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Análisis Donkey Kong Country Tropical Freeze

Publicado el 09 marzo 2014 por 99redpotions @99RedPotions
¡PLA-TA-FOR-MAS! ¡Saltos con FATATAS! ¡JUGÓN!... Si el señor Andrés Montes que en paz descanse (nunca un tipo tan pequeño fue tan grande) tuviera que narrar una partida a Donkey Kong Country Tropical Freeze lo haría de esta guisa. El nuevo juego de Retro Studios es a los plataformas lo que la clase de Andrés Iniesta al fútbol, lo que los pases sin mirar de Magic al baloncesto, lo que las novias de Tiger Woods al golf... puro espectáculo, pero espectáculo con clase, de ese tipo de shows que encandilan hasta al que no le gusta demasiado el evento en concreto. Quizás no te gusten las plataformas, quizás no te gusten los monos (fuera de esta casa ya), quizás odies a Nintendo... da igual, tendrás que rendirte ante el "jogo bonito" que te verás obligado a emplear en este título.
Análisis Donkey Kong Country Tropical Freeze
Y digo que te verás obligado porque el espectacular diseño de los niveles que componen los mundos, de esta segunda incursión de Retro en el mundo de Donkey Kong, son pura magia plataformera que te hará vivir al filo. Desde los primeros niveles te verás recogiendo piezas de puzzles tras complicadas maniobras que nos llevarán a rebotar sobre varios enemigos o rodar hacia el abismo de un precipicio para saltar en el momento preciso que te permita recoger esa letra de la palabra "KONG" puesta con taaaan mala idea. Desde el primer mundo te sentirás prácticamente como en un plataformas de los noventa, con esa sensación de reto constante y de autosatisfacción al conseguir superar ese tramo o conseguir ese coleccionable que te tiene frito. Superar los niveles no es excesivamente difícil en general (aunque si mucho mas que en otros juegos a los que Nintendo nos tiene acostumbrados últimamente) pero conseguir todas los coleccionables es otra historia, algunos son muy puñeteros. Amigos esto no es el Reino Champiñón, aquí muere gente.
Análisis Donkey Kong Country Tropical Freeze
A pesar de que las vidas al final se tornan casi infinitas, rara vez he llevado menos de 90 entre recoger plátanos y las que te encuentras por el escenario (y si no puedes comprarlas en la tienda del mono "poochie"), en este juego palmas, palmas mucho. Y no solo al intentar recoger los coleccionables antes mencionados, aunque ya he comentado que en general el juego es superable hay zonas realmente complicadas que te harán plantearte si esto que estás haciendo con tu vida es sano. Pero el juego ejerce un efecto masoquista en el jugador, contra mas mueres en una zona mas te gusta, mas te pica y mas te diviertes. Las pantallas "K" (una por mundo y solo aparecen al recoger todas las letras de las pantallas de ese mismo mundo) son toda una muestra de que hay placer en el dolor, y no como en 50 sombras de Grey no... aquí sufres en serio, tu moral es atacada y pisoteada una y otra vez sin ningún tipo de compasión mientras caes una y otra vez en el mismo salto... solo para que una vez lo tengas controlado y lo superes de manera mecánica... caerte en el siguiente y volver a empezar. Eres la puta de Retro y ellos lo saben y se aprovechan.
Pero todo esto les sonara a todos los que hayan jugado a Donkey Kong Country Returns en Wii o en 3DS, porque básicamente es lo mismo que nos encontramos en aquel primer título. Claro que hay novedades, la mas llamativa es la inclusión de dos viejos conocidos, Kranky y Dixie. El tener tres monos acompañantes distintos da algo mas de juego que en el anterior título, ya que cada uno tiene sus propias habilidades y hay zonas exclusivamente pensadas para acceder con ellos. Diddy sigue teniendo el planeo mas largo, Dixie se da un pequeño impulso hacia arriba al planear y además es la mejor en el agua (si otra de las novedades es que vuelven las fases acuaticas, perdidas en el anterior juego de Retro) y Kranky tiene un salto "pogo" calcado al que tío Gilito realiza en el glorioso Ducktales de Capcom. El caso es que a pesar de tener pocas diferencias con respecto a Returns, con la lógica perdida de impacto que eso acarrea, me parece que Tropical Freeze no solo está al nivel, si no que en muchos momentos el juego supera a su antecesor. Quizás sea porque la variedad que le da tener nuevos personajes con sus respectivas habilidades, y las recuperadas fases acuáticas, redondeen un juego que ya era muy notable de por si.
Análisis Donkey Kong Country Tropical Freeze
El caso es que, al contrario que me pasó con Mario 3D World, no me he dejado de divertir ni un solo de los minutos que le he dedicado a este juego. El ritmo no baja en ningún momento, no hay pantalla que no este inspirada ni zona que te permita relajarte lo mas mínimo, quizás sea junto con Rayman Legends el título que mejor ha sabido reivindicar los plataformas en los últimos años (curioso que ambos sean juegos desarrollados en occidente). Como curiosidad decir que al contrario que en casi todos los títulos de la marca Nintendo... este juego mejor solo que acompañado. Empiezo a estar bastante impresionando del talento de Retro para no aburrir jamás, ni con secuelas (pensad en Metroid por DIOS), no se cuanta ayuda les brinda Nintendo pero estoy convencido de que, si llevaran mayor ritmo de títulos lanzados, pueden superar a la mismísima RARE en plataformas Nintendo. Suspiro por mas franquicias de la Gran N desarrolladas por este estudio, Star Fox, F-Zero, Kid Icarus, incluso Mario y Zelda... estoy convencido de que sabrían dar la vuelta y revitalizar cualquier saga que les pongan por delante.
Técnica y visualmente el juego cumple con lo que se le pide, es llamativo, fluido y bonito, como todo plataformas que se precie. No tiene, ni le vamos a pedir a Wii U a estas alturas, ningún alarde visual impactante, de hecho si pusiéremos Returns en HD no encontraríamos demasiadas diferencias, pero tampoco importa, el juego está bien como está. No se trata de complaciencia en este aspecto, pero el juego no necesitaba una lavado de cara importante y creo que han acertado al centrar sus esfuerzos en los nuevos personajes y en genial diseño de los niveles. De todos modos tiene una factura artística muy a tener en cuenta, las animaciones y el diseño de los personajes (sobretodo de algún jefe) rayan a nivel muy alto, además algunos niveles (como uno acuático nocturno) son de una plasticidad asombrosa. El apartado sonoro también raya a un nivel muy alto pero las composiciones siguen sin tener el carisma que lograron las de los títulos de RARE para Super Nintendo, con la excepción de la melodía que nos acompaña en las pantallas "K", que es precisamente una versión de un tema clásico de la saga.
Análisis Donkey Kong Country Tropical Freeze
En un mundo ideal este juego sería un vende consolas, pero esto no es mundo ideal y Donkey Kong Tropical Freeze no tendrá el impacto que se merece al pertenecer a un género poco de moda, como son los plataformas. En cualquier caso me parece que viene a engrosar la lista de juegos exclusivos de Wii U que enamorarán a cualquier jugador clásico que se precie. Si tienes una Wii U es obligatorio hacerse con este juego (mucho mas obligatorio que hacerse con Mario) y si te la estás pensando comprar precisamente por los títulos de Nintendo... este es uno de sus caballos ganadores.
NOTA: 9
@FastETC

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