Cuadriculas, barajas y mazmorras
Dungeon Drafters ha sido de esos proyectos que la comunidad ha confiado en ellos a traves de una campaña de financiación que se consiguió completar en poco tiempo. Y es que lo que nos planteaba, y ha seguido a rajatabla hasta este lanzamiento, ha terminado por dar una de las mejores y mas divertidas experiencias dentro del mundillo de las cartas y las mazmorras con la que me he encontrado últimamente.
Así que os sugiero que estéis atentos a la obra que nos ha traído la buena gente de Manalith Studios por que os aseguro que a simple vista no os esperáis toda la profundidad mecánica y el mundo tan particular que os voy a contar como ha planteado.
Lo primero quiero quitarme de encima lo que puede que sea el punto más negativo del juego, ya que más allá de su contexto narrativo donde una serie de cuatros creadores, entran en lucha contra un quinto y malvado ser, para el cual tienen que dar su vida para sellarlo y dejarlo sin posibilidad de retorno. Cosa que lo relacionará con una torre con la que nuestro naufrago héroe se topará, y que nos pondrá en el camino de un misterio por entender, una serie de poderes mágicos imbuidos en cartas que se nos presentarán, y un aventura que poco más profundiza desde el punto de vista narrativo. Solo aportando una serie de concesiones y de entretenidos diálogos que nos darán algo más de detalles sobre este curioso mundo.
Empezando con la jugabilidad. Tengo que empezar hablando que me os vais a encontrar con un juego donde más allá de unas bases aventureras, os vais a encontrar con dos nociones realmente potente que se han unido con sabiduría... los mazos de cartas, el rol, y la estrategia. Pero antes de nada toca elegir entre una serie de héroes con diferentes potenciales y cualidades que se ven especialmente reflejadas en sus mazos de cartas. Donde fijarnos en al evolución, en sus potenciales, y sus bien tratadas características a las que tendremos que saber adaptarnos para salir victorioso de cada mazmorra.
Pero antes de nada, quiero hablaros de un nexo en forma ciudad. Lugar donde encontraremos variados personajes, curiosos comercios, forjas de runas, y lugares donde se nos irán aportando misiones que dan mucha motivación al juego, y a esa repetitividad que suele tener concesión roguelite. Y donde ante todo tengo que destacar la posibilidad de ir aumentando nuestro mazo, mejorar nuestras capacidades a base de runas, y conocer más de unos héroes que siempre tienen algo que aportar.
Una vez fuera de este tranquilo lugar. Toca empezar a tomar nuestro camino hacia las diferentes zonas muy bien marcadas en un minimalista mapa. En las que podremos hacer decenas de idas y venidas en busca de mazmorras realmente bien diseñadas, que siempre nos motivan a descubrir su interior, a machacar unos enemigos que se nos presentan con antelación, y a encontrar unos biomas totalmente únicos. Habiéndose parecido notorio el diseño que se le ha dado a los diferentes monstruos y enemigos. Teniendo mecánicas de todo tipo. Y donde no puedo dejar de destacar unos impecables jefes que plantean unos patrones y conceptos que hacen de estos combates épico. Eso sí, la dificultad está bastante bien medida, es justa, y nos permite disfrutar y evolucionar de forma que ágil pero sin reparo.
Aquí entran un sistema de combate por turnos muy divertido y bien entremezclado. Donde una cuadricula representa el tablero por donde nos podremos ir moviendo base de una serie de puntos de acción definidos. Unos puntos que más allá del propio movimiento nos acerca a la utilización de una serie de cartas con variadas características. Y donde hay que tener muy bien planteado tanto nuestro movimientos y acciones, como el entender la forma de actuar y el potencial de los enemigos que nos rodean. Consiguiendo combates muy estratégicos, que influyen muchos factores, y donde las sinergias entre cartas pueden conseguir planteamientos muy interesantes.
Un juego que se nos acerca con facilidad. Que lo dominamos rápido por sus claras bases y su muy buena tutorización. Pero que poco a poco vamos viendo los niveles de profundidad que posee. Los diferentes caminos que tomar. Y unas necesidades que nos va a llevar decenas de hora dominar, pero que por adictivo y divertido será todo un placer.
APARTADO TÉCNICO GRÁFICO
Uno de los puntos más importantes del juego es su precioso apartado artístico. Donde un pixel-art de esos que apasionan por sus bonitos diseños, cuidadas animaciones y preciosos entornos, adorna toda la experiencia. Siendo acompañado por un precioso tratado del color y una cantidad de detalles dentro de su sencillez pixelada, que dan fuerza a unas estampas notorias, y a los variados lugares que este mundo nos quiere mostrar con mucho cariño.
SONIDOLa experiencia musical del juego es realmente preciosa, con toques que van desde melodías aventureras a otras mucho más inquietantes. Sabiendo acompañar todo ello con un buen trabajo de efectos sonoros, y una bien llevada ambientación. Y donde se agradece el complemento de textos en español.
CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS