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Análisis Gamer | The Walking Dead, para PC, Xbox 360 y PS3. Un juego para amantes de la literatura

Publicado el 14 noviembre 2013 por Mientraslees
Análisis Gamer | The Walking Dead, para PC, Xbox 360 y PS3. Un juego para amantes de la literaturaAnálisis Gamer | The Walking Dead, para PC, Xbox 360 y PS3. Un juego para amantes de la literatura
Os lo diré con todo el corazón: The Walking Dead de Telltale games es una de las grandes obras maestras de la industria de los videojuegos.
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Desarrolla: Telltale Games
Distribuye: FX Interactive
Género: Aventura gráfica, Survival Horror
Lanzamiento: 20/04/2012
Idioma: Español (Voz en inglés)
Plataforma: PC, Xbox 360, PS3 y PSV
¿Dónde lo puedes comprar?: FX Interactive


Un desafortunado encuentro


En primer lugar tengo que deciros que antes de jugar a The Walking Dead, yo era fan de la serie. Era un gran fanático de aquella serie que terminó, para mí, en la segunda temporada. Por lo tanto, iba con las expectativas muy altas con este juego. Cuando vi los gráficos, arrugué el ceño y dije… ¿por qué han hecho el juego así…? Y cuando vi que no eran los protagonistas de la serie, llegué a desinteresarme por completo por este título que nos traía Telltale. Sin embargo, algo me siguió durante el tiempo que pasó antes de empezar a jugarlo. Algo me decía que el juego escondería un punto que me haría disfrutarlo. Así que decidí probarlo… Y caí totalmente enamorado.
Os voy a explicar cómo es la historia: Empezamos en la piel de Lee Everett, un hombre que va camino de la cárcel para cumplir condena por asesinato. Se encuentra charlando con el policía que lo escolta hacia la que se convertirá en su nueva casa durante unos buenos años cuando algo extraño se cruza delante del coche en la carretera y los hace tener un accidente y volcar, cayendo por un terraplén hacia el bosque. Lee se despierta aún esposado y totalmente confundido y al conseguir bajarse del coche y encontrar las llaves de los grilletes, se da cuenta de que algo extraño está sucediendo: la figura a lo lejos de quien creía una persona, no es otra cosa que un zombie.
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Y así, huyendo de lo que parece una invasión de los muertos vivientes, encuentra la casa de Clementine, una pequeña niña que se esconde en la casita del árbol que tiene su familia en el jardín. Los caminos de ambos personajes se unirán de forma permanente en ese mismo instante. De forma repentina e inesperada, Lee y Clementine formarán una pequeña pero hermosa familia que nos acompañarán por una historia llena de emociones, altibajos y lágrimas, donde tendremos que lidiar con zombies, muchos zombies pero también humanos desesperados, que a veces son más peligrosos que los propios muertos vivientes.
Como podéis ver, el argumento dista muchísimo de lo que es la serie original de The Walking Dead, y es que los creadores de este videojuego consiguieron la licencia del cómic en el que se basa también la serie y creyeron conveniente hacer protagonista a un personaje totalmente original, aunque a lo largo de los episodios encontraremos referencias a personajes que sólo aparecen en el cómic o al gran cameo de Glen, el coreano carismático de la serie para TV.


Jugando por fascículos


The walking dead no es un juego de acción, sino que se trata de una aventura gráfica hecha por Telltale, una empresa fundada por varios exLucasArts especializados en el género de las aventuras gráficas. Este grupo de desarrolladores se ha sabido mantener a flote explotando dos vertientes nada comunes ni rentables en el mundo de los videojuegos: el desarrollo de una trama en capítulos independientes y el mundo de las aventuras gráficas. En anteriores trabajos de esta compañía nos hemos encontrado títulos como “Regreso al futuro” o “Jurassic Park”, llevamos más o menos con soltura de la misma manera.
En esta ocasión, Telltale apostó nuevamente por sus dos características favoritas y convirtió el título estrella de The walking Dead” en una aventura gráfica que consta de 5 capítulos correlativos que se fueron vendiendo por separado (y que ahora que está completo se venden en un pack). Una buena forma de seguir una historia como si de una serie se tratara pero también la peor forma de desesperarse con los finales cliffhanger que sufriremos a lo largo de cada capítulo, ya que tendremos que esperar a que salga un nuevo capítulo para seguir la historia.
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En mi caso yo tuve mucha suerte porque, al esperar tanto tiempo para probarlo, no tuve que aguantarme la eterna espera entre capítulo y capítulo y pude jugar todo de corrido, haciendo pausas para dormir y alimentarme. Es en esos momentos en los que lamento no ser marciano para poder vivir sin pegar ojo y retroalimentarme de mí mismo y así poder jugar las 24 horas seguidas. Creedme, lo habría hecho encantado con este título, aunque no me habría durado ni tres días de ser así.
Pero quería hacer hincapié en este original sistema de venta para un videojuego (por capítulos, como una serie) porque era la primera vez que me enfrentaba a algo parecido. Es muy loable para una empresa de este estilo mantener el ritmo de entrega de capítulos y además le da un plus muy beneficioso, que es el de trabajar como si se tratara de una serie de televisión. Pensadlo bien: cada capítulo tiene su propia historia, como los capítulos de cualquier serie. Tienen un principio, con una introducción y una resolución de un problema que ha surgido en mitad del nudo del episodio. De esta manera, conseguimos mantener la atención del jugador y logramos condensar grandes dosis de tensión en cortos periodos de tiempo. ¡Todo son ventajas! Hasta podría incluir la agridulce espera entre capítulo y capítulo, lo que hace que quedes enganchado y tengas muchas más ganas de jugar que si lo tuvieras disponible cuando tú quisieras.
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En este sentido, The Walking Dead es más una miniserie interactiva que un juego a la vieja usanza. Y eso se consigue gracias al sistema de “libre albedrio” del que disfrutaremos en esta increíble experiencia. ¿Y a qué me refiero con eso de Libre Albedrio? Pues que nosotros, en el control de Lee Everett, podremos tomar decisiones y tendremos el poder de elegir qué hacer en momentos muy importantes del videojuego.
Esto no es nada nuevo en el mundo de los videojuegos, sin ir más lejos en el Fallout 3 podíamos tomar nuestras propias decisiones y éstas podían influir en la trama principal. Pero no tanto como Telltale nos permite en The Walking Dead. El punto fuerte de este sistema de elección de decisiones es que no tendremos pistas de cuáles son las malas decisiones o cuáles son las más beneficiosas. Solamente estaremos nosotros y nuestra propia personalidad. Las situaciones se vivirán de forma muy intensa y la toma de decisiones, a diferencia con el Fallout, no podrán ser pensadas con tranquilidad, pues tendremos un tiempo de segundos (¡milisegundos!) para responder preguntas sobre nuestra identidad, para decidir si cortar una pierna o para matar a una persona inocente o dejarla viva. Tendremos varias opciones (a veces cuatro, otras veces tres…) y tendremos que elegir mediante el ratón (en el PC) o los botones del mando.
También tendremos que tener en cuenta que cada paso que demos, tendrá sus propias consecuencias y que podemos hacer amistades pero éstas se pueden romper fácilmente si elegimos las palabras equivocadas. ¿De qué lado quieres estar? ¿Qué quieres hacer en el juego? Está en tu mano decidir. Por primera vez en mi vida he sentido que yo estoy en el juego. Que yo soy Lee y que estoy en un holocausto zombie y que mi vida corre peligro. Por primera vez en mi vida puedo decir que he jugado a la realidad virtual pues el efecto de realismo que este juego produce en nuestra psiquis mientras lo juegas es comparable a una máquina de variables. Infinitas. Intensas. Reales. Todas terroríficas.
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Emociones a flor de piel… zombie


Pero no todas las decisiones son terroríficas o sobre nuestra propia supervivencia. El premio gordo de este videojuego es la profundidad de los personajes y la tremebunda trama argumental que esconde un simple “apocalipsis zombie”. También tendremos que tomar decisiones tiernas, de esas que te llenan el corazón de calor y todas ellas tendrán que ver con Clementine, esa pequeña niña adorable a la que nos hemos apegado como si fuera nuestra propia hija. Ella es la única luz en un mundo de oscuras sombras y debemos cuidar y velar por su bienestar, implicándonos sentimentalmente con el personaje.
Cuando os digo que este juego es una joya de la industria me refiero exactamente a que consiguió removerme por dentro. Hizo que me saltaran las lágrimas y que me sintiera vacío cuando acabé de jugar. Muchos de vosotros sois lectores, ávidos devoradores de historias maravillosas, muchos de vosotros sabéis de lo que hablo: ese vacío que dejan los libros buenos, que aunque los terminas con una enorme sonrisa en los labios, en el corazón sientes que has perdido algo, que ha terminado una historia que querías continuar. Esas ganas de empezar a escribir una continuación, de saber qué va a pasar después. Esas ansias de “esto no es suficiente para mí”. Eso fue lo que me embargó cuando acabé este videojuego.
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El motivo principal de todas estas emociones de pérdida se centran en los personajes. Arrolladores personajes que sentí amigos míos. Sentí que Everett era yo, yo creé a ese personaje, mediante mis propias decisiones. Le di una voz propia, le di mi propia voz. Y me enamoré de Clementine, sentí que era la hija que nunca tuve y no me arrugo en deciros que este juego despertó los sentimientos paternales más profundos que llevo en mi interior. No os voy a decir que creo que es el mejor juego que he jugado en mi vida. No. Lo que os voy a decir es que ES el mejor juego al que he jugado en toda mi vida.
Aunque estéis leyendo esta crítica, realmente, si no le dais una oportunidad al videojuego no podréis nunca haceros una idea, ni si quiera aproximada, de lo que se siente jugándolo. Es una experiencia maravillosa (religiosa como dirían por ahí). Es una aventura gráfica que te mete de lleno en un mundo que sientes rodearte, como algo real, es tan increíble que lo único que puedo pensar ahora que ya estoy fuera que… era mágico. Todo fue magia. Todo lo que consiguió Telltale fue gracias a la magia. La magia de crear un buen videojuego. La magia de la narrativa argumentativa.
El guión de los diálogos está ejecutado con maestría pasmosa, relatando momentos tensos, peleas en el grupo de supervivientes con el que nos iremos moviendo y, cuanto más nos vamos acercando al final, más llenos de dramatismo. El mejor resumen para describir las emociones de este juego es la frase “vivir el juego”, porque eso es exactamente lo que consigue, hacerte vivir lo que está ocurriendo.

Cómic Animado


Como os comentaba al principio de este análisis, yo miré desconfiadamente a este título por culpa de los gráficos. Tal vez muchos de vosotros también hayáis puesto cara de “¿qué es eso?” cuando visteis los gráficos pero no es que los diseños de personajes y escenarios sean horribles, sino que este juego se basa en el cómic original de The Walking Dead, así que decidieron hacer de la estética cómic la dinámica gráfica del videojuego. Al principio choca, pero una vez que estás dentro de la aventura, disfrutando de la increíble experiencia, te das cuenta de que no podría haber habido mejor manera de hacerlo. Además, la buena ejecución del cel shaded (la técnica gráfica) puede dar lugar a obras de arte y este es el ejemplo perfecto.
El sistema de juego en el PC es muy fácil y básico: utilizaremos el ratón y las flechas de dirección del teclado para movernos e interactuar con el escenario del juego. Cuando nos toque hablar con alguien, tendremos un tiempo límite para escoger una respuesta y cuando nos encontremos en un momento de peligro, lo más seguro es que tengamos que apoquinar y colaborar para salir del apuro. En estos casos aparecerán eventos que deberemos solucionar mediante una combinación de teclas en el teclado (los llamados QTEs) y que nos permitirán vivir este juego como si fuera una película o una serie de televisión, de forma fluida e interactiva. Lo cierto es que al principio descoloca muchísimo, sobre todo si es tu primera incursión a un juego de este estilo; pero pronto te habitúas y aunque no te hagas un experto resolviendo de forma rápida los puzles que te aparecerán o las QTEs que deberás ejecutar, disfrutarás sí o sí del juego.
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Las animaciones faciales de los personajes, a mi parecer estuvieron perfectas. Creíbles y dinámicas. Muy a juego con las hermosas voces del doblaje, que me engatusó desde el primer momento. Todos los actores del staff de doblaje lo hicieron de forma magistral, pero he de decir que Lee y Clementine son los que se llevan la palma de la perfección. Sé que lo he dicho, pero este juego me hizo llorar, y en gran parte es gracias a la emoción que estos actores le ponen a sus voces y a sus personajes. Todo esto influye en que la experiencia de jugar The Walking Dead sea un placentero viaje por un mundo destruido, una delicia para los paladares más exquisitos.
¿Y qué decir de la música? Ejecutada impecablemente durante todos los capítulos, manteniendo la tensión y apareciendo en los momentos más emotivos, contribuyendo a que tu alma se retuerza en tu interior. Sinceramente, no hay peros ni pegas, sólo buenos calificativos para un juego que supera con creces las expectativas de cualquiera.

Uno de los mejores juegos de la Historia


El éxito de este juego no es algo discutible. Es un hecho. El juego ganó el premio al mejor juego del año 2012 y hoy en día cuenta con un spin off y próximamente una continuación directa del título (la cual me compraré desde que salga), así que lo que yo diga no va a cambiar ni un ápice esta realidad. Lo único que quiero deciros es que estamos ante un videojuego que lo tiene todo y que ofrece más de lo que el jugador puede esperar. Se trata de una apuesta arriesgada que ha salido victoriosa a pesar de las malas lenguas que la atacaron cuando aparecieron las primeras imágenes (hubo gente que se dejó llevar por la primera impresión y hoy vemos que estaban muy equivocadas con sus comentarios). Lo que encontraréis en The Walking Dead está fuera del alcance de vuestra imaginación, os aseguro que os sorprenderá y, seáis aficionados a los juegos o no, tenéis que darle una oportunidad. Solo una, y ya caeréis rendidos a los pies de este título imprescindible en cualquier hogar que se precie.
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El amor, la desesperanza, la tensión, el pavor. Todo ello, vivido de primera mano gracias a unos personajes que despuntan dentro de la tabla de personajes con profundidad. No encontraréis, repito, no encontraréis personajes como éstos en ningún otro videojuego. Tal vez en una novela, pero no en un videojuego. Por eso, The walking dead de Telltale es un juego para amantes de la literatura. Un juego para todos vosotros.
Lo mejor: Es una obra maestra, no tiene ningún fallo por lo tanto, todo es clasificable como "lo mejor".
Lo peor: Que se acaba muy rápido.
Puntuación: 10/10

DaichanEscrito por DaichanWeb personalTwitterCorreo electrónico
Daichan es un chico aficionado a la lectura desde que es joven, aunque confiesa haberse encontrado con serias dificultades para engancharse al bello arte de leer. Está estudiando Comercio Internacional y Psicología. Es el marido de Kanon y co-fundador de Mientras Lees.

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