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Análisis Inazuma Eleven 3

Publicado el 22 octubre 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Crecí con Captain Tsubasa (AKA Óliver y Benji), al igual que todos los mozos de mi generación, asi que el rollo de un juego de fútbol con poderes me llamó la atención desde la primera vez que vi la primera entrega para Nintendo DS. Ha pasado algún tiempo ya desde entonces y la tercera entrega nos ha llegado para la portátil estereoscópica que ocupa mi corazón, teniendo en cuenta que los dos primeros me gustaron mucho (tenéis los análisis en la sección DS) no tardé demasiado en hacerme con el nuevo juego a pesar de que no sabía nada de el. Ya de por si me llamaba la atención que el juego saliera unos 10 euros mas barato que el resto de novedades de Nintendo, pero es que había trampa en el asunto.
Análisis Inazuma Eleven 3
Resulta que Inazuma Eleven 3 (Rayo celeste o Fuego explosivo ya que sale en dos versiones con ligeros cambios entre ellas) es un título original de Nintendo DS que ha sido revisado para lanzarlo en 3DS. Es mas, resulta que en Japón fue lanzado en una revisión de los tres títulos de DS para la nueva portátil, aquí nos ha llegado como título independiente (seguramente por que los otros dos acaban de salir como quien dice). Este movimiento me molesta un poco por diversos motivos, pero la culpa no la tiene el juego así que hay que saber dejarlo aparte y valorar la calidad individual de Inazuma Eleven 3, pero como título de 3DS y tercera entrega de una saga que me estaba dejando con un gran sabor de boca. Y es que Inazuma Eleven 3 mantiene las virtudes jugables de los anteriores títulos, pero también el mismo aspecto técnico.
Análisis Inazuma Eleven 3
Quitando un par de detalles, como el nuevo formato y el efecto 3D para lo que sucede en la pantalla superior, nos encontramos ante un título de DS sin mas. A mi es algo que me da bastante igual, lo que me importa es el juego en si, pero s algo que hay que tener bastante claro. Mientras que el modelado de los futbolistas resultaban bastante impresionantes en DS en 3DS cantan mucho. Para los que no lo sepáis Inazuma es un JRPG en el que mezclamos divertidísimos partidos en los que controlamos a nuestros jugadores con la pantalla táctil con el coleccionismo propio de Pokemon. En este juego en vez de intentar capturar a los bichos de Gamefreaks iremos reclutando futbolistas para nuestro equipo. A veces se te unirán por iniciativa propia al vencerles en una pachanga (partidos de 4 contra 4 generalmente al primero que meta gol), otras veces iremos nosotros a buscarles o les ficharemos de los equipos que hayamos vencido, incluso nos pueden "tocar" con un sistema de "gashapones".
A los que hayáis jugado a los dos primeros todo esto os sonará ya que los cambios son muy pocos con respectos a la anterior entrega. Se han añadido técnicas de grupo y un mapeado bastante mas grande, además se ha balanceado mejor el tema de los tipos de jugador (cada jugador pertenece a un "elemento" rollo Pokemon) aunque sigue sin notarse a no ser que juegues en altos niveles. Pero realmente la experiencia de juego viene siendo la misma, si disfrutaste de los partidos, pachangas y fichajes de los anteriores juegos disfrutaras con los de este. A pesar de la prácticamente nula inovación (no olvidemos que esta tercera entrega cierra la saga) el sistema funciona genial y el "tiki-taka con poderes" (patente de Leni) me sigue pareciendo una gozada. Pero hay un problema, un escollo que no tenían los dos anteriores títulos y que hace que en algunos momentos quieras dejar el juego... La historia de Inazuma Eleven 3 es un auténtico COÑAZO.
Análisis Inazuma Eleven 3
Y no es que la de los anteriores juegos fuera la rehostia, al final es típico shonen deportivo, pero tenían su gracia, eran ligeros y daban alguna que otra sorpresa. En este caso es aburrido, muy aburrido, y encima tiene mucho mas peso que en los anteriores juegos, pasaremos mas tiempo de un lado a otro con los personajes que jugando al fútbol y eso no es bueno, nada bueno. Además el juego se desarrolla en un "mundial" donde no está España ¿pero de que van estos japos? xD. Así que pasarte el juego s convierte en un auténtico suplicio, pero también en una obligación. Al pasarte el juego se desbloquean un buen montón de cadenas de partidos y varios extras en lo que lo único que haremos es jugar, exacto, lo divertido. Merece la pena hacerlo por que al quitarte de encima la pobre historia tendremos juego para muchísimas horas, el problema es que es difícil terminarlo en menos de 15 horacas en las que, en muchas ocasiones, estarás a punto de pasar de ir de un sitio a otro para dar "sentido" a las andanzas de Mark y compañía.
Francamente, me molaría mucho mas que el juego se basase en Captain Tsubasa, no por que tenga los 37 tomos del manga, si no por que en esa serie la chicha se desarrolla durante los partidos y no hay tiempo para conspiraciones internacionales. Con todo hay que decir que han vuelto a hacer un genial trabajo de localización para los fans de la serie de animación, con un montón de secuencias animadas y el mismo doblaje que la serie... pero para los que no son fans de la serie y solo les interesa el juego... es un handicap mas que un punto a favor. Y es que hay que ser claros, la mayoría de los que sobrepasáis los 12 años no tendréis paciencia para tanta tontería sin sentido por mucho que os divierta echar uno o dos partidos por capítulo (el juego tiene 10) mas los que podáis ir desbloqueando para las cadenas de partidos.
Análisis Inazuma Eleven 3
Así que tienes que estar muy seguro a la hora de comprar Inazuma Eleven 3. Si te llama la atención el concepto y no tienes ninguno de los anteriores... son mejores opciones que este. Si por el contrario te gustaron los dos primeros tienes que tener en cuenta que las virtudes jugables son las mismas pero las novedades son pocas y la historia es muy pesada. Una lástima ya que si el desarrollo fuera mas dinámico y fluido daría igual pero no es así... y es un tema que pesa mucho, demasiado.
Nota: 6.5
@FastETC

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