Un árbol, una canción, y mucha magia
Por fin ha llegado el momento de disfrutar de la mágica aventura que la gente de Prideful Sloth junto al sello 505 Games, nos quiere acercar a nuestras vidas. Un juego lleno de buenas intenciones y sentimientos nobles. Donde la corrupción, la música y una historia sobre un precioso árbol místico nos quiere llenar de amor, de particulares seres, y mucho trabajo bajo la importante premisa de reconstrucción de un reino tan particular y bello que es imposible no quedar embelesado por él.
Un juego que tras poder disfrutar en su día de una fase previa. Ha terminado por aportar, completar, y convertirse en una de las propuestas más interesante y cuidadas de esta tendencia jugable, donde el constante trabajo y la gestión de recursos nos ocupan gran parte de nuestro laboral día.
NOTA: 8'3
Y es que Grow Song of the Evertree es uno de esos juegos donde la expansión jugable es realmente amplia y prometedora. Donde unos sencillos y bellísimos primeros momentos nos meterá en el papel y en el concepto de un personaje creado por nosotros, que se va a ver encaminado a ser la salvación del mundo al que llegamos.
Donde una aventura con claros tintes narrativos y muy guionizados. Nos irá haciendo pasar desde momentos de gestión de cultivos, recolección de recursos o realización de misiones. Hasta situaciones donde las partes roleras, la creación de ciudades e incluso cuidados de mascotas, termina convirtiendo en un impresionante batiburrillo de conceptos. Que pese a no ser especialmente profundo ninguno de ellos, hay que reconocerles que concuerdan y se complementan de una forma muy inteligente.
Un camino hacia la limpieza de la corrupción, que nos mete en los primeros instantes directamente en la misión de dar vida a la zona, y especialmente del Árbol Eterno. Donde la limpieza sistemática de zonas corruptas, el replantado de vegetales, y la recolección de recursos irá en aumento. Y todo gracias a una serie de utensilios que iremos consiguiendo a lo largo de los primeros minutos, como puede ser; el hacha, la regadera, el martillo, y varios más, que serán de total necesidad para realizar tareas de corte, rotura, construcción o caza, entre otras muchas. Con la ya nombrada clara tendencia a la constante recolección de recursos.
Unos recursos esenciales para que el universo continue en expansión, y podamos conseguir aliviarlo de esa corrupción. Cosa que comenzará a abrir puertas y lugares donde volver a dar vida con la llegada de humanos, y otros legendarios seres. Que nos propondrán nuevas misiones. Y que nos introducirán otra de las partes esenciales del juego, la parte de construcción y gestión de ciudades.
Una parte esta bastante particular. Donde utilizaremos todos nuestros recursos para dar vida a una población. Y todo gracias a la construcción de edificios, decoración de ellos, o el alzamiento de diferentes servicios y trabajos. Y todo con esa necesidad constante de hacer feliz a la población que vaya llegando a nuestras tierras, para que se quede a vivir en ellas. Siendo una parte muy interesante y bien implementada dentro de la sencillez que rodea a todo. Y donde hace gala de un correcto interface de construcción y gestión, que nos permite controlar todo en pocos pasos.
También quiero daros a conocer que se ha implementado con importancia las posibilidades de interacción con los pobladores de la zona e incluso con ciertos seres. Siendo especialmente curiosa la parte de interacción con "animales". En donde entra un sistema de mascotas. Donde jugar con estas, dar cariño o curar de corrupción, se unirán bajo la misión de hacer de estos nuestros amigos más fieles. Y que añade otra capa más al juego.
No puedo dejar de nombraros la importancia que tiene nuestra casa propia. Siendo el nexo donde la alquimia o el descanso, se unirán a momentos de charla y de ayuda tanto laboral como narrativa. Destacando esa sencilla alquimia, que nos permite conseguir esencias que son de vital importancia como recursos para seguir haciendo crecer nuestro reino.
La interface es realmente clara, pese al gran número de acciones que posee el juego. Y que puede que sea uno de los problemas más importante. Ya que casi hasta el final de este, estaremos mirando el esquema de botones para realizar ciertas acciones. Menos mal que aparece bien reflejado en pantalla. Siendo además curiosos, no saber si uno se siente más cómodo jugandolo con teclado y ratón que con mando, o viceversa. Por lo que paciencia y tranquila adaptación porque la situación lo merece.
Unos menús donde me he encontrado especialmente con una buena cantidad de misiones y situaciones a completar. Que nos irán dando gran cantidad de recursos y objetos decorativos, tanto personales como para las edificaciones. Por lo que la motivación completista, está muy bien llevada a la hora de mantenernos enganchados a esa agonía de la constante recompensa.
A nivel narrativo, me he encontrado con un juego que le da gran importancia a su guion y a su universo en sí. Con una historia que nos lleva al arbóreo mundo de Evertree, tras haber caído bajo los influjos de una corrupción que hizo que prácticamente se abandonará y se diera por perdido... hasta que la esperanza ha llegado con nosotros.
Un precioso concepto universal. Donde conoceremos de forma muy bien guionizada unos personajes, unas situaciones pasadas y, un futuro prometedor. Lleno de buen rollo, preciosos momentos, canticos mágicos y unos particulares personajes, que siempre nos llevarán de la mano.
Y es que Grow Song of the Evertree es un juego que sabe controlar los tempos perfectamente, para ser capaz de bombardearnos con opciones, situaciones y conceptos. Que sin ser nada profundos ninguno de ellos, consiguen hacer un coctel tan amplio que podría llegar a abrumar si no fuera por lo bien guiado que está a lo largo de la cantidad de horas que te puede quedar enganchado a este.
Por lo que se refiere al apartado visual. Solo puedo quitarme el sombrero ante la preciosa obra artística que nos han puesto ante nuestros ojos. Con unos maravillosos escenarios llenos de detalles y de vida. Donde cantidad de efectos de partículas y hermosos efectos lumínicos, terminan por decorar una experiencia visual genial. Y donde además se le une un bonito diseño de personajes. Donde solo se le puede criticar las animaciones de estos, que quedan un poco por detrás del resto.
La parte sonora también mantiene la línea de amor y delicadeza. Consiguiendo trasmitir una sensación de tranquilidad, parsimonia, y magia, que lo envuelve todo. Y nos mete muy de lleno en dicha experiencia. A la cual no podía dejar de acompañarle unos bien trabajados efectos sonoros y ambientales. Y unos textos a nuestro idioma que siempre se agradecen.
En definitiva. Este preciosos y entrañable Grow: Song of the Evertree, es una experiencia realmente cuidada, entretenida, y llena de mucho cariño. Una aventura que consigue trasmitirnos cantidad de sensaciones tanto emocionales como jugables.
Y todo ello bajo una cantidad de conceptos sacados de otros tipos de juegos, que sabe entrelazar y dar consistencia jugable de una forma que hay que alabar. Y a lo que se le une un maravilloso apartado técnico. Haciendo de este Grow Song of the Evertree una muy grata sorpresa llena de ternura y amor, que te absorbe y te deja atrapado dentro de su bella naturaleza arbórea y melódica.
NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por 505 Games