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Análisis Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

Publicado el 02 mayo 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Primero las remasterizaciones llegaron al cine con la salida de películas de antes de la era digital en DVD con su calidad mejorada (más o menos) y parece que en el mundo de los videojuegos no se han hecho esperar. De un tiempo a esta parte hemos visto salir viejos clásicos remasterizados para PS3 o PS Vita, algunos mejorados realmente y otros a medio camino de la mejora y la simple portabilidad a un nuevo sistema. La nostalgia por aquellos títulos que nos hicieron disfrutar en nuestra PS2 (o PS1) vende y es que hay fans deseosos por ver en HD ese juego que se hizo un hueco en sus corazones y poder volver a disfrutar de él con gráficos mejorados.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster ha sido uno de los últimos en subirse al carro de las remastirizaciones en alta definición para PS3 y PS-Vita. Considerado (FFX) por algunos uno de los mejores juegos de la saga y denostado por otros por su cierto nivel de linealidad y la pérdida de dificultad, esta versión en HD de ambos títulos vuelve a llevarnos al mundo de Spira y a vivir la historia de Tidus y Yuna. Y hay que reconocer que los chicos de Square Enix han hecho algo más que un simple lavado de cara y paso a HD, pues los dos títulos lucen realmente bien.

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Historia

La trama de FFX comienza con Tidus, una joven promesa del Blitzball (deporte estrella del juego), disputando un partido en el estadio de Zanarkand, cuando Sinh, un enorme monstruo marino, irrumpe en escena, atacando la ciudad y condenando a nuestro protagonista a lo que parece una muerte segura. Sin embargo, cuando Tidus despierta, se encuentra en una ruinas desconocidas. Tras un encuentro con una extraña chica y sus compañeros, Tidus descubrirá que se encuentra en el mundo de Spira, 1000 años en el futuro, pues Zanakarnd no es más que unas ruinas, destruida por Sinh, el castigo del dios Yevon por el uso de las máquinas por parte de la humanidad.

Más adelante, tras conocer a Yuna, una invocadora en su peregrinaje hacia la antigua Zanarkand y su enfrentamiento a Sinh para poder derrotarlo y traer una nueva Calma a Spira, Tidus se unirá a ella y al resto de sus guardianes en este viaje que nos llevará por todo el mundo de Spira. Sorpresas, combates, Eones y alguna que otra conspiración sembrarán el camino de Tidus y Yuna hasta alcanzar Zanarkand y el destino que le espera a cada uno de ellos.

FFX-2 retoma la historia dos años después de los sucesos del final del anterior juego, para no desvelar ningún spoiler (para aquellos nuevos jugadores), no voy hacer aquí resumen del argumento, salvo comentar que en esta ocasión el título está protagonizado por Yuna que, acompañada de Rikku (miembro del grupo en FFX) y Paine (nuevo personaje), recorre Spira como Caza-esferas en busca de ciertas esferas de vídeo.

El argumento de ambos juegos no es nada del otro mundo, en los dos vamos a encontrar el camino del héroe y la salvación del mundo al que muchos Final Fantasy nos tienen acostumbrados, con uno o dos personajes protagonistas acompañados por un elenco de secundarios que completarán la trama. Aunque FFX guarda giros y sorpresas interesantes y un final que en su momento no dejó indiferente a nadie, además de una de esas historias de amor que quedan en la memoria. La historia de FFX-2 no deja de ser sencilla, más rápida y directa, pero con sus buenos momentos también. En cualquier caso ambas son entretenidas y nos harán pasar buenos ratos.

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Jugabilidad

Aquellos que jugarán a FFX y FFX-2 en su momento no van a encontrar ninguna diferencia, ya que se han mantenido los sistemas de juego de ambos títulos intactos, así como el sistema de evolución de personajes.

El sistema de combate en FFX es el clásico sistema por turnos habituales de los JRPG, aunque con algunos cambios, como podremos comprobar tras unos cuantos enfrentamientos. A este sistema de turnos se le han añadido elementos que le darán cierto componente estratégico a la hora de elegir la formación de personajes (siempre de tres) y las acciones llevadas a cabo durante la batalla. La velocidad de los personajes, así como el tiempo de recuperación de los mismos tras una acción determinarán los siguientes turnos, haciendo que el tiempo se redistribuya constantemente. Esto quiere decir que un enfrentamiento bien planeado puede resultarnos mucho más llevadero (sobre todo contra jefes difíciles) o resultarnos mucho más complejo. Pensar qué ataque o acción llevar a cabo con cada personaje será la clave para las victorias. Además, durante la batalla podremos alternar entre los personajes activos y los de reserva, de manera que siempre podremos disponer de todo el grupo durante el combate (siempre y cuando no tengamos a alguno de los tres personajes activos muertos o inmóviles). Así mismo, también podremos cambiar de arma y escudo durante la batalla. Estos elementos añaden dinamismo a los combates. Eso, sumado a una gran cantidad de opciones entre las acciones que podremos realizar, hacen del sistema de combate de FFX uno de los más completos y dinámicos.

En cuanto al desarrollo de personajes, FFX abandona aquí el clásico sistema de subida de niveles y lo cambia por un tablero de esferas, de manera que la experiencia ganada en combate se traduce en Unidades de Desplazamiento (UD). Estas nos permitirán avanzar por este tablero y activar mediante esferas de habilidad, vigor, magia, agilidad y suerte (y algunas esferas especiales más) las casillas correspondientes a dichos parámetros, subiendo los puntos de vida, de magia, de agilidad, de evasión, de puntería, de fuerza… de cada personaje, así como desbloqueando toda una serie de habilidades, que van desde ataques especiales, pasando por magia negra y blanca, hasta acciones como Pirarse, Ánimo o Buena Suerte.

El juego nos da la opción al comienzo de elegir entre un tablero básico, en el que el desarrollo de los personajes estará más limitado, irá algo más lento, pero nos dará unos parámetros finales altos. Y un tablero avanzado, donde el desarrollo es más rápido y libre, pero con unos parámetros finales algo más bajo. Elijamos uno u otro, ya no podremos cambiarlo a lo largo de la partida.

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Para FFX-2 se cambiaron ambos sistemas, por lo que todo lo aprendido en el juego anterior no nos servirá para mucho. Aquí el sistema de combate es por turnos activos, con una barra de acción que cuando se llena por completo, nos permite llevar acabo la acción elegida. A esto se le suman las acciones conjuntas, que permiten realizar acciones simultáneas con dos personajes, de nuevo añadiendo un elemento para hacer más dinámico el combate. Aunque el hecho de tener solo tres personajes en el grupo pueda parecernos poco y que se puede perder ese dinamismo, lo cierto es que el sistema de trabajos nos permitirá cambiar el rol de los personajes durante las batallas, de manera que esto añade también un componente estratégico (y quizá comenzaba a sentar las bases del sistema de arquetipos que tiene FFXIII). Las acciones disponibles para los personajes dependen pues del rol que estén desempeñando en ese momento.

Y hablando de roles, estos son parte del sistema de desarrollo de personajes. Volviendo al clásico sistema de trabajos (o jobs), FFX-2 nos propone la posibilidad de especializar a cada personaje en uno o varios roles (estos trabajos), ya sea mago negro, mago blanco, guerrero, ladrona, pistolera… Estos se activan mediante el uso de vestiesferas, muchas de las cuales iremos encontrando a lo largo del juego. Cuanto más use un rol determinado un personaje, más se especializará en él, mejorando así sus parámetros.

Tanto FFX, como FFX-2 cuentan además con varios minijuegos con los que divertirnos cuando nos «cansemos» de seguir la historia principal, siendo el Bliztball el más significativo, sobre todo en FFX, donde podremos disputar ligas y torneos y hacernos con jugosos premios.

En total, las horas de juego que se les pueden dedicar a ambos títulos oscilan entre las 30 y 40 horas, pero sí somos de esos jugadores que exploramos hasta el último rincón de la última mazmorra, que buscamos todas las armas finales, mejoras, Eones y secretos, esa duración se puede expandir bastante, pues FFX y FFX-2 cuentan los dos con muchos extras para encontrar.

A esto hay que añadirle los extras que Final Fantasy X/X-2 HD Remaster trae en su disco (o discos en la versión para PS Vita). Por un lado, tenemos la versión internacional de los títulos, y aunque esto no supone diferencia para FFX, sí que la tiene para FFX-2, donde encontraremos nuevos trabajos, un sistema creador de criaturas, una arena de monstruos y una nueva zona. Así mismo se han incluido la película que une ambos juegos: Eternal Calm, el juego extra Last Mission, que nos permite conocer los hechos que ocurren unos meses después del final de FFX-2, llevándonos a una aventura en la Torre Yanodoki, y el audiodrama Will, que a través de los ojos de dos personajes originales nos contará los acontecimientos ocurridos en Spira.

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Apartado Técnico

Aquí tenemos que reconocer que Square Enix ha hecho un trabajo más que notable con el paso a HD, no solo limitándose a un reescalado de imágenes y un cambio a alta definición, sino que han adaptado los juegos a las prestaciones de los televisores actuales y de la propia PS Vita. Y lo mismo han hecho con el sonido, remezclando la BSO y mejorando el audio. De manera que técnicamente sí que vamos a encontrar dos juegos superiores a sus antiguas versiones.

Respecto a los gráficos nos vamos a encontrar con personajes y escenarios rediseñados, con mejoras en el modelado, las animaciones y las texturas y el añadido de varios detalles que harán que visualmente Final Fantasy X/X-2 HD Remaster nos parezca a veces un juego de comienzos de PS3 (salvando distancias). Sobre todo lo vamos a notar en los personajes protagonistas; cuando FFX originalmente salió al mercado en 2001 no era raro encontrar comentarios sobre los «diferentes» rostros de los personajes según fuesen imágenes ingame, cut-scenes o vídeos CGI. Con el remodelado ese efecto se ha perdido, aunque obviamente seguiremos notando las diferencias con los vídeos, pero el aspecto ingame nunca cambia.

Como notas negativas, vamos a encontrarnos viejos fallos como clipping y la superposición de polígonos que no han sido pulidos como deberían. Además, las voces y los labios están desincronizados. Y no podremos saltar las escenas cinemáticas.

Finalmente, los vídeos CGI han sido recortados de su formato original en 4:3 para adaptarlos a las pantallas panorámicas sin que se distorsionen, perdiendo algo de imagen, pero evitando el achatamiento de la misma que quedaría mucho peor.

En cuanto al sonido también nos encontramos varias mejoras, como la redistribución de los canales de audio, lo que se traduce en un mejor resultado a la hora de separar la banda sonora de los efectos y el doblaje. Por supuesto, sigue contando con los efectos sonoros originales, pero con una calidad mejorada. La banda sonora por su parte ha sido remezclada de nuevo, por lo que notaremos algunos ligeros cambios en las partituras originales (aunque «To Zanarkand» seguirá siendo reconocible), algo que para los fans de Nobuo Uematsu puede que no sea muy bueno. Aun así, sigue siendo una banda sonora notable, con grandes temas que engrandecerán muchos momentos clave de los juegos.

El doblaje también es completamente nuevo (sobre todo porque se han añadido diálogos que previamente no estaban doblados) y sigue estando a un gran nivel, dotando a los personajes de una personalidad única. Sin embargo, echamos en falta la posibilidad de elegir entre el doblaje original y el doblaje en inglés, hubiera sido un buen extra que añadir en esta nueva versión.

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Conclusión

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster nos ofrece la posibilidad de revisitar ambos juegos de nuevo con un aspecto visual completamente mejorado para la ocasión y aunque quizás esa no sea razón suficiente para hacerse con él, lo cierto es que merece la pena volver a ellos, sobre todo al primero, para poder disfrutar de nuevo de un título que es considerado uno de los mejores juegos que ha dado la franquicia (no en vano ha vendido más de 100 millones de copias hasta la fecha). Y FFX-2 también tiene sus alicientes, convirtiéndose en la primera segunda parte directa de un Final Fantasy y terminando de cerrar la historia.

Tanto si los jugaste en su momento, como si quieres acercarte por primera vez a ellos, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster merece la pena por ser dos juegos en uno, incluir varios extras interesantes y ofrecer una remasterización trabajada.


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