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ANÁLISIS: Floodland

Publicado el 16 noviembre 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Floodland

Una nueva normalidad

El cambio climático, por desgracia, ha llegado a nuestras vida tras machacar tanto este planeta. Y como era de esperar, nos lo ha devuelto con toda clase de enfermedades, hambrunas y falta de recursos, que ha hecho cambiar por completo a la humanidad y a este planeta donde vivimos.

Así que aquí nos planta Floodland. En esa misión de dar salida y una nueva vida a los pobladores que quedan. A todo aquel que quiera participar en este reinicio. Y ante todo, a aquellos que quieran trabajar por un bien común, que nos haga no acabar siendo devorados por lo que nosotros mismo hemos creado.

Una vez entendido lo que nos espera, y concebido que lo vamos a pasar mal. Nos toca entrar a gestionar y dar sentido a esta nueva humanidad. Un mundo donde ya nada es como era. Y donde una serie de factores nos van a hacer replantearnos ciertas situaciones de una forma diferente a lo que estábamos acostumbrados. Y como ya os he comentado; la cooperación y la toma de decisiones por el bien del grupo, van a ser las bases de este juego donde; l a estrategia, la gestión, y el uso de los recursos, van a llevarnos a una completa experiencia de lo más profunda.

ANÁLISIS: Floodland

Un juego que inicia su andadura con la elección de los conceptos base de nuestro liderazgo dentro del clan, y de unos niveles de dificultad que nos hagan las cosas más complejas, si ya no lo eran. Con opciones especialmente centradas en la cantidad de recursos y en influencias externas. Recomendado empezar muy poco a poco. Y aunque posee un buen tutorial y una línea de avance muy bien llevada, hay que darle un tiempo para hacernos con los controles y las mecánicas del juego.

Un juego, que como ya os he dicho, nos plantea en cierta partes, una experiencia estrategica muy bien tratada. Donde toma como base principal l a recolección de recursos, y las necesidades de gestionarlos para asegurar la supervivencia de nuestro grupo, y el aumento de él. Siendo muy interesante la variedad de esos recursos, y la relación que poseen entre su recolección, su manufactura y, las propias necesidades que los pobladores, o las variables situaciones, nos puedan conllevar un cambio de rumbo. Conociendo en todo momento lo que nos rodea. Descubriendo cómo actuar en cada situación. Y aprendiendo constantemente de nuestros errores.

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Y es que curiosamente, el juego ha puesto mucho énfasis en los eventos que se irán produciendo, y esa necesidad de adaptación que ya os he comentado. Teniendo una línea de aprendizaje y dificultad bien medida y progresiva, gracias a ese buen ritmo de inclusión de características y conceptos, dentro de un juego que se ha sabido acercar a toda clase de públicos.

Por otro lado, deciros que el sistema de construcción y de gestión de recursos es muy ágil y accesible gracias a su buena interfaz. Estando directamente relacionado con un árbol de investigación muy bien implementado y esquematizado. Cosa que nos expande fuertemente todas las posibilidades de este nuevo mundo. Con edificaciones que saben gestionar, dar cobijo o servicios, o manufactura recursos. Que necesitan de una total concordancia y coordinación para proporcionar un bienestar a nuestros amigos pobladores, ya que la muerte les estará rondando por cantidad de factores.

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Uno de los puntos que mas gustan dentro de los recursos edificables, es esa variedad y sentido que tienen cada edificio. Dividiendo el juego y diferentes secciones que pasan de los meros servicios, a los centrados en recursos, a todos los que funcionan como manufactura. Y que conllevan un potente compendio de sinergias que tendremos que entender de su necesidad y sus repercusiones.

Curioso es por otro lado la exploración de los entornos. Y es que nuevos edificios, recursos muy interesantes, y una serie de situaciones que pueden mejorar o destruir nuestra población, le dan una intrincada intriga a cada paso por este mapeado. Dando otro paso más adelante cuando nos topamos con el tema de los clanes y personas que llegarán a formar parte de una nueva sociedad, pero que conllevan una serie de problemas que tendremos que saber solventar con los posibles daños colaterales. Y es que la importancia a la toma de decisione s con ese concepto casi de conversación rolera es algo que le queda genial.

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Para ir terminando, deciros que es cierto que el juego posee ciertos lastre a la hora de repetir situación, o a la hora de toparnos con barreras que nos obligan a entrar en un bucle que vemos venir que no nos va a llevar a buen puerto. Una pena que todo esto lastre en exceso ciertos momentos del juego y su ritmo de avance. Por el resto, es un juego que nos da muchas horas. Posee conceptos narrativos muy interesantes. Y una dosis de supervivencia y gestión muy bien medidas, para que en ningún momento supongan un agobio, pero sí un reto.

APARTADO TÉCNICO

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CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Plaion

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