NOTA: Este análisis se irá actualizando con el lanzamiento de cada nuevo capítulo para daros la pertinente opinión sobre la evolución del juego. Se obviaran cualquier tipo de spoiler relacionados con la trama. Al finalizar la consecución de lanzamientos de capítulos se dará por finalizado el análisis con la nota y apreciaciones finales.
Los fans de Resident Evil estamos de enhorabuena en este comienzo de 2015, con la aparición de RE HD Remastered y esta secuela del spin off Revelations. En apenas tres meses de año nos hemos encontrado con las vertientes más clásicas de la saga, la primera el remake que sólo se lanzó para Game Cube y que respeta toda la esencia del survival más clásico adaptado a los nuevos tiempos y el segundo que representa en la actualidad lo más cercano a lo que los aficionados quieren ver en la saga.
Capcom ha apostado con ambos lanzamiento por probar nuevas líneas de negocio tan de moda en el mundo del videojuego: una remasterización de un clásico que otorga beneficios con un coste de producción ínfimo y un juego dividido en capítulos. Sumados a Deep Down, el free to play que preparan en exclusiva para PlaySation 4, nos presentan a una compañía que busca adptarse a las nuevas fórmulas del mercado.
Revelations es una subsaga que comenzó su andadura en Nintendo 3DS en 2012 y que ante su éxito fue lanzada para PlayStation 3 y otras plataformas con un remozado HD un año más tarde. Considerado como lo más cercano en la actualidad a los Resident más clásicos, se presentaba con un formato de capítulos al más puro estilo serie de televisión con cliffhanger final, un proximamente y un resumen de lo visto en los capítulos anteriores. Con esta premisa Capcom vió las puertas abiertas para probar en esta segunda entrega un formato que Telltale Games ha popularizado en los últimos años.
A pesar de que el juego se presta a esta división episódica, es extraño que con un lanzamiento de una semana de diferencia no se haya apostado por el lanzamiento directo de una versión completa. Se entiende que motivos comerciales empujan a esta decisión, aunque viendo el resultado y el contenido de cada entrega la fórmula parece funcionar.
MUCHO CONTENIDO POR POCO PRECIO
La entrega inicial de RE Revelations 2 se divide en cuatro capítulos semanales, los cuales incluyen la campaña principal y el Modo Asalto (Raid), además de dos capítulos extra. Un contenido semanal extenso que darán para muchas horas de juego con una campaña rejugable gracias a los secretos escondidos, los modos de dificultad o los desbloqueables como el modo contrarreloj y el modo invisible (los enemigos no serán visibles a nuestros ojos). Además el Modo Asalto ofrece una amplia cantidad de misiones: 54 en el capítulo 1, 36 en el segundo y tercero, y 68 para el final.
En cada entrega de la campaña la historia se divide en dos secciónes, una parte que jugaremos con Claire Redfield y Moira Burton, y otra con Barry Burton y Natalia. Ambas bien diferenciadas por la forma de jugar y habilidades de cada personaje. Cabe decir que se puede intercambiar al momento entre cada pesonaje para el modo 1 jugador o cooperar con un amigo (tal vez más pensado para esto último).
Moira cegará a los enemigos con su linterna y Claire podrá aprovechar para un disparo más franco Natalia podrá “percibir” a los enemigos invisiblesLas secciones de Claire y Moira se definen por un uso de las armas de la primera y de la exploración de la segunda. Claire dispondrá de todo tipo de armas de fuego y de cuerpo a cuerpo, mientras Moira reniega totalmente de las armas y hará uso de la linterna (para explorar y cegar a los enemigos) y una palanca para golpear o forzar cerraduras. Barry por contra será un personaje con mayor acción y las armas más contundentes estarán en sus manos, pero contará con la débil Natalia cuyo poder será detectar a los enemigos y su defensa el uso de ladrillos para golpear. Todo ello cruzando escenarios comunes pero en diferentes momentos de tiempo de la historia, y el paso de unos personajes u otros nos dará opción de descubrir diferentes secretos o realizar ciertas acciones.
Estas diferencias entre los personajes otorgan al juego una variedad jugable muy admirable. En cada sección de la campaña deberemos cambiar el enfoque y actuar según los personajes que controlemos, además de ir alternando (o colaborando) para resolver las situaciones.
Revelatións 2 se mira en el espejo de los últimos survivors aparecidos y muy especialmente en The Last of Us. Del juego de Naughty Dog “toma prestados” muchos elementos como la distracción por lanzamiento de objetos (ladrillos, botellas), la progresión de habilidades de los personajes, la mejora de armas en bancos de trabajo o la habillidad de Natalia de “presentir” a los enemigos para usar el sigilo como arma.
El árbol de habilidades será un aliciente más para rejugar la campañaCada partida jugada en el modo campaña nos otorgará unos puntos de habilidad (PB) que serán canjeables para desbloquear modos de juego (contrarreloj e invisible), figuras de personajes, artworks, etc., así como utilizarlos para mejorar las habilidades comunes de los cuatro personajes. El árbol de habilidades es compartido por los cuatro personajes, pero habrá algunas que serán exclusivas de cada uno. Las mejoras que realicemos serán aplicables tanto en el modo campaña como en el modo asalto.
Con estas premisas Revelations 2 nos ofrece una jugabilidad muy variada y enfocada a aprovechar las características de cada personaje. Además nos invita a rejugar una y otra vez cada capítulo para mejorar nuestros personajes y superar los diferentes retos que nos propone en forma de medallas.
Como en su anterior entrega se acentúa en mayor medida la exploración y resolución de puzles que en las últimas iteraciones de la saga principal, aunque sin llegar a los tres primeros Resident. Los puzles no serán excesivamente complicados, el backtracking por el escenario será necesario pero no tan complicado y la acción estará presente pero dosificada con cierta lógica.
EL ADICTIVO MODO ASALTO
Una vez más se implementa en Resident Evil un modo de acompañamiento que alargará la vida del juego más allá de su campaña principal. En la primera entrega de Revelations este Modo Asalto fue de lo más alabado por los fans, por lo que no podía faltar en su secuela.
Basicamente se reduce a una serie de misiones en escenarios míticos de la saga (sobre todo de RE 5 y 6 y del propio Revelations 2) donde enfrentarnos a hordas de enemigos. Habrá misiones de acabar con todos los enemigos, defender una zona o de contrarreloj. Pero esto es reducir mucho este modo.
Lobby del Modo AsaltoEn Asalto dispondremos de un lobby donde seleccionar nuestro personaje, mejorarlo, modificar las armas, una tienda para comprar y vender desde armas hasta modificadores, un ranking o la selección de misiones.
A nuestra disposición habrá cuatro personajes (Claire, Barry, Moira y Gina) con uno desbloqueable. Cada personaje nos dará un enfoque diferente y auementará la dificultad, siendo Barry el más dotado para la acción (más fácil) y Gina la chica indefensa (modo más difícil). Según los puntos de habilidad (PH) que logremos en cada misión subirán el nivel de nuestro personaje y desbloquearemos desde huecos para armas a otro tipo de habilidades. Dependiendo del nivel de nuestro personaje estaremos más preparados para hacer frente a la misión en cuestión, para lo cual se nos indica el nivel recomendado. Superar una misión de un nivel recomendado mayor al de nuestro personaje nos otorga más puntos de habilidad. Otros méritos a realizar para lograr estos puntos serán acabar el nivel, no usar botiquines, acabar con todos los personajes, etc. Esto a su vez nos otorga medallas que serán necesarias para desbloquear las siguientes misiones.
En Modo Asalto cada enemigo estará representado por su nivel y una barra de saludEl Modo Asalto es adictivo tanto para un jugador solitario como en compañía tanto local como online. Os otorgará muchas horas de juego si pensamos en lograr llevar a cada pesonaje hasta el nivel 50 (nivel máximo) o desbloquear todas las estrellas de cada misión.
PAGANDO EL PRECIO DE SER UN TÍTULO INTERGENARCIONAL
Todas las bondades que Resident Evil Revelations 2 presenta en su apartado jugable y a nivel de contenido desaparecen cuando exploramos su plano técnico. Su condición de título intergeneracional (se lanza para PS3, PS4 y PS Vita) nos dejan un nivel gráfico con muchos altibajos.
Texturas impropias de un juego de la actual generaciónA nivel de fluidez no hay nada que reprochar al juego, un framerate constante y sólido nos otrogan una experiencia jugable disfrutable. Pero su apartado gráfico nos deja un sabor de boca agridulce, con texturas más propias de los principios de PlayStation 3 o incluso de finales de PlayStation 2. Lo cual choca bastante viendo algunas animaciones y expresiones de los personajes principales en la cut scenes pero que se diluyen como un azucarillo con las de los secundarios menos trabajados.
En cambio el sistema de iluminaciones otorga al juego la inmersión necesaria para crear la tensión precisa, así como el apartado sonoro que raya a gran altura. Las voces, dobladas al castellano, tampoco dejarán mal sabor de boca pero en ocasiones desentonan mucho por la falta de coherencia entre la situación y su nivel de actuación.
CAPÍTULO 1: COLONIA PENAL
La historia de Resident Evil Revelations 2 arranca en una fiesta de Terra Save, la corporación para la cual trabajan nuestros protagonistas. En dicha fiesta Claire Redfield y Moira Burton serán capturadas por un grupo armado y despertarán en una isla prisioneras en una terrorífica cárcel. Pronto descubrirán que están siendo observadas por alguien que se hace llamar “La Autoridad” y que jugará con ellas como ratas en un laberinto. Además comprobarán que les han colocado unas extrañas pulseras.
En la segunda parte del capítulo estaremos a los mandos de Barry Burton que llegará a la misma isla para rescatar a su hija y su amiga. Allí se topará con Natalia, una enigmática niña, a la cual deberá defender de los peligros que acechan y la cual ayudará a nuestro héroe.
Hasta aquí podemos contar sin entrar en el plano del spoiler, pero la historia comienza a dejar muchos enigmas que harán que nos interesemos cada vez más. El aspecto de dividir el capítulo en dos puntos de vista nos hará interesarnos por cada rincón del escenario a la espera de poder explorarlo o descubrir su secreto con el personaje adecuado.
Con una duración media de 1 hora por cada sección y pareja de personajes (siempre en función de la dificultad elegida y vuestro grado de exploración), este primer capítulo sirve como presentación de la trama y su historia así como regalarnos momentos muy tensos. Aderezado con un cliffhanger final lo suficientemente interesante, estaremos deseosos de sumergirnos en su continuación.
El Modo Asalto nos ofrece 54 misiones para paliar los días de angustia hasta la llegada del segundo capítulo. El modo online de momento no se encuentra habilitado y los rankings no funcionan correctamente.
CAPÍTULO 2: CONTEMPLACIÓN
El segundo capítulo de Revelations 2 nos presentará nuevos personajes atrapados en la isla con los cuales tendremos que cooperar en la parte dedicada a Claire y Moira. Además se nos presentarán nuevos enemigos que dificultarán nuestro avance y pondrán de manifiesto los poderes de Natalia para “presentir” a las criaturas.
Una capítulo más extenso en duración que su predecesor, sobre todo en la parte de Claire y Moira donde la aventura nos llevará unas 2 horas. La sección de Barry y Natalia tendrá una duración similar a la del primer capítulo, pero el manejo de la niña cobrará mayor importancia.
Se desvelará la importancia de las pulseras que portan los presos de la isla y comenzaremos a entender quien se esconde tras “La Autoridad”. Un cliffhanger final de infarto que nos dejará con la boca abierta y que hará las delicias de todos los fans de la saga.
En el Modo Asalto se incluyen 36 nuevas misiones así como dos nuevos personajes: Gabe y Pedro. El modo online a día de hoy no funciona aún y los rankings siguen sin aparecer.
CONCLUSIONES PARCIALES
Resident Evil Revelations 2 lleva la fórmula de su primera entrega un paso más allá con el lanzamiento de forma episódica de sus capítulos. Un formato que de partida no seducirá a los más arraigados al lanzamiento clásico pero que ofrece una experiencia muy parecida a las series de televisión con cliffhangers semanales que nos dejarán con ganas de más.
La relación contenido-precio es inmejorable, por 24,99 € tendrás durante 4 semanas contenido suficiente para no dejar de jugar a Revelations 2 entre la rejugabilidad de su campaña y lo extenso del Modo Asalto.
Una combinación perfecta entre lo que tanto ansiamos de las entregas iniciales de la saga y la acción introducida a partir de la cuarta parte. Todos estos elementos hacen de Revelations 2 un título que contentará tanto a los fans más veteranos como los de nuevo cuño.
Un juego que deja muy en evidencia su categoría de juego intergenarcional con gráficos (sobre todo texturas) muy por debajo del estándar esperado en la actual generación.
NOTA: Este análisis se irá actualizando con el lanzamiento de cada nuevo capítulo para daros la pertinente opinión sobre la evolución del juego. Se obviaran cualquier tipo de spoiler relacionados con la trama. Al finalizar la consecución de lanzamientos de capítulos se dará por finalizado el análisis con la nota… Análisis en progreso. Resident Evil Revelations 2 (Actualizado Capítulo 2) Análisis en progreso. Resident Evil Revelations 2 (Actualizado Capítulo 2) 2015-03-05 Salvador Vargas RamírezMuy Bueno
Gráficos - 77%
Jugabilidad - 90%
Sonido - 88%
8585%
En la línea de su primera entrega, Revelations 2 mantiene el equilibrio perfecto entre el survival horror clásico y la acción de las entregas actuales. Una trama realmente interesante e intrigante que apoyada en su formato episódico engancha y con un contenido que nos dará largas horas de juego por un precio realmente competente. Muy recomendable entrar en su formato episódico en lugar de esperar a la versión física completa.
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