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Análisis dragon age: inquisition

Publicado el 14 diciembre 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Dragon Age Inquisition 3

Lo primero es dar las gracias a la redactora Helena, este análisis se basa en gran medida en sus conocimientos sobre la saga Dragon Age y, gracias a ellos, he podido entender el complejo mundo que rodea a la saga, a saber valorar la gran historia que envuelve la trama principal del juego y su buena sincronización con entregas anteriores.

La tercera y esperada entrega de la saga Dragon Age, Dragon Age: Inquisition llega a PS4, Ps3 y otras plataformas para devolver a los jugadores al mundo de Thedas, que vuelve a estar en peligro y necesitado de un nuevo héroe. Atrás quedan el Héroe de Ferelden, el Guarda Gris que derrotó al Archidemonio y la Quinta Ruina, y el Campeón de Kirkwall,  llegando ahora el turno del Inquisidor

Dragon Age: Inquisition ha sido desarrollado por BioWare, estudio que forma parte de EA desde 2007. El estudio fue creado en el año 1995 y su origen es canadiense. Es conocida por títulos como Baldur´s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic y la trilogía Mass Effect.

TODA GRAN AVENTURA TIENE UN COMIENZO

El mundo de Thedas estaba gobernado por un único imperio Tevinter. Sus gobernantes, magos sedientos de más conocimientos y poder a la par de poderosos comenzaron a practicar una magia prohibida, la denominada <<magia de sangre>>. Las creencias religiosas que se transmitían entre generaciones hablan de un único Dios supremo; <<El Hacedor>>. Un ser supremo que aburrido de la soledad divina creó a los seres vivos de Thedas para su disfrute personal. <<Después se meten con gran hermano>>. El Hacedor doto de poderes a sus hijos, para luego comprobar que no eran merecedores de tal privilegio. Los magos de sangre, aquellos que practicaban la magia de sangre, fueron más allá de sus limitaciones, crearon un portal para invadir la ciudad dorada del Hacedor, desde el cual la divinidad observaba descansando. El velo, también conocido como la morada de sueños y espíritus quedó corrompido por los pecados de los seres terrenales, transformando los salones dorados en la ciudad negra.

Los seres que retornaban de la tenebrosa ciudad negra, volvían convertidos en demonios y poco a poco el mundo de Thedas, fue fraccionándose en diversos imperios. Sólo unos pocos de guardias grises que protegen el reino de Ferelden se opondrían a la Ruina que se cierne sobre su región.

Con la secuela Dragon Age II continuó la saga aterrizando en Europa un marzo de 2011. Teóricamente no es una secuela en sí, pues los hechos contados en esta segunda entrega de la franquicia narran una historia semiparalela a la línea argumental del primer Dragon Age para después dar un salto de 10 años repartidos en tres actos durante el juego. El título se estrenó en Xbox 360, PS3, PC y Mac Os.

Nos cuenta las vivencias de Hawke, un humano que parte de Ferelden y acaba en la ciudad de Kirkwall convirtiéndose en un legendario campeón. Ya en el juego podemos ver la aparición de los personajes de Dragon Age: Inquisition como Cassandra y Varric. La historia del protagonista de Dragon Age II, inacabada, fue criticada por muchos que esperaron descargas DLC  con mayor contenido sobre la misma que nunca llegaron.

Se puede decir que el año de PlayStation 4 y por ende, el de la nueva generación, es el año de Dragon Age: Inquisitión <<ósea se, el año 2014>> El título se llevó el premio a Juego del Año en los Game Awards celebrados en las Vegas el pasado día 6 de diciembre.  Parte del presente análisis irá destinado a abarcar aspectos de ambas generaciones de consolas; PS3 y PS4.

La HORA DEL INQUISIDOR HA LLEGADO.

El juego comienza por crear personaje, eso lo primero. Podrás elegir el sexo del personaje; masculino o femenino y la especie del mismo; Humano, Elfo, Enano o Qunari. Una opción que desapareció en el segundo juego, pero que ha vuelto para alegría de muchos jugadores

Posteriormente elegiremos su clase; ya sea Pícaro (A dos manos), Pícaro (Arquero), Guerrero (A dos manos), Guerrero (Arma y escudo) o Mago.

EL RENACER DEL GUERRERO

Una vez escogidos los parámetros y caracterizado el personaje, automáticamente comienza la escena de introducción al juego. Aparecemos en una especie de mundo estéril, árido, gris y sombrío donde el personaje es perseguido por unas arañas gigantes. En lo alto de un mirador espera una silueta brillante con cuerpo de mujer que nos tiende la mano en señal de auxilio. El personaje corre hacia la silueta y, mientras sube las escaleras que le llevan hasta ella extiende su mano para agarrar la de su salvadora. Justo en el momento en el que se va a producir el contacto físico, la mano del protagonista suelta un vaho verdoso y se produce un flash.

El personaje es transportado a otro lugar de similares características y es capturado. Ya en la siguiente escena aparecemos apresados en una celda. Una buscadora de la verdad será la encargada de nuestro interrogatorio y de nuestra tutela, la diestra guerrera Cassandra. Acompañados por la guerrera salimos al exterior del edificio, nos encontramos en una región montañosa rodeada por altas cumbres puntiagudas. El cielo está pintado de verde, un verde similar al que luce nuestra mano. Nos explican que, al parecer, el Velo ha sido rasgado y los demonios comienzan a invadir nuestro mundo y que tú, el personaje principal, has logrado escapar del interior del Velo sano y salvo.

La narrativa parte desde un principio como una cosa bastante líneal, pero no desesperéis porque será parte del tutorial, la presentación de la base argumental y de los primeros personajes que se unirán al grupo del Inquisidor.

Básicamente el argumento se centra en la misteriosa capacidad de nuestro personaje principal para cerrar las brechas que conectan los mundos y que permiten la entrada de demonios malignos desde el Velo rasgado. El protagonista y sus habilidades son un arma esencial para combatir el mal que se cierne sobre todos, debido a ello se toma la determinación de formar la Inquisición; un grupo de guerreros valientes que pondrá fin a la invasión demoníaca. No todos apoyarán al protagonista, algunos personajes de la trama, como el Canciller Roderick se opondrá a la Inquisición y tacharan a nuestro héroe de enemigo público. Al igual que Dragón Age II, la trama cuenta con una buena sincronización con las entregas anteriores, permitiéndote rememorar viejos acontecimientos y la posibilidad de cruzarte con un antiguo héroe de la saga.

Política, religión, guerra y conquista… comienza la aventura en Dragón Age: Inquisición.

LA INQUISICIÓN ASEGURA ESTABLECER EL ORDEN EN EL CAOS,

LA RAZÓN EN LAS OSCURIDAD.

IMPRESIONES SOBRE MECÁNICA Y APARTADO GRÁFICO.

Las primeras impresiones en formato para PS3 no me convencieron a nivel visual. Las recreaciones del entorno están bien trabajadas, se perfila bien la silueta de los personajes, pero a la hora de hacer movimientos de cámaras podemos encontrarnos con ralentizaciones y se puede percibir como que el personaje desentona en el nivel, muy parecido a esos cuadernos de recorta y pega tan molones <<no me lo tengáis en cuenta, soy muy tontico>>.Al acercarnos a estructuras como tipis en las colinas de las Tierras Interiores, uno se percata de que el juego tarda en cargar texturas.

Si que algunos efectos, como la flora y arboleda se mueven con el viento, sorprenden con algo de realismo, dándonos un atisbo de que hay vida en Dragón Age: Inquisición.  El decorado es bastante completo, las cabañas repletas de mobiliario, campamentos bien estructurados con sus calderas al fuego.  Un punto negativo: el fuego de las hogueras y el percibir que el caldo inmerso en las calderas sostenidas sobre ese mismo fuego no se cocina, no suelta burbujas ni humea. Un punto a su favor: Los sonidos sí llegan a definirse, retomando el ejemplo de la caldera y la hoguera, al acercarnos a la misma podemos escuchar el chispear de las brasas, lo que nos transmite  esa sensación de chimenea calentita.

El giro de cámara es rápido, fluido y el personaje se mueve con rapidez, salvo por las pequeñas ralentizaciones comentadas y que al salvaguardar obstáculos no cuenta con la acción adecuada para ello. En más de una ocasión uno llega a frustrase porque el personaje de 1,90 no puede saltar un cerco  de medio metro.

Servidor no ha jugado a las dos anteriores entregas, pero asiduos a la saga, que sí lo han hecho, me comentan que se podían poner más acciones predeterminadas en el grupo de cara a los combates. Puede ser que hayan querido simplificar en esta nueva entrega o simplemente para que el jugador interactue más durante los combates.

La sangre es marca de la casa, así que no os sorprenda ver a los protagonistas cubiertos hasta las pestañas de ella  al terminar cada batalla.

LA VOLUNTAD DEL HACEDOR SE HACE CON SANGRE.

<<¡Hey, ese caballao es Houdini!>> Otro toque que me parece bastante gracioso es cuando llamamos a la montura. El caballo aparece de la nada una vez establecemos la acción desde el panel pulsando el botón L1, y si lo hacemos pegado a un muro o un cúmulo de rocas o peñascos se quedará atrapado dentro del elemento <<menudos bugs>> , para rematar la jugada desaparece entre un humo negro como si de un corcel del inframundo se tratara.

Dragon Age Inquisition 2

Los combates estarán a la orden del día, nos toparemos con enemigos en cualquier parte y en cualquier momento de la aventura. La mecánica es fácil de entender con acciones simplificadas y rápidas. El ataque principal lo efectuaremos con R2, las técnicas y habilidades preestablecidas con los sucesivos botones del DualShock. Durante la batalla podremos acceder al menú con L1 para utilizar diferentes objetos como bombas o pociones, así como activar comandos de ataque, retirada, mantener objetivo, borrar órdenes y llamar a la montura <<cosa que no se podrá hacer durante la batalla>>.

Punto negativo: La falta de iniciativa en algunos aspectos por parte de la IA en el grupo. Durante las batallas los personajes no controlados no consumirán pociones secundarias como Pociones de Regeneración, lo que obliga al usuario a tener que establecer dicha acción manualmente. En una batalla frenética y de enemigos de nivel elevado, si los personajes agotan sus reservas de Pociones de Vida perecerán sin haber consumido ni una poción curativa secundaria. Un aspecto bastante perjudicial.

No se podrá guardar ni cargar durante una batalla. Podremos cambiar de personaje en cualquier momento con el pad direccional del mando. Si un aliado cae en combate podremos reanimarlo acercándonos y pulsando el botón X durante unos segundos <<¡cuidado que el enemigo aprovecha!>>

ASPECTOS TÉCNICOS EN PS4 (por Jonatan Lozano)

En lo referente al aspecto técnico, el juego en su versión de PlayStation 4 funciona a 1080P y 30 imágenes por segundo estables, sin bajadas y que proporcionan una experiencia muy satisfactoria, se nota que esta versión va muy fina y el juego se mueve realmente bien.

En comparación a PS3 se pueden observar mayor detalle en las texturas de los personajes y escenarios, así como mayor distancia de dibujado. Si que es verdad que en ocasiones veremos como se generan animales de una forma un tanto abrupta como si salieran de la nada, por lo tanto sí que apreciamos cierto (y no en demasía) popping en entornos abiertos a la hora de presentar a algunos animales. O por ejemplo, al hacer un tele transporte a algún campamento en los primeros instantes hemos podido llegar a ver (insistimos que no siempre) a los personajes que serán generados por el juego, como caen del cielo y se posan en su correspondiente lugar.  Pero que no os engañen estos pocos ejemplo de  cosas que no están tan bien como podrían estar, en conjunto el apartado técnico de la versión de PS4 es impresionante y simplemente resaltamos estos aspectos porque creemos que el usuario los debe conocer.

La inteligencia artificial de nuestros compañeros está muy lograda y si ajustamos a nuestro placer su manera de enfocar la lucha, desde el menú del juego, estos actuarán exactamente del modo deseado.

El sonido del juego es espectacular destacando la gran banda sonora de la que hace gala, con temas que encajan perfectamente en cada momento y efectos para las armas y las magias muy correctos en   cada momento. Las voces, perfectamente encajadas redondean un excelente apartado sonoro.

HIJO, DETÁLLAME LOS APARTADOS ANDA.

El menú de start <<en PS3>> estará fragmentado en varias pestañas; Hoja de personaje, cargar, inventario, códice, salir del menú <<qué también se puede hacer con el botón círculo o el botón start>>, opciones, diario, mapa de misiones y guardar.

Se podrá guradar/cargar en cualquier momento del juego <<entre comillas, pues no siempre se podrá>>.

El códice: es la recopilación de todas las leyendas e historias del mundo que rodea Thedas. La pantalla se irá rellenando con tarjetas enmarcadas por ilustraciones, a las que podremos acceder para volver a revisar los textos. Un punto positivo,  redescubrir la historia de Thedas tiene recompensa, cada vez que encontremos un texto ganaremos experiencia que nos permitirá subir de nivel.

Diario: Encontramos el glosario de misiones abiertas, nos desplazaremos con L1/R1 y podremos seleccionar cuál queremos realizar en ese momento.  Aparecerá un bocadillo en la localización exacta del mundo abierto donde deberemos acudir a realizar el encargo. Un punto a favor de Dragón Age: Inquisition es que rompe la estructura lineal y nos permite explorar el mundo a nuestras anchas, podremos comenzar varias misiones e ir completándolas según el orden que nosotros establezcamos.

Hoja de personaje: Accederemos a él cuando nuestro personaje haya aumentado de nivel  para gastar los escasos puntos de habilidad que vallamos consiguiendo. Nos aparece el cuadro de; Tácticas, Atributos y Reglas. Podremos desplazarnos con R1/L1.

  • Reglas: se podrá configurar diferentes aspectos del personaje enfocado de cara a la batalla, elegiremos tácticamente como el personaje administrará sus recursos cuando se encuentre combatiendo controlado por la IA.
  • Técnicas: Dentro de la misma se abrirá el árbol de mejora del personaje dividido en varias partes. Un punto a su favor; que el gasto de puntos de habilidad no será definitivo hasta que apliquemos la decisión con el botón triángulo, lo que nos permite un margen de decisión antes de abandonar el submenú.

Cada clase tiene su propio árbol de habilidades, pudiendo elegir entre cuatro diferentes según clase; por ejemplo: los pícaros pueden escoger entre combate a dos armas, arquería, sabotaje y subterfugio. Lo suyo es combinar las habilidades de  al menos dos de estos árboles para tener personajes más versátiles en combate. De nuevo con el pícaro, si somos de dos armas, podemos combinar con habilidades de subterfugio para escondernos y realizar ataques críticos por la espada con mayor facilidad. Además, a partir de cierto momento del juego, cada personaje recibirá un nuevo árbol de habilidades, una especialización con potentes habilidades pasivas y activas basadas en la Concentración, una barra que se rellenará al realizar ataques.

  • Tácticas: aparecen las que tenemos conseguidas y las que están asignadas a los comandos del DualShock. Se podrán marcar como acción rápida a los botones cuadrado, circulo, triángulo, R1 ampliable con el botón L2.
  • Atributos: especificaciones tales como la fuerza, destreza, magia, voluntad, constitución, ofensa, ataque, bonus crítico, probabilidad de crítico, bonus al flanqueo, concentración, mana de vigor, puntos de exp en combate… todas las características físicas y espirituales del personaje, que a diferencia de pasadas entregas, subirán automáticamente cada vez que ganemos un nivel, no pudiendo ya distribuir los puntos ganados a nuestro antojo.

 Inventario: Encontraremos las pestañas de armas, armaduras, accesorios, mejoras, materiales de fabricación, objetos valiosos, diagramas de armas, diagramas de armadura y recetas. Cambiaremos de personajes con los cursores del pad de control superior e inferior del mando.

  • Tanto para armas, armadura y accesorio cada personaje tendrá disponible ocho ranuras para equipamientos: dos para armas, dos para armaduras y cuatro para accesorios <<anillos, cinturones y amuletos>>.

El glosario de armas y armaduras no será válido para todos los personajes, cada equipamiento será adecuado a un tipo de personaje en función de su raza y tipo.

  • Mejoras: son objetos que mejoraran nuestras armas y armaduras, pero no se podrán equipar hasta que pasemos por la herrería
  • Materiales de fabricación; listado de los materiales que obtendremos por farmeo durante el juego.
  • Diagramas: Son unos manuales que especifican los materiales necesarios para construir un tipo de armadura o arma.
  • Recetas: encontraremos diagramas especiales y recetas para crear pociones, a demás de tipos de objetos arrojadizos en combate.

Mapa de misiones: Dentro del menú Start, se encuentra en medio de la pantalla circular, muestra todo el mapa, no siendo visible las partes inexploradas. Aparecerán multitud de símbolos para representar los diferentes eventos y localizaciones de interés. Para conocer más sobre los mismos acudir a la leyenda pulsando el botón L3 y para acceder directamente al diario pulsaremos el botón cuadrado del DualShock.

VUELVE… A CASA VUELVE.

El Refugio será el punto de partida hacia las diferentes regiones, y al que deberemos retornar para gestionar el avance y progresos de la Inquisición, además de para hablar con nuestros compañeros. El Refugio es el campamento base, donde podremos mejorar armaduras, armas, pudiendo crear combinaciones únicas. También podremos visitar la mesa de guerra del Consejo que presidimos. En ella se debatirán temas de estado y pediremos a subalternos que realicen misiones en nombre de la Inquisición. Se nos indicará el tiempo restante hasta ver cumplido el objetivo y posteriormente el responsable presentará uniforme que al que deberemos dar el visto bueno, con el que ganaremos diferentes recompensas. Para poder acceder a estas misiones de la mesa de guerra o viajar a otras regiones que se vayan abriendo, necesitaremos puntos de Poder, estos se ganan realizando misiones secundarias en las diferentes zonas del juego y extendiendo nuestro nivel de influencia. Además, iremos ganando poco a poco puntos de Rango, que podremos invertir en adquirir Ventajas de Rango como mayor espacio en el inventario, nuevas pociones o tónicos, ganar experiencia al añadir entradas al códice, etc.

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Una de las misiones principales nos permitirá unir a la Inquisición al maestro Dennet lo que habilitará los establos donde podremos elegir entre diferentes tipos de monturas que previamente habrá que desbloquear. Los tipos de corceles que podremos encontrar en los establos serán: Caballos, Dracoliscos, Venados y Exóticos.

ELIJE A TU EQUIPO, ENSILLA TU MONTURA Y VÁMONOS DE PARRANDA

Una vez tengamos acceso libre a algunas regiones de Thedas, podremos establecer campamentos en varias localizaciones esparcidas por el mapa. Establecidos, todo campamento pasará a ser un punto de acceso rápido, en ellos podremos descansar, recargar pociones, averiguar los requerimientos de la zona para abastecer a los fabricantes de la Inquisición y elegir los personajes que formarán el grupo.

ATENTO: una buena recomendación una vez te decidas a realizar misiones por el mapa, es realizar la misión de localización de campamentos, pues te servirá para la exploración de la región y para establecer campamentos en puntos opuestos de la misma, permitiéndote crear un punto de acceso entre ellos. Podrás viajar rápidamente de un lugar a otro y realizar mayor número de misiones en menor tiempo.

En la exploración del entorno farmear será igual de importante de cara a la fabricación de pócimas, armas, armaduras, etc. Encontraras diferentes plantas, minerales y objetos. Igualmente se podrán saquear baúles, cuerpos tendidos, chozas, cajas, etc., así como cazar animales salvajes para recolectar pieles y comida. Una de las misiones más entretenidas y peligrosas será la caza de grandes osos para arrebatarles sus garras <<o las garras te arrebatarán a ti, ser o no ser baby.>>

Para localizar rápidamente los objetos cercanos al personaje controlable basta con pulsar el botón L3, un sonar circular de corto alcance te localizará algo que valga la pena. <<Muy efectivo justo al terminar una batalla, muchos de los enemigos soltaran objetos que algunas veces serán imperceptibles por culpa del entorno>>. Por otro lado será imprescindible para realizar algunas misiones como por ejemplo: En la ciudad de Val Royeaux deberemos buscar unos objetos rojos repartidos en varios puntos del mapa. Aunque el personaje de con ellos no podrás interactuar con los mismos hasta que no se pulse repetidamente el botón de radar L3.

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TODOS PARA UNO Y UNO PARA TODOS.

Durante la exploración del mapa nos encontraremos con encrucijadas en determinadas localizaciones. Sólo podremos acceder con las habilidades peculiares de un tipo de personaje, por lo que deberemos gestionar bien el grupo antes de emprender la marcha desde el campamento. Como ejemplos claros: un acceso bloqueado por una barrera mágica, solo el tipo mago podrá interactuar, frente a una puerta cerrada con llave solo el tipo picaró con la habilidad adecuada podrá forzar la cerradura.

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A lo largo del juego se irán uniendo varios personajes al equipo de combate de la Inquisición. Solo podremos llevar un total de cuatro personajes activos a la batalla, pero no os frustréis aún, pues al subir del nivel de los personajes secundarios <<pues el Inquisidor va por separado>> también lo harán los que se encuentren en el banquillo de reserva.

UNA CALAVERA PARA MIRAR EL HORIZONTE.

Dentro de las misiones de colecciones encontraremos los Ocularium y los Astrario repartidos por el mapa.

Ocularium: Son unas calaveras huecas por las que podremos mirar el bonito paisaje, con sorpresa añadida. Con unos halos de luz aparecerán marcadas localizaciones de fragmentos mágicos que luego se señalizarán en el mapa de misiones <<deberéis acceder al diario; misiones de colección>>

Astrario: Otro mini juego en el que deberemos interactuar con unos telescopios que apuntan al firmamento. En cada uno de ellos aparecerá una plantilla con el dibujo de un grupo de estrellas que deberemos copiar. <<Muy parecido a los cuadernos infantiles en los que se delinean puntos sin cruzarse para formar un dibujos>>

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Astrario

SALVAGUARDANDO DISTANCIAS

Entre los tipos de misiones que encontraremos nos toparemos con varias historias similares en contexto. Daremos con algunos personajes no jugables que nos pedirán seguir la pista o ir al rescate de algún familiar, vengarnos por la muerte de un ser querido o simplemente transmitir un mensaje. Normalmente para realizarlas deberemos cubrir grandes recorridos en el mapa <<Ahí lo importante de establecer los campamentos para viajar rápido>> para hallar con el objetivo, para posteriormente volver al punto de partida e informar al contratante. Una buena manera de exploración del vasto mundo que rodea Dragon Age: Inquistion.

CERRANDO GRIETAS

Están a la orden del día y aparecerán repartidas por todo el juego, dentro de la trama principal y como misiones secundarias.

Un buen consejo, es que el Inquisidor se centre en debilitarlas pulsando el Botón X cerca de ellas mientras los otros componentes del grupo atacan a los enemigos que vayan expulsando las mismas.

CARIÑO, ME VOY A CAZAR DRAGONES NO ME ESPERES LEVANTADA

Indiscutiblemente una de las partes más emocionantes del juego son los Dragones, temibles Jefes escupe fuego a los que habrá que hacer frente.

La aparición de uno de los Dragones es sublime y no tiene desperdicio alguno. En la región noreste de Tierras Interiores, si cabalgas desde el campamento más alejado en esa dirección cruzando un túnel rocoso quedarás anonadado cuando escuches el vuelo de la espada de Damocles que ataca desde arriba. Un inmenso dragón alado sobrevolará tu cabeza escupiéndote proyectiles de fuego mientras te invita a seguirlo hasta su cubil, donde tomara tierra y comenzará una batalla Épica. <<CONSEJO: Date un garbeo, saluda al Dragón, da media vuelta y vete. Debes volver cuando tu nivel se equipare al de la bestia>>.

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SERÁ POR MISIONES

Sólo he nombrado algunas de las misiones que encontraremos en Dragón Age: Inquisition, el repertorio es amplio y variado. Sin olvidar que algunas servirán como intercesión para escoger entre varios cauces dentro de la línea argumental, que no afectará a la base central ya preestablecida.

Un juego muy completo y extenso, extenso e incompleto en mi opinión. Los gráficos en PlayStation 3 no ruedan a un buen potencial y dejan mucho que desear. Los diálogos son exquisitos y de un inglés muy cuidado, pero no están doblados al español <<para ser un juego AAA, mal…muy mal>> y puede llegar a ser tedioso leer los textos traducidos al castellano, pues aparecen en una fuente minúscula, llegando a perder el hilo de la conversación en más de una ocasión.

Demasiados bugs o fallos en la versión para PS3 que por nombrar algunos: en determinados momentos se desactivará la opción de menú L1 imposibilitando llamar a la montura, debiendo tener que cargar partida o viajar en el mapa para volver a disponer de ella. Por otro lado te puede llegar a pasar que los personajes queden atrapados fuera de los lindes del nivel fastidiándote la partida en momentos cruciales. <<Suele pasar en combates dentro de mazmorras y cuevas>>. Puede llegar a pasar, y me ha pasado, que al iniciar una conversación en la que se reproduce un primer plano de la cara, no termina de cargar imposibilitando realizar ninguna acción <<si disfrutas de la caracterización de los personajes y quieres contemplar sus rostros durante horas, es tu oportunidad>>

Un sandbox que ofrece muchas horas de juego en niveles inmensos a la par de ser entretenido y eso es digno de mención. Por otro lado, cuenta con una banda sonora impresionante.

No hay que quitarle méritos pues ofrece una buena experiencia de juego, muy a pesar de que el título de Juego del Año brilla por su ausencia. Muchos se alzarán en armas al oír tales blasfemias vertidas contra la última entrega de la saga Dragón Age, pero no me importa llevo yelmo y escudo… y no saben donde vivo =).

Lo primero es dar las gracias a la redactora Helena, este análisis se basa en gran medida en sus conocimientos sobre la saga Dragon Age y, gracias a ellos, he podido entender el complejo mundo que rodea a la saga, a saber valorar la gran historia que envuelve la trama principal del juego y su buena sincronización con entregas anteriores. La tercera y esperada entrega de la saga Dragon Age, Dragon Age: Inquisition llega a PS4, Ps3 y otras plataformas para devolver a los jugadores al mundo de Thedas, que vuelve a estar en peligro y necesitado de un nuevo héroe.&hellip;

Puntuación

GRÁFICOS (PS3) - 70%
JUGABILIDAD - 80%
SONIDO - 90%

80

80%

PUNTUACIÓN

Resumen: Un juego muy completo y extenso, extenso e incompleto en mi opinión. Los gráficos en PS3 dejan mucho que desear. Los diálogos son exquisitos y de un inglés muy cuidado, pero no están doblados al español. Un sandbox que ofrece muchas horas de juego en niveles inmensos a la par de ser entretenido. El título de Juego del Año; brilla por su ausencia

Valoración de los usuarios: 4.78 ( 2 votos) 80


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