El 6 de abril de 2019 se estrenó el primer episodio del anime que a día de hoy, se ha convertido en un auténtico fenómeno de masas. Estoy hablando de Kimetsu no Yaiba, la adaptación animada de la obra creada por Koyoharu Gotouge que gracias al increíble trabajo realizado por Ufotable, se ha convertido en uno de los animes más exitosos de la historia.
El fenómeno es tal que actualmente ya podemos disfrutar del esperado Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami, título que nos llega de la mano de CyberConnect2, auténticos expertos en el desarrollo de videojuegos basados en animes.
Ha sido mucha la expectación generada entre los muchos seguidores de Kimetsu no Yaiba, así que prepara tu Espada Nichirin, porque estamos a punto de adentrarnos en este análisis lleno de demonios de la noche.
La noche es oscura y llena de peligros
Adaptar un material tan conocido como Kimetsu No Yaiba no es tarea fácil. CyberConnect2 tiene un historial de bastante éxito adaptando animes a videojuego como es el caso de los juegos de la saga Naruto: Ultimate Ninja Storm o de la saga .hack. Y como no podía ser de otra forma, dado su historial, han decidido usar el género de lucha también para este Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami.
El protagonista de la historia de Guardianes de la noche es Tanjiro, un joven que se dedica a vender carbón y que una noche al volver a casa encuentra a su familia asesinada. La única superviviente de la tragedia es su hermana Nezuko que por desgracia ha sido transformada en un demonio. Este es el detonante para que Tanjiro se entrene sin descanso para acabar convirtiéndose en cazador de demonios y poder así dar caza al asesino de su familia a la vez que intenta conseguir una cura para su hermana.
Nuestro periplo en el juego comienza cuando Tanjiro está acabando su instrucción y tiene que pasar el examen para convertirse en cazador de demonios. A partir de ahí tendremos que ir superando una serie de capítulos (como si de un anime se tratara) en los que iremos conociendo a más personajes que nos ayudarán a acabar con los múltiples demonios que se cruzarán en nuestro camino.
Escenario y combate
Una de las cosas que llama la atención desde el principio es que, a pesar de ser un juego de lucha, se ha prestado especial atención al modo historia. Vamos a ir viviendo los acontecimientos principales del manganime durante sus tres primeros arcos argumentales a la vez que nos vamos enfrentando a demonios cada vez más poderosos. Eso hace que el juego se reparta entre dos mecánicas jugables:
– Una mecánica de exploración (demasiado simple) de los escenarios donde se desarrolla la narrativa del juego. En estas localizaciones recorreremos con nuestros personajes un mapeado bastante lineal en el que poder recoger coleccionables y charlar (brevemente) con algunos PNJ para conseguir información.
– Una mecánica de combate similar a la de cualquier juego de lucha del mercado donde podremos aporrear botones para conseguir acabar con nuestros enemigos. En general, los combates están bastante bien ajustados en dificultad normal pero es recomendable que elijáis difícil si estáis acostumbrados a este tipo de juegos.
Con esto, Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami es un juego de lucha 3D de 2 vs 2 muy mediocre y simple en el que nos veremos abocados a repetir una y otra vez la misma sucesión de combos en todos los combates, ya que los personajes a penas cuentan con movimientos.
Poca variedad pero grandes bosses finales
El título en su jugabilidad nos da un botón para realizar ataques básicos y combos(X) y otro para realizar técnicas especiales (Y). Con estos, básicamente, podremos combinar botones de manera continúa para desencadenar poderosos ataques.
La posibilidad de usar la ayuda de un personaje de apoyo, esquivar, bloquear y realizar un pequeño contrataque (si lo pulsamos en el momento adecuado) son otros incentivos para mejorar nuestro gameplay.
A medida que vayamos y nos vayan infligiendo daño, iremos rellenando el medidor especial hasta un máximo de tres cargas, si llenamos el medidor especial las suficientes veces, podremos utilizar todas las cargas acumuladas para desatar una increíblemente poderosa técnica definitiva que causará grandes daños. Dicha técnica definitiva activará una cinemática realmente espectacular que en muchos casos nos dejará con la boca abierta.
Reseñar aquí la poca variedad de enemigos que produce muchas más repetitividad, pero que en cambio, se resuelve de manera extraordinaria en los jefes finales donde la variedad de ataques y los clásicos “quick time events” de CyberConnect2, hacen que haya merecido la pena avanzar por los capítulos.
Extras para fans y modos de juego
Como nexo de unión de todos estos elementos en el modo historia vamos a tener un menú de capítulo que nos permitirá acceder a los vídeos de los recuerdos de Tanjiro y de vez en cuando a combates especiales con demonios que nos permitirán competir por hacer la mejor puntuación.
A lo largo de estos capítulos nos vamos a ir encontrando diferentes coleccionables en los escenarios:
- Recuerdos de Tanjiro que sirven para rellenar los huecos de la historia que no se cuentan directamente durante el modo historia.
- Puntos Kimetsu que nos van a ayudar a ir desbloqueando imágenes conceptuales y pistas de música relacionadas con el juego.
Existe un modo batalla para luchar con otros jugadores tanto online como de forma local usando a cualquiera de los personajes que podemos usar durante el modo historia. Hay que tener en cuenta que algunos de los personajes no serán jugables hasta que no hayamos completado ciertos capítulos del modo historia…
Por último, vamos a encontrar también un modo entrenamiento donde lucharemos contra cada uno de los personajes que vayamos encontrando durante nuestra aventura en el modo historia. En este caso concreto, recibiremos puntos Kimetsu en función de lo bien (o lo mal) que combatamos. Como suele ocurrir en este tipo de juegos, la puntuación de los combates es dependiente del número máximo de golpes consecutivos o el tiempo que tardemos en acabar con nuestro oponente.
Apartado técnico y lo que echamos de menos
CyberConnect2 son unos auténticos expertos a la hora de desarrollar videojuegos basados en anime como han demostrado una vez más con Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami. Y es que el nivel de detalle y fidelidad con el anime original es tan espectacular que no sabremos qué es el anime y qué es juego.
Los gráficos cel shading son realmente espectaculares y las animaciones que veremos tanto durante la campaña como durante los combates son absolutamente increíbles; todo esto, acompañado de una banda sonora totalmente épica del anime y de las voces japonesas originales subtituladas al español.
Más allá de un sencillo modo multijugador con partidas clasificatorias y personalizadas, el título cuenta con un total de 18 luchadores, una cifra respetable pero insuficiente por la falta de demonios jugables más allá de Nezuko. Este plantel, por suerte para todos nosotros, se irá ampliando con el tiempo y lo que es mejor, de manera totalmente gratuita.
Conclusión
CyberConnect 2 nos ofrece en este Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami una adaptación estupenda del anime a través de uyn juego de lucha algo soso.
Aunque añadirán nuevos personajes mediante DLCs gratuitos, sin duda estamos ante un juego que peca de falta de contenido y profundidad. Sin embargo para los fans poder jugar los mejores momentos de la serie, al mismo tiempo que revivimos secuencias inolvidables, no tiene precio.
Es ahí donde la magia del estudio brilla con un reforzado cel shading y unas mágnificas animaciones en el apartado jugable que logran hacer que nos enganchemos. Ver las secuencias de vídeo que ya nos conocemos, pero que están interconectadas por combates la mar de entretenidos, hacen posible que incluso nos volvamos a ver el anime otra vez.
Historia - 85%
Jugabilidad - 71%
Multijugador - 65%
Gráficos - 70%
Sonido - 87%
76%
Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami es un juego de acción hack and slash y lucha desarrollado por CyberConnect 2. El título se basa en el manga de Koyoharu Gotōge, convertido en un anime de gran éxito por Ufotable y sigue las aventuras de Tanjiro Kamado, un joven que quiere convertirse en cazademonios para vengar la muerte de su familia a manos de una de estas criaturas; Además de las opciones habituales de un juego de lucha -versus local y online- incluye un modo historia, aunque se desconoce si seguirá el argumento oficial o será otro alternativo -algo habitual en muchas adaptaciones de este estilo.
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