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Análisis Doom VFR – Visitamos en el infierno en VR

Publicado el 11 diciembre 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Análisis Doom VFR – Visitamos en el infierno en VR

Doom VFR llega tras la notable adaptación de Skyrim a VR para explotar nuevamente las gafas de realidad virtual. Bethesda le está cogiendo el gusto y ganando el pulso a la tecnología estrella de este año y así lo demuestra con este programa.

Recordemos que Doom es una saga de acción en primera persona muy aclamada y fue uno de los primero exponentes del genero en esta joven industria. El año pasado Id Software, la histórica desarrolladora de la franquicia, lanzo al mercado un reboot recuperando la esencia original de la saga siendo un juego sobresaliente aclamado por el sector especializado y público.

Ahora es el turno de explotar esa misma esencia en las PlayStation VR, veamos que tal ha salido el experimento.

Paralelismos

Análisis Doom VFR – Visitamos en el infierno en VR

Una historia paralela e independiente a la transcurrida en el título original. Un marine mutilado, una estación que falla y un generador de Argent que debemos reparar. Esa es la premisa con la que dará comienzo esta corta e intensa historia.

Estamos ante un apartado tan básico que contar más sería un error, cierto es que la historia últimamente no es el punto fuerte de los juegos de la saga y en esta ocasión sirve como pretexto para lanzarnos a pegar tiros a diestro y siniestro, que es donde reside la esencia del juego.

Otro shooter pero esta vez en VR

Análisis Doom VFR – Visitamos en el infierno en VR

La base de Doom VFR es la misma que ya conocemos en un shooter de acción y más aún si habéis jugado a anteriores entregas de la franquicia, acción a raudales donde matar a todo ser infernal, a cual más grande, es nuestro principal objetivo enmascarado en una narrativa suave para no despistarnos de él verdadero propósito del juego, ser frenético.

Aquí olvidaos de complejos puzzles, zonas cargadas de narrativa o gestión de inventario. Doom VFR explota lo que tanto gustó en el lanzamiento de 2016, acción frenética bajo un motor gráfico afinado y un sistema clásico de recolección de ítems. En concreto el título en cuestión se encuentra dividido en cortas faces en las que el objetivo suele ser llegar a un punto matando todo lo que se ponga en nuestro camino para activar o localizar algo importante para nuestra misión, algún pequeño puzzle encontraremos por el camino pero no esperéis devanaros los sesos, ya que son muy sencillos.

Análisis Doom VFR – Visitamos en el infierno en VR

Si es cierto que disponemos de un traje, una amplia selección de armas, a cual mas brutal, pudiendo estos ser mejorados, pero no esperéis nada muy profundo. Hasta aquí todo dentro de lo normal, pero donde está la chicha de Doom VFR  es en su núcleo jugable que es la realidad virtual.

Análisis Doom VFR – Visitamos en el infierno en VR

Bethesda nuevamente ha realizado un trabajo sublime y adapta con maestría la experiencia a las VR, podremos calzarnos las gafas y jugar tanto con el DualShock 4, con los Move y con la mejor opción, el AimController. Este último es la mejor manera de jugar, ya que gracias a los dos Sticks, la disposición de los botones y su detección de movimiento parecerá que estamos en una estación marciana con un rifle de plasma en las manos.

Lo cierto es que es inenarrable la sensación y se disfruta como un niño, la detección es muy buena y si fallas el tiro es por tu habilidad y no por la tecnología.

Fluidez sobresaliente

En el aspecto técnico Doom VFR sobresale gracias a unos diseños heredados muy buenos y un motor gráfico que ya ha demostrado sobradamente que es muy escalable. Estamos ante uno de los títulos que mejor se ven en realidad virtual indiscutiblemente.

Análisis Doom VFR – Visitamos en el infierno en VR

Claro está que el juego hace uso de escenario de pequeña escala pero no deja de agradar a la vista por ello. Lo que si es remarcable es su fluidez y lo fino que funciona el programa, sin notar ninguna caída ni en los momento más frenéticos, algo que se agradece, sobre todo para aquellos más sensibles a los mareos.

En cuanto a su apartado sonoro estamos ante un trabajo sobresaliente, un doblaje al castellano muy bien trabajado, que las pocas voces que existen durante la trama tienen la correcta interpretación. En cuanto a su música, bueno, no habría elegido mejores opciones, melodías muy cañeras que nos meten la acción por el oído y nos incitan a apretar el gatillo hasta fundir el cargador.

Nada nuevo en un apartado en el cual Id Software nos tiene acostumbrados a altas cotas de calidad.

Confort

Ya Bethesda realizo un trabajo sobresaliente en Skyrim VR y aquí repite con un programa afinado al límite. Doom VFR no nos ha mareado ni siquiera en sus momentos más frenéticos. Si podemos decir que esto no quiere decir que este excento de mareos, es algo muy personal e invitamos a probar con mesura para evitar malos ratos.

Análisis Doom VFR – Visitamos en el infierno en VR

Pero después de probar y jugar a tanto juego para las PlayStation VR podemos decir que estamos o ante uno de los juegos mejor desarrollados para el sistema en este apartado.
También dependiendo del sistema que usemos variara la experiencia, ya que el título nos da la posibilidad de desplazarnos de manera libre, si usamos el DualShock o el AimController, o a través de tele transportes que serían la única forma de movernos con el mando de movimiento Move y se incluye en el resto de opciones, siendo esta la opción más acertada para los más sensibles a los mareos.

Por esto último y por su afinado desarrollo estamos ante un juego para la realidad virtual que cumple con los requisitos necesarios para no ser una experiencia incomoda de jugar y placentera.

Conclusión

Doom VFR ha llegado en una época cargada de lanzamientos para las VR y consigue hacerse un hueco, gracias a su capacidad de adaptar un shooter clásico a una nueva tecnología de manera sobresaliente.

Un apartado técnico a la altura, que pese a las exigencias de la tecnología no palidece como si lo han hecho otros, frente a un shooter fuera de la realidad virtual. Está claro que no debéis esperar la misma riqueza gráfica del juego lanzado el año pasado pero no serán chocantes las licencias técnicas que se han debido tomar para llegar a la fluidez perfecta.

Los únicos peros que hemos encontrado son su escasa duración que a pesar de ser rejugable se pasa en un suspiro y su aspecto narrativo, que claro está que la persona que se acerca a un juego como Doom VFR no espera ni debe esperar una compleja narrativa.

Con lo cual y resumiendo, estamos ante un gran juego para la realidad virtual de Sony que no debes dejar escapar si tienes las gafas en tu poder.

Gráficos - 95%
Jugabilidad - 96%
Sonido - 92%
Historia - 75%

90%

Sobresaliente adaptación de la esencia Doom a la realidad virtual. La acción se traslada a las PlayStation VR de forma impecable siendo una de las experiencias para realidad virtual que no debes perder. Es cierto que su historia es un mero pretexto, pero cuando nos calzamos las gafas y agarramos el AimController nada más importa, solo acabar con los demonios salidos del averno. Un apartado visual a la altura de un juego corto pero intenso.

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