuestros guardianes en El Acorazado de los anillos de Saturno.

Dos semanas han pasado desde el lanzamiento de esta actualización, y en LivingPlaystation hemos reunido la información suficiente para ofreceros el análisis de este contenido, que como ya os hemos comentado, llega de forma totalmente gratuita para todos aquellos poseedores de una copia del shooter mmo de ciencia ficción de Activision. Nuevos contenidos, la vuelta de algunas de las armas de año uno en una nueva versión para este segundo año, nuevos contenidos PvE y ampliación para el actual PvP. A continuación os vamos a hacer un breve resumen y análisis de toda esta actualización de abril de Destiny El Rey de los Poseídos. Antes de nada, si por casualidad queréis ver todos los contenidos que tendremos disponibles, recientemente dedicamos una semana de nuestros directos con LivingPS a esta actualización de abril, os dejamos el vídeo a continuación y comenzamos con el análisis.

Una nueva amenaza intenta hacerse con el poder

En esta actualización de abril, como con todas las actualizaciones de contenido en Destiny, contamos con un nuevo supervillano, aunque la verdad es que su paso por la historia queda para los anales de la historia del título, no precisamente por su longeva etapa en el trono. Malok, un Caballero Poseído, debido al vacío de poder que deja Oryx, y la carencia de inteligencia de la estirpe poseída, pretende hacerse con el lugar de Oryx como jefe y rey de El Acorazado. Por suerte, Variks, nuestro entrañable caído que protagonizó parte de la historia del segundo DLC de primer año, La Casa de los Lobos, nos alerta de esta nueva amenaza y nos solicita nuestra ayuda darle caza. Para poder acceder a esta nueva línea de misiones del modo historia es necesario que hayamos completado la historia del primer año y la historia del segundo año, donde después de la misión Regicidio, donde terminamos con la parte corpórea de Oryx, y después de ayudar a Cayde para poner balizas en el Acorazado, es cuando tendremos disponible esta línea de misiones de historia. Un contenido que aunque es entretenido, se hace no corto, cortísimo, ya que sólo consta de dos misiones y un asalto. La recompensa por terminar con toda esta línea de misiones será la espada Mascatemores, una nueva arma pesada cuerpo a cuerpo que tiene la capacidad de hacer una buena cantidad de daño a los enemigos poseídos que prueban su filo de vacío.

Además también tenemos la posibilidad de rejugar un asalto de año uno, Carrera de Invierno, en una nueva versión para el actual año y con una peculariedad, podremos matar al enemigo final del asalto, el Sacerdote Arconte, en su forma regular o en una nueva versión poseída más fiera, que además nos da la posibilidad de conseguir una nueva escopeta con estética poseída si tenemos la suerte de que el asalto sea de poseídos y de nuevo sea otra vez la suerte la que diga que conseguimos ese arma.

destiny chroma

De Vuelta al Presidio

A la vez que accedemos a esta línea de misiones, desbloqueamos también el acceso al actual High End para jugadores amantes del PvE. Por un lago tenemos un nuevo nivel de El Presidio de los Ancianos a nivel 41, que para todos aquellos que comenzaron su aventura con Destiny El Rey de los Poseídos, este presidio es como un coliseo o arena de batalla donde tenemos que hacer frente a cinco retos en escenarios diferentes, y en el último reto acabar con la vida de un jefe final, algo parecido a lo que ocurre con los ya conocidos Asaltos, pero en cada oleada además de terminar con los enemigos tenemos que cumplir también una serie de objetivos dinámicos para poder salir victoriosos en nuestra gesta. Este Presidio es de nivel 41 y se puede hacer con matchmaking.

El segundo contenido que tenemos para PvE es el Desafío de los Ancianos, y será necesario que lo hagamos con dos amigos ya que no tiene matchmaking. Para que nos hagamos a la idea, este desafío pone a prueba nuestras dotes como guerrero en el arena del Presidio, pero con un añadido que le da una vuelta de tuerca muy peculiar. En vez de cinco oleadas tendremos tres, y en cada oleada habrá un jefe,  pero en vez de simplemente terminar con los enemigos porque sí, para poder optar a recompensas tenemos que cumplir un único requisito, durante todo el desafío, la puntuación global nuestra y de nuestros dos compañeros supere los 30000 puntos para optar a una recompensa extra, y durante toda la semana, gracias al Sello de los Ancianos que nos da Variks, podemos optar a una recompensa extra si conseguimos una puntuación global de 90000 puntos, lo que se traduce que nos harán falta un mínimo de dos desafíos al menos a la semana con nuestro guardián para conseguir recompensa extra. La posibilidad de hacer más puntos o menos dependerá de nuestra pericia, ya que matar enemigos simplemente no nos dará la puntuación necesaria, en cada semana el desafío cambia y recibimos puntuación extra si eliminamos a los enemigos de una manera en concreto, como por ejemplo eliminándolos con un disparo a la cabeza, con bajas cuerpo a cuerpo, con granadas, etc…, la puntuación doble vendrá marcada y detallada en el Sello de los Ancianos, ahí nos dirá qué es lo que nos da doble puntuación.

Eventos y actividades que vienen marcada por un adjetivo, accesible. Tanto los jugadores más experimentados, como los más nuevos podrán conseguir cumplir los requisitos de este reto si toda la escuadra está despierta y atenta a lo que hay que hacer para conseguir el mínimo de puntos para tener acceso a recompensa, ya que una baja realizada de manera incorrecta no penaliza, pero te da menos puntos que si lo hicieras de la manera debida. Lo negativo que le podemos poner a este nuevo contenido PvE es que es absurdamente corto, pero cumple de sobra las expectativas y de nuevo logra que los jugadores jueguen y rejueguen estos retos para poder subir su nivel máximo de luz, que ahora pasa de 320 a 335.

Tanto la Incursión Caída del Rey en sus dos dificultad,es normal y difícil, ven aumentada su dificultad con el incremento de luz, y ello lo acompañan la recompensas. La dificultad normal nos dará acceso a objetos con un máximo de luz de 320, antes 310, y completar la “muerte definitiva” de Oryx en dificultad difícil nos dará objetos con un máximo de luz a 330, más adelante con futuras actualizaciones las recompensas de la raid a nivel difícil darán objetos con luz 330. De momento, para acceder al máximo de luz hay que pasar por el nuevo evento del Desafío de los Ancianos. Nombramos la muerte de Oryx como algo anecdótico, ya que Eris Morn nos recordó que Oryx sigue vivo, pero para saber donde está el Rey de los Poseídos tendremos que leer las entradas de grimorio.

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Nuevas armas, equipamiento y nuevos consumibles

Con la llegada de esta actualización de abril llega a Destiny el Rey de los Poseídos el rescate de armas y armaduras del año anterior, pero con una revisión y aumentos de luz acordes al nivel máximo actual. Ahora tendremos unos nuevos conjuntos de armaduras para cada clase de guardián que se llaman Conjuto de Spektar y Armadura de Desolación.

Estas primeras son un conjunto de armaduras que además tendrán una peculariedad, gracias a unos consumibles llamados Chromas, los cuales conseguiremos gracias a unas cajas llamadas Tesoros de Ley, podremos poner a las armas y armaduras de esta mini expansión un brillo o luz de un determinado color, a elegir entre varios como el azul, el rojo, el blanco, el amarillo… Este sistema tiene una gran pega, ya que los Chromas son objetos consumibles, no podremos elegir el que nos guste siempre que queramos, si no que tenemos que tener el objeto para poder poner el brillo, las armaduras vendrán con un color definido, si queremos que luzca de otro color, para optar a otro color tenemos que consumir lumen a ciegas, es decir, que podemos cambiar el color del chroma que nos haya tocado en la armadura, pero no podemos elegir el color que queramos en concreto, lo cual es un punto negativo ya que no podemos elegir el chroma que queramos ni tampoco está en nuestra mano tener los que nos gusten, ya que los chromas que nos toquen en los tesoros no hay forma posible de momento de poder cambiarlos por otros, nos toca quedárnolos o destruirlos.

El conjunto de Armadura de Desolación es un rescate de las armaduras que pudimos desbloquear a través del segundo DLC, La Casa de los Lobos, pero con un ligero lavado de cara, ya que estas armaduras en vez de tener los característicos colores de caídos, ahora tienen una estética al más puro estilo poseído, que además nos otorga un gesto de forma gratuita en el Eververso si conseguimos todas las piezas de una misma subclase.

Destiny 2 2 0actualizacion

Eververso se actualiza

Con esta actualización le toca el turno de entrar a escena al nuevo consumible por micropagos, los Tesoros de Ley, unas cajitas que podremos abrir y nos darán piezas de estas nuevas armaduras, nuevos colibríes o naves especiales, pero de forma aleatoria. Aunque sí es cierto que de forma gratuita podemos conseguir un máximo de tres Tesoros de Ley por semana en total por cada usuario de Playstation Network, podemos adquirir más de estas cajitas a través de Eververso si compramos Plata, la moneda en curso accesible a través de microtransacciones. Lo cual es un punto negativo muy grande, si tenemos en cuenta que estas armaduras son la novedad de esta expansión, y si la suerte no está de tu lado, quizá no consigas completar ningún conjunto de armaduras, ni tampoco conseguir algunos de los vehículos únicos que sólo se pueden conseguir mediante estos “Suministros de Call of Duty”, el cual parece que además empieza a ser tónica y costumbre en títulos de Activision. No hay forma alternativa de conseguir todo lo que puede tocarnos en estas cajitas si no es adquiriéndolas.

Como equipamiento excepcional nuevo, y como os comentamos, tenemos la posibilidad de ampliar nuestro armamento gracias al rescate de armas y equipamiento de primer año como puede ser el francotirador Tiempo y Paciencia, o los Rompesoles de Hechicero. Pero no todo es reciclaje, ya que en esta expansión hay un nuevo rifle de francotirador llamado Meteoro Zen, el cual tiene un cargador muy pequeño, como un Huso Negro, pero sus balas son explosivas. Lo que es una pena es que las armas excepcionales más queridas de primer año, como el Rompehielos y El Gjallahorn, sigan siquiera sin dar un pequeño atisbo de existencia, parece que Bungie quiere que las dos mejores armas que han existido en el título caigan en el olvido.

destiny Meteoro Zen

Mejoras en el sistema de infusión

Finalmente, como colofón a las novedades de esta actualización de abril de Destiny El Rey de los Poseídos, llegan múltiples mejoras y retoques en el juego. La mejora más notable y la que más controversia ha generado tiene que ver con el sistema de infusión. Los más veteranos ya saben cómo funcionaba este sistema, pero os lo explicaremos brevemente. Antes de esta expansión teníamos la posibilidad de mejorar un objeto que teníamos sacrificando uno de luz superior a cambio de una pequeña cantidad de materiales, dinero y consumibles, pero el resultado final no era un objeto o arma con la luz sacrificada, si no que teníamos un objeto a un nivel medio entre los dos aportes de luz, por ejemplo, tenemos un arma principal a 280 de luz, le infundimos un arma a 300 y el resultado sería un arma entre 281 y 299 de luz. Ahora con este nuevo sistema de infusión de objetos, los objetos que subamos su nivel de luz tendrán el nivel de luz del objeto sacrificado, es decir que su tenemos un arma principal a 280 de luz y le infundimos una a 300, el resultado final es un arma principal a 300.

Lo que además de nuevo hace que la posibilidad de acceder al nivel máximo de luz sea más sencillo, y menos tedioso, ya que antes para conseguir un sumatorio de luz de guardián a 320 había que jugar, rejugar, y otra rejugar la incursión en dificultad difícil para conseguir todos los objetos a 320 de luz. Lo que además influye en el actual sistema de looteo, ya que aunque el nivel máximo de luz sea 335 como ya os hemos comentado, rara vez, o casi nunca, tendremos la suerte de que nos toque un objeto con un buen subidón, ya que el sistema de drop que tiene implementado ahora Bungie es que los objetos que nos salgan sea como mucho cinco puntos superior a la luz media de nuestro guardián, lo que se traduce en que nos será más fácil llegar al nivel máximo de luz, pero a cambio tendremos que jugar y rejugar, aunque esta vez en menor cantidad.

Además estos cambios también se hacen patentes en los eventos PvP como Estandarte de Hierro, los cuales además será más fácil adquirir los objetos de Lord Saladino ya que gracias a esta actualización será posible que nos toquen las armas del evento sin necesidad de tener un mínimo de reputación, como ocurría anteriormente antes de este parche.

Conclusiones

Esta “gran” actualización de abril de Destiny El Rey de los Poseídos cumple las expectativas en cuanto a nuevas experiencias para los jugadores que se estrenaron en el segundo año, ya que les da la oportunidad de vivir de una forma muy suave todo el desafío que era el Presidio de los Ancianos, con un pequeño toque de aire fresco y de desafío que le otorga la nueva experiencia High End PvE. Por lo demás, el nivel de jugabilidad, la calidad técnica y acabado del título, acompañado de nuevo por esa banda sonora magnífica, hacen que esta nueva actualización de abril le de esos cuatro o cinco meses más de vida que Bungie ha prometido antes del lanzamiento del próximo contenido de pago. Esperamos que las inclusiones de nuevos miembros de equipo que hemos ido conociendo durante estos pasados meses le den a Destiny lo que de verdad necesita para mantenerse como uno de los mmo de disparos de la actual generación.

Ha pasado ya mucho tiempo, casi siete meses, desde que Oryx alcanzó la luz de los guardianes de La Torre e intentó terminar con todo vestigio de luminosidad en el entero sistema solar. Ahora, después de la caída del Rey de los Poseídos, una nueva amenaza poseída pretende hacerse con el poder del trono del Rey para así seguir atormentando y engullendo en sus oscuras fauces a todos los seres que habitan nuestro sistema. Así es como se nos presenta esta actualización de contenidos gratuita que Bungie ha preparado para Destiny El Rey de los Poseídos, y que lanzó el… Análisis: Destiny El Rey de los Poseídos – Actualización de Abril Análisis: Destiny El Rey de los Poseídos – Actualización de Abril 2016-04-26 Jesús "AbAdDeJoTa" Abad Madrazo
Gráficos - 85%
Sonido - 100%
Jugabilidad - 90%
Multijugador - 80%
89

89%

Esta actualizacion de abril de Destiny El Rey de los Poseídos, aunque corta, ofrece los suficientes retos a los jugadores para que sigan jugando y rejugando todos estos nuevos retos para así poder seguir aumentando su nivel de luz total. Como siempre, una jugabilidad magnífica, aunque se echa un poco de menos la profundidad de este nuevo contenido, del cual tampoco podemos quejarnos mucho ya que ha sido una actualización gratuita, pero podría haber sido mucho más amplia y extensa.

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