Revista Tecnología

Análisis Immortal: Unchained – El despertar de un arma ancestral

Publicado el 22 septiembre 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Análisis Immortal: Unchained – El despertar de un arma ancestral

No es nada nuevo que la premisa creada por la saga Dark Souls se ha vuelto una tendencia, y cada vez son más los estudios que se meten de lleno en una aventura con un gameplay de este estilo, aunque añadiéndole su toque personal para crear diferenciación y a la par tratar de instaurar un estilo dentro del propio género. Este es el propósito de Toadman Interactive, un estudio que viene forjado por integrantes de otros grandes estudios y proyectos grandes como Killzone o The Witcher, y que nos presenta su primer título llamado Immortal: Unchained, que nos llevará a una historia de corte distópico, donde el futurismo, con una humanidad sobreevolucionada gracias a la róbotica junto con armas de fuego es la tónica principal de la ambientación del título.

Tras meternos de lleno dentro de los entresijos de la fortaleza que rodea y protege la seguridad de nuestro protagonista, estamos preparados para mostraros nuestra crítica de Immortal: Unchained, así que preparad vuestros implantes, a la par que tenéis bien afiladas vuestras armas de combate cuerpo a cuerpo, porque nos vamos a introducir en un mundo oscuro y al borde del colapso mientras encarnamos a nuestro protagonista.

Análisis Immortal: Unchained – El despertar de un arma ancestral

Una humanidad al borde del colapso exige que un arma ancestral despierte.

Para que nos pongamos en contexto sobre qué es lo que nos espera en Immortal: Unchained y cuál es nuestro objetivo, encarnamos a un arma ancestral y antigua sin parangón, que liberados de nuestra prisión tenemos la misión de salvar el cosmos de un suceso catastrófico que amenaza con poner fin a todos los mundos. Para ello, experimentaremos combates tácticos explorando un universo brutal y despiadado, repleto de secretos inmortales en nuestra búsqueda de verdad y salvación. No obstante, no podemos esperar la misericordia de nadie, ya que los que no intenten acabar con nuestra vida tratará de aprovecharse de nosotros por ser quienes somos.

Con esta premisa nos metemos de lleno en el sistema de creación de nuestro personaje, donde disponemos de diversas posibilidades en función de nuestro propio estilo de juego, donde tenemos tres tipos diferenciados: por un lado combate pesado y cercano, por otro tenemos un combate más de rango medio, y por último tenemos un combate más centrado en las refriegas a distancia, aunque para aquellos que prefieran algo más híbrido o a medio camino entre dos puntos, hay clases de personaje que son intermedias dentro de cada estilo.

Análisis Immortal: Unchained – El despertar de un arma ancestral

Una atmósfera oscura y opresora

Como cualquier souls-like, Immortal: Unchained contará con un sistema de combate similar a la fórmula gestada por From Software, pero en esta ocasión yendo un poco más allá, ya que el estudio de desarrollo ha pensado un combate que aunque las armas cuerpo a cuerpo son una tónica general en los combates, la principal baza de nuestro personaje serán las armas de fuego, entre las que podemos disponer de rifles, pistolas, escopetas, rifles de precisión y subfusiles, entre otros, para aprovechar la ventaja al agredir a nuestros enemigos, en función del estilo jugable que hayamos adquirido, ya que cada enemigo tendrá consigo una serie de puntos débiles donde le propinaremos mayor daño si le acertamos en dichos puntos.

Para ello tenemos a nuestra disposición una interfaz minimalista y bien adaptada al contexto en el que nos movemos, donde con poca información es más que suficiente para tener todo lo que necesitamos a la vista, nuestra barra de vida, resistencia y habilidad, la cual consumimos realizando ataques especiales con nuestras armas de fuego y cuerpo a cuerpo, además de disponer de una parte de la interfaz donde vemos el arma que estamos empuñando de las diferentes que podemos llevar encima, así como el correspondiente display para ver nuestra munición restante, la cual se irá rellenando cuando descansemos en los obeliscos, que realizan la función de checkpoints para descansar y subir de nivel, aunque contando con la respectiva característica de que descansar en el obelisco implicará que los enemigos reaparecerán de nuevo, algo que nos servirá para usar los puntos de mejora, llamados Bits, que dejarán al matarlos para mejorar a nuestro personaje y nuestrasarmas, con las respectivas piezas de armamento que encontremos, además de poder realizar los correspondientes viajes rápidos entre los diferentes mundos.

Análisis Immortal: Unchained – El despertar de un arma ancestral

Y como estamos en un universo futurístico, nuestros enemigos en Immortal: Unchained gozarán también de la ventaja que otorga la tecnología, contando con implantes robóticos que les darán protección, por lo que si les damos en partes que tienen armadura les haremos menos daño que si les damos en partes sin armadura, aunque también hay zonas donde el implante es más débil y se ve a simple vista, donde tendremos que aprovechar para hacer mucho más daño, sobre todo a los jefes, los cuales sólo se les podrá hacer daño si les damos en esos puntos débiles, algunos tendrán los puntos débiles totalmente expuestos y les podremos disparar con nuestro armamento nada más comenzar el combate, aunque para otros tendremos que combatir para hacer que al realizar sus ataques sobre nosotros dejen expuestas sus debilidades.

Una vez comprobadas todas las posibilidades que tiene por delante el título, hemos de decir que la fórmula presentada, diferida de la propuesta original, tiene un buen gancho, haciendo que meternos de lleno y recorrer los primeros túneles tras nuestra liberación nos asombre y nos haga preguntar qué ha ocurrido para que todo llegue a estar a punto de derrumbarse. No obstante, ese globo se desinfla a medida que vamos metiéndonos más de lleno en la historia y avanzando en la misma, donde la escasa calidad de la inteligencia artificial de los enemigos junto con el combate, que la curva de dificultad aumenta relativamente poco y los diseños de niveles, que aunque son muy correctos y son tres puntales principales dentro de este género, es algo que da la sensación que se ha ido creando de una forma demasiado precipitada. Hemos de decir que, dentro del género, Immortal: Unchained es sin lugar a dudas la propuesta más accesible y sencilla, donde los primerizos dentro del género tampoco encontrarán un reto, y es posible que la historia no tan bien gestionada haga que poco a poco pierda más encanto.

No obstante, hemos de decir que el título nos ha divertido y ha aportado aquello que se propone, que es entretener, pero también decimos que al ser un título cuyo género trata de evolucionar la fórmula original, da la sensación de que consigue justo lo contrario. Aun así, tenemos aproximadamente unas veinte horas que nos dan lo que necesitamos, una aventura difícil, aunque no demasiado elevada si lo comparamos con otros, a la par que retadora, todo ello rodeado de una ambientación en un futuro deprimente muy oscuro cuyo objetivo es mantenernos alerta constantemente.

Análisis Immortal: Unchained – El despertar de un arma ancestral

Apartado Técnico

Toadman Interactive ha preferido salirse de la tónica habitual en cuanto a motores gráficos se refiere, si bien sabéis que los títulos normalmente usan Unreal Engine, CryEngine o Unity, por norma general, el estudio ha preferido hacer uso del mismo motor gráfico que tienen en su haber la saga de Warhammer: Vermintide. Esto no es en sí algo negativo, ya que el motor gráfico Stingray ha demostrado comportarse de forma sólida y solvente en cualquier campo, y en este caso Immortal: Unchained es una muesca más en su cañón. Hemos de decir que el título se mueve de forma muy suave en Playstation 4 Pro, el hardware donde hemos realizado esta review, y la capacidad del mismo se ve probada justamente cuando más se necesita, enemigos que nos disparan una salva de proyectiles, o láseres por todas partes, así como unos enemigos acechantes no han logrado que la alta resolución del título baje de los 30 fotogramas por segundo, que es la frecuencia a la que está presentada el título, aunque nos hubiera gustado que corriera a 60 fotogramas por segundo, algo que dado el tamaño del videojuego así como a la altura de generación en la que estamos, y sobre todo dada la exigencia jugable de los títulos de este género donde la suavidad y fluidez de la imagen es una característica principal para no ver diezmada nuestra barra de salud, además que la calidad de las texturas y gráficos, al no ser extremadamente ricos, donde se nota más cuidado en el diseño de enemigos que en el de los escenarios, no habría sido demasiado problema gestionar un título con tal cantidad de fotogramas por segundo.

En lo sonoro, nos encontramos que el título cumple de forma más que acertada, acompañado además de una banda sonora que con pocas piezas musicales consigue su propósito, que no es otro que acompañar a la oscura ambientación en la que nos encontramos. Además, los efectos de sonido de los disparos de las armas hacen que estas se diferencien entre sí unas de otras. El título está completamente traducido al castellano, manteniendo el doblaje original al inglés, que no obstante tampoco es que tenga en su haber largas líneas de diálogos o conversaciones a lo largo de las cinemáticas, prácticamente el doblaje es anecdótico y lo que necesitamos conocer se nos enseña al comienzo de la aventura.

Análisis Immortal: Unchained – El despertar de un arma ancestral

Conclusión

Immortal: Unchained es un título que para los amantes del género les otorga justo lo que buscan, que es una aventura retadora con una dificultad notable y un gameplay al estilo souls con un toque especial, gracias a las mecánicas implementadas mediante la inclusión de las armas de fuego como tónica principal de su jugabilidad. No obstante la propuesta no llega a causar una diferenciación tal como para consolidarse como un nuevo género, al igual que el comportamiento de la IA enemiga a veces deja un poco que desear. De igual manera, tenemos por delante aproximadamente unas 20 horas de juego con un diseño de niveles aceptable y una historia que lejos de ser algo rompedora, siendo casi más una escusa para movernos dentro del contexto en el que nos hallamos, nos van a meter de lleno en una aventura en un futuro al borde del colapso donde nuestro personaje será la única llave para encontrar la salvación.

Hemos realizado esta review de Immortal: Unchained gracias a un código de descarga digital proporcionado por Fatshark.

Jugabilidad - 75%
Gráficos - 70%
Sonido - 70%

72%

Immortal: Unchained es un título que para los amantes del género les otorga justo lo que buscan, que es una aventura retadora con una dificultad notable y un gameplay al estilo souls con un toque especial, gracias a las mecánicas implementadas mediante la inclusión de las armas de fuego como tónica principal de su jugabilidad. No obstante la propuesta no llega a causar una diferenciación tal como para consolidarse como un nuevo género, al igual que el comportamiento de la IA enemiga a veces deja un poco que desear. De igual manera, tenemos por delante aproximadamente unas 20 horas de juego con un diseño de niveles aceptable y una historia que lejos de ser algo rompedora, siendo casi más una escusa para movernos dentro del contexto en el que nos hallamos, nos van a meter de lleno en una aventura en un futuro al borde del colapso donde nuestro personaje será la única llave para encontrar la salvación.

User Rating: Be the first one !

Volver a la Portada de Logo Paperblog