Revista Cultura y Ocio

Análisis: Infamous 2 (PS3)

Publicado el 13 julio 2011 por Itoldyouso

Antes de nada quisiera agradecer a esos amigos que en un arrebato de infinita generosidad, prestan a otros amigos esos juegos tan frescos que apenas llevan semana y media en el mercado. De no ser así no podría haber disfrutado de esta nueva Infamia con tanta premura.

El título que ocupa estas líneas es el tan esperado por algunos Infamous 2, continuación directa del quizá sleeper (aquellos títulos que acaban sorprendiendo desde el silencio) Infamous de mediados del año 2009.

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¿Ser o no ser? ¿Proteger o demoler?

HISTORIA:

Infamous 2 nos sitúa en el rol de Cole Macgrath, un antaño mensajero que por avatares del destino consigue poderes eléctricos. Además de destrozar una buena parte de Empire City, claro. Y ahora eres tú, el jugador, el que escoge qué quiere hacer con ellos. ¿Ponerte al servicio del bien y ser amado por los ciudadanos o convertir todo en caos y ser el azote de la justicia?

La historia retoma el punto exacto donde finalizó la primera parte. No contaré nada para aquellos infames que aún no hayan disfrutado de tan innovadora obra. Desde aquí os aconsejo que lo hagáis porque os gustará mucho más esta segunda parte.

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Kuo y Cole

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Nix y Cole

Al igual que en Infamous, en Infamous 2 prima el sistema kármico en el cual se toman decisiones a lo largo del juego que serán las que configuraren tu historia y personaje, alcanzando poderes más precisos (karma bueno) o más devastadores (karma malvado) además de los dos finales claramente diferenciados. Aparte de esto nos uniremos a una de las dos féminas del título según el karma que vayamos acumulando: o a Kuo (karma bueno) o a Nix (karma malvado). Con ellas podremos ayudar al pueblo o a alzarse contra ellos para demostrar quién es el que manda.

He de apuntar que por motivos de tiempo solo he podido disfrutar de la historia con karma malvado.

¿Y qué es lo que me ha ofrecido ser infame? Pues diversión exagerada y sin escrúpulos a grandes rasgos. Destrucción everywhere demostrando la auténtica supremacía del protagonista. Me he encontrado con una historia quizá un poco predecible por lo fucker y agresiva que resulta pero satisfactoria al fin y al cabo. Sobre todo en el último compás del juego cuando se desmenuza toda la trama y descubres todo lo que has hecho. Una mención aparte merece la impresionante escena final realmente inspirada. Grabada a fuego en mis retinas. Digamos que no niegan la trilogía…

APARTADO TÉCNICO:

Sony no ha hecho más que demostrar lo potente que puede llegar a ser su máquina (con paciencia y criterio) desde aquel magno apartado técnico alcanzado por Uncharted 2. Desde entonces se antoja casi imposible no comparar las nuevas promesas exclusivas de la nipona con esa aclamada aventura.

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Explosiones mayormente hablando.

¿Qué decir entonces de este Infamous 2? Pues que poco a poco cada vez más títulos intentan imitar el estilo cinematográfico hollywoodiense y el último de Sucker Punch no iba a ser menos. Esto se ve reflejado en cutscenes y gameplay repletos de efectos y explosiones, conversaciones  entre personajes con planos americanos y primeros planos para llamar la atención del jugador, cámara lenta… De no ser porque las cinemáticas animadas siguen ahí se perdería todo el estilo cómic cosechado por la anterior entrega.

 

Y es que ahora el juego resulta mucho más realista que nunca gracias a un motor hipervitaminado que perfecciona en todos los aspectos a su predecesor. Las texturas, los elementos en pantalla, los efectos de partículas y explosiones, las luces y sombras y los espectaculares variados y trabajados efectos sonoros hacen equipararlo (o casi; no olvidemos que estamos ante un título sandbox) a títulos de la talla de Uncharted 2 o Killzone 3.

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FUCK YEAH. Definición gráfica.

Mención aparte merece el motor de físicas que tanto amo yo de los videojuegos. Y es que generalmente tiene un comportamiento del todo realista aunque del todo exagerado debido a nuestros vastos poderes que no dejarán títere con cabeza. Excelente.

GAMEPLAY:

La única verdad es que es una gozada manejar a un personaje con tantísimo potencial en cuanto a movimiento y capacidad destructiva con tanta soltura. Y es que Infamous 2 es de esos títulos que a pesar de su notable dificultad (siempre que quieras) te sentirás un auténtico titán entre gusanos jugando. Estar rodeado de pseudo-marcianos-babosos y humanos de la milicia fuertemente armados y emplear esto no tiene precio:

Una auténtica virguería lo de los poderes iónicos. Y existen más en el juego que también se desbloquearán según tus acciones. Todos espectaculares.

Mención aparte merecen los combates físicos que se resolverán con el nuevo arma del protagonista, el amplificador, que nos otorgará una potencia considerable para golpear a lo que se ponga por delante a corta distancia.

La cosa radica en que Infamous 2 deja volar la imaginación de los jugadores en cuanto a luchar contra los enemigos se refiere. Puedes atacarles desde abajo, desde arriba, con sigilo o a saco, haciendo el menor daño posible a lo que nos rodea o destrozando todo cuanto nos abarca la vista. Lanza rayos, haz volar vehículos por los aires, pega granadas eléctricas a los enemigos para que mueran salvajemente, mátales de un disparo a la cabeza, hazles sufrir lentamente. Imagina.

El plataformeo por cualquier recoveco de la ciudad y hasta el último edificio que encuentres sigue tan fácil y efectivo como siempre, con ese efecto “imán” que los más puristas no sabrán apreciar pero que es necesario en un juego de esta índole.

En definitiva Cole se mueve muy rápido por la ciudad (con lo que no echarás de menos vehículos de ningún tipo) y se maneja de una manera muy fluida y efectiva. Las posibilidades destructivas son tan infinitas como impresionantes. Hacer volar cosas por los aires es más llamativo que un cohete volando en las fallas de Valencia.

CAMBIOS RESPECTO A INFAMOUS:

Me veo en cierto modo obligado a hacer este apartado para satisfacer la curiosidad de mis lectores.

El principal cambio es el apartado técnico que sinceramente os digo que parece imposible que un sandbox mueva todo lo que mueve Infamous 2 en pantalla. El popping muy frecuente en la primera entrega apenas hace acto de aparición en esta secuela (yo no he visto nada de popping; sencillamente espectacular). Las caídas de framerate (la primera parte apenas tenía) no existen en este nuevo título. Y el acabado general de texturas y efectos y cantidad de cosas en pantalla es mucho mejor que el del primer Infamous. El apartado sonoro también ha demostrado un salto exponencial. Todo suena más claro, alto y nítido que en la primera entrega.

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Épico.

Como ya mencioné antes, parece que Infamous 2 a pesar de conservar esas cinemáticas estilo cómic quiere largarse por otros derroteros para conseguir un estilo cinematográfico estilo COD o sucedáneos. No le queda nada mal.

El sistema de karma pese a no ser todo lo profundo que hubiéramos deseado en un principio cumple bien su función y crece lo suficiente respecto a Infamous.

Finalmente, Cole cuenta con muchos más poderes respecto a sus primeras aventuras. Más espectaculares, destructivos y variados.

RECAPITULAMOS:

MOLA:

  • Disfrutar de un magnífico festival audiovisual cargado de electricidad y explosiones por todas partes.
  • Las posibilidades de elección del título ya no solo a nivel kármico sino configurando a tu héroe (o villano).
  • Un juego largo hasta decir basta: 2 modos historia con sus misiones secundarias y un editor de misiones online para compartir con un potencial fascinante.
  • La mejor experiencia para sentirte un superhéroe ever.

NO MOLA:

  • Tener la sensación de estar jugando a una revisión mejorada (y mucho) del primer Infamous.
  • La historia pese a tener un final espectacular y magno como pocos podría haber sido un poco menos predecible.

Muchas gracias por la lectura. No dudéis en comentar y preguntar lo que se os antoje ;D

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