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Análisis Gamer | The legend of Zelda: Twilight Princess, para Wii y para GameCube

Publicado el 20 septiembre 2013 por Mientraslees
Análisis Gamer | The legend of Zelda: Twilight Princess, para Wii y para GameCubeAnálisis Gamer | The legend of Zelda: Twilight Princess, para Wii y para GameCube
Una vez más, traigo una reseña de un juego fantástico. Seguramente más de uno sabrá de quién hablo con solo decir traje verde y unos hermosos ojos azules. El juego tiene sus años, pero no os lo podéis perder por nada del mundo. ¿Estáis listos para plantar cara al mal? Si es así, coged vuestra espada y escudo, es hora de dar unas cuantas estocadas.
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Desarrolla: Nintendo EAD
Distribuye: Nintendo
Género: Acción
Subgéneros: Aventura
Lanzamiento: 19/11/2006
Voces: No hay
Texto: Español
Plataforma: Wii y GameCube


The legend of Zelda: Twilight Princess es un título más de la “saga” The Legend of Zelda. Seguro que más de uno habréis jugado a uno de estos juegos del pequeño niño con extrañas ropas verdes enfrentándose al mal. El primer juego que sacaron fue lanzado en 1986 y debido al éxito que tuvo a partir de este empezaron a traernos más. Lo siguen otros títulos, como por ejemplo, Ocarina of Time, o Wind Waker.
La trama no se tuerce mucho de lo que es la historia original de The Legend of Zelda; el protagonista se embarca en una gran aventura para rescatar a la princesa y liberar un reino del malo del juego pero, cada juego tiene una rama diferente, por ejemplo, la raíz del protagonista, sus familiares, pueblo... Link, el famoso Link, en cada título tiene una vida diferente, amigos diferentes, parientes diferentes, pueblo diferente, pero siempre la misma característica, el no hablar. Pero aunque la historia empiece de manera distinta, la trama va a ser la misma. Pasar por cada mazmorra y derrotar a su jefe, hacer amigos por el camino e incluso conocer hermosas princesas. Pero eso no es todo, siempre tendrá la ayuda de un algo muy especial, la misteriosa marca de tres triángulos dorados en su mano.
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El principio del juego te muestra un poco la vida del protagonista, dónde vive y quién le rodea, así que una vez levantamos al personaje de su cama, podremos explorar el pueblo hasta el último rincón, pero eso no es nada, ¡tu querida amiga yegua te ayudará a cruzar largas explanadas en un santiamén! También podrás conocer cada cosa de los habitantes del pueblo, sus funciones, aprender a hacer tu trabajo y poder comprar ítems en la pequeña tienda, jugar con sus amigos y encandilarte por la hija del alcalde del pueblo. Si queréis conseguir tesoros solo tenéis que explorar, subiros a colinas, escalar casas o nadar.
Los pequeños niños del pueblo son los únicos amigos que tiene, todos le dedican sonrisas y admiración, pero un día todo eso acaba cuando un ser de otro mundo llega y los rapta a todos, empezando ahí la aventura, pero eso no es todo… El pueblo está rodeado de un gran muro negro y cuando intentas pasar a través de él, se transforma en lobo, y ahí es cuando un personaje principal también aparece, Midna, quien te guiará y ayudará en toda la historia. Así pues, empiezas tu aventura recogiendo un escudo de madera y una simple espada, sin poder utilizarlos cuando te transformas en lobo. No desesperéis, no os pasareis vuestra historia siendo siempre un lobo, aunque es muy necesario, estaréis casi todo el juego como humanos.

La verdad, cuando conocí a Midna me parecía una completa idiota y engreída que solo se preocupaba por ella misma. Llegué a pensar que se trataba de la mala del juego, con esa forma tan oscura de comportarse. Aún así, a medida que la historia del videojuego va avanzando, sus verdaderos sentimientos iban saliendo poco a poco. Puede ser que sea el personaje que más a cambiado. Toda su historia, su pasado, sus motivos por los que ha llegado hasta aquí... todo son puntos en lo que puedes ver la frialdad con la que se comporta al principio, pero que luego van cambiando a sentimientos de preocupación y impotencia. Y Link, puede que sea el personaje que menos ha cambiado, lo muestran como un tipo valiente, sin miedo y capaz de luchar por sus seres queridos. Me esperaba que en esta versión más reciente -y teniendo en cuenta la plataforma a la que va dirigida-, dijera cuatro palabras al menos, pero no, se mantiene fiel al personaje que nunca tiene un miserable texto en su propio juego. Otra cosa que podréis vivir también, es el conocer el mundo contrario al nuestro, seguro que más de uno ha pensado que tenemos un mundo paralelo, pues sí, en este juego nos muestra el mundo del Crepúsculo, un lugar oscuro pero no por ello malvado.
 photo The_Legend_of_Zelda_Twilight_Princess_wii_wallpaper3.jpgA pesar de tener unos cuantos años y para la plataforma que es (ya que Wii no tiene uno de los mejores motores gráficos, duela a quien le duela), no me puedo quejar. Sus gráficos son bastante buenos y la visibilidad también. Además, la manera de mostrar las facciones de la cara, o el detalle de mostrar a un Link más adulto, son mejoras que para mí se convierten en puntos fuertes en el juego, ya que siempre estaba acostumbrada a la típica cara redonda con dos puntos negros como ojos.
También debo añadir que las estructuras de cada mazmorra y el reino de Hyrule me encantaron. Ver los diferentes mecanismos de las mazmorras y las abarrotadas calles del pueblo me hacen querer vivir una aventura como esta ya que, en otros títulos, Hyrule no era más que una torre, pero en este juego es un gran pueblo como cualquier otro donde hay hasta paradas de flores o incluso una mini carpa de un circo. También se puede observar cómo el cielo cambia a distintas tonalidades, donde el atardecer es mucho más bonito si lo contemplas desde un punto alto. Aparte de tu propia raza conocerás a más seres, por ejemplo, los Goron, criaturas fuertes cubiertas por una capa de roca, o los Zora, frágil especie parecida a las sirenas que viven bajo del mar; cada uno te enseñará y proporcionará el valor necesario para enfrentarte al malo, haciéndote pasar por varias pruebas.
La verdad es que es un juego bastante fantasioso, como cualquier titulo para niños, así que lo que más me ha infundido ha sido el valor que hay que tener para proteger a nuestros seres queridos. Puede que yo misma no tenga ese valor para coger un día, levantarme e ir a salvar el mundo de posibles guerras, pero lo que sí que puedo hacer es proteger a mis amigos. Link me ha enseñado que la amistad es lo primero, aunque tengas que poner la vida en ellos, y de Midna he aprendido que es posible aguantar toda una serie de complicaciones, ver tu mundo caer poco a poco.
Otra de las cosas que más me gustó de la historia es la visión del personaje, no soy muy partidaria de los juegos en tercera persona porque me gusta más vivirlos como si fuera yo la que viera a través de esos ojos, pero aún así se lo han montado muy bien para que no tengamos dificultades. Los detalles del juego están geniales y la trama no se tuerce demasiado. Y puede que los rompecabezas os resulten fáciles porque no son nada del otro mundo, pero si os digo la verdad, es una de las cosas que más me costaron pasar. Hubo uno que por lo menos estuve todo el día y solo era mover cuatro tablones... Por otro lado, tendréis la obligación de complacer a la gente, porque es un placer imperdible en el videojuego, a medida que pasa el juego os encontraréis con personas o seres que necesitarán vuestra ayuda para estar felices o satisfechos, como por ejemplo, cuando tengáis que recolectar bichos para la fiesta de una niña, o cuando tengáis que recaudar dinero para poder construir un puente. Este tipo de cosas hacen la historia se alargue y la jugabilidad sea perfecta, hacedme caso, si os decidís a pasaros este juego al 100%, recogiendo todos los tesoros, etc, el juego se os hará interminable.
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Pero como siempre... hay un "pero", y yo tengo uno que no me puedo callar: transformarse en lobo. Odio cuando me transformo. Aparte de que no puedes utilizar los objetos que tienes, moverte o escalar es prácticamente imposible sin la ayuda de Midna, o si quieres teletransportarte tienes que transformarte, o para matar bichos tienes que pasar de la forma humana o lobo cada dos por tres... ¡uf! Os lo juro, todo ese tema es un gran coñazo. Cuando pasas a la visibilidad canina la pantalla se te vuelve negra y solo ves una parte distorsionada. ¡Me pone histérica!
Sin embargo, desde el principio el juego llamó mi atención, ya que era completamente diferente de los que había jugado (y es que soy una gran seguidora de Link y sus aventuras). No dudé en jugarlo ni una milésima de segundo, y aunque tuve algunos problemas al principio porque no me adecuaba a los controles, o no conseguía salir a la primera de una prueba, lo jugué todos los días como una loca. Llegué a estar tremendamente enganchada: me levantaba y jugaba un rato, cuando me mataban, lo dejaba apartado, para respirar, pero a las horas... ahí estaba yo, dándole al temita. Siempre me ponía nerviosa cuando el personaje no hacía lo que le mandaba a hacer o si fallaba cuando tenía que hacer algo de suma importancia, y puedo asegurar que con este juego aprendí lo que era la frustración hasta límites insospechados. ¿Cómo puede caerse de un acantilado si se estaba agarrando de un saliente? Lo llegué a insultar miles de veces, aún así, ahí estaba, masticando mi jersey con rabia, pero jugando sin parar.
 photo the_legend_of_zelda_twilight_princess-207428.jpg¿Dificultad? Nah, es fácil. No puedes elegir el modo, así que un niño de nueve años lo puede pasar sin ningún problema. Aunque yo tuve algún que otro problema, los comandos son fáciles de usar, aunque sí que os puede resultar molesto el tener que asignar objetos. No os puedo asegurar que no tengáis un "bloqueo gamer" y os quedéis atascados en una fase, ¡pero esa es la gracia del juego! Buscar pistas, mirar y preguntar a cada personaje... Aunque sí, no podéis esperaros la gran cosa, porque el juego tiene una trama lineal. Todo será cuestión de utilizar la cabeza.
Personalmente, este juego lo recomiendo para todas las personas a los que les guste esta saga. Puede haber juegos malos, de prueba o que no vendieron, pero siempre tendréis que probarlo por vosotros mismos para dar vuestra opinión. Así que lo dicho: si lo que os gustan son las peleas a espada limpia y combos y, encima, sois fans de Link y sus aventuras... ¡este es vuestro juego!
Lo mejor: Las mazmorras y los detalles de los personajes.
Lo peor: La transformación de humano a lobo o viceversa, a medida que pasa el juego te desesperas.
Puntuación: 7/10

YabuyamaYabuyamaWeb personalTwitterCorreo electrónico
Yabuyama es una chica alegre y divertida, con un propósito en su vida: jugar a tantos videojuegos como pueda. Con su gran lema: “Juega primero y vive después”, se ha llevado un par de represalias de su familia. Chica soñadora compulsiva, capaz de montarse una película en su cabeza en menos de veinte segundos.

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