Un misterioso y pintoresco paseo
Hubo otra época donde los juegos meramente de caminar y disfrutar de una experiencia narrativa. En el que las sensaciones y los sentimientos solían ser el punto objetivo de la obra. Y donde la tranquilidad, la parsimonia, y la inmersión, se entremezclaban en unos videojuegos de lo más apacible y agradable que, de vez en cuando, no venían para nada mal su aparición por nuestras vida. Y que por desgracia, se fueron apagando y desapareciendo.
Pues justamente esto, y siendo una grata sorpresa, ha llegado a mi poder este Ghost on the Shore del que os vengo a hablar en este texto. Y que si sois amantes de esas experiencias tan particulares que os comentaba. Aquí sin lugar a duda tenéis un buen juego de este particular género.
CONCEPTOComo ya habéis intuido, y os explico a continuación. Este Ghost on the Shore, nos va a meter en una experiencia con una fuerte carga narrativa tanto literaria como visual. Donde las bases jugables nos llevan a camino de la "exploración" de variados lugares. La constante interpretación de textos, señales y objetos. Y la complexión de un gran puzle narrativa global, que no para de arrastrarnos a conversaciones que nos irán abriendo puertas y dando a conocer todo lo que se esconde tras este intrigante argumento.
DESTACADO JUGABLEEsta claro que es un juego donde no vamos a entrar por sus mecánicas jugables. Y es que nos centramos en controlar a nuestro personajes, y a conversar e interactuar. Siendo destacable el gran numero de objetos con lo que podremos hacerlo. Y que nos irán dando nuevos detalles del lugar.
Y quedando por encima de todo, las capacidades de dialogo que tendremos. Con posibilidades de elegir diferentes respuestas. Y haciendo que nos sintamos muy a gusto con la compañía, con el hilo narrativo, y con la experiencia interactiva y de movilidad que nos da una libertad guiada por los rincones de la isla.
CONTROL Y SENSACIONESEste es sencillo, ágil, y no supone nada que no hayamos visto antes. Haciendo que no necesitemos casi ningún tipo de explicación para hacernos con ellos, y disfrutar directamente de la experiencia.
CONTEXTO Y NARRACIÓNComo es de esperar, no quiero destriparos nada del que es el punto más importante y llamativo de este juego. Y es que su carga argumental, tanto a nivel de la narración como del propio guion, están muy bien llevados. Con una curiosa sinergia e interacción entre nuestra protagonista y un voz que le rondará en todo momento su cabeza. Y todo ello plantada en una isla que le va traer muchos quebraderos de cabeza, que a la vez se unen a los ya propios, que se irán desmenuzando a lo largo de una cuidada y personal historia.
NO TAN JUGABLEMe he encontrado con algunos problema a la hora de interactuar con objetos. Y especialmente con ciertas situaciones conversacionales. En las cuales, he tenido que tener mucho cuidado para que no se cortaran o fuesen saltadas por el juego, cosa que puede hacernos perder ciertos datos que siempre nos vienen bien.
APARTADO TÉCNICOIDIOMA
El juego llega con textos en inglés, pero está confirmada su traducción a español. Y con un correcto doblaje en inglés.
CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Application Systems Heidelberg