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Análisis: Inside

Publicado el 13 septiembre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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Playdead Studios sorprendió a todo el mundo con el lanzamiento de su primer proyecto, Limbo, un juego que llegó hace unos seis años de manos de estos ex miembros del estudio de desarrollo danés de IO Interactive, los cuales dejan de lado las grandes sumas de dinero para crear videojuegos por presupuestos mucho más modestos, pero que no por ello quiere decir que sean peores títulos, incluso hasta en muchas ocasiones superan a esas grandes producciones y las dejan a la altura del betún.

Ahora llega su segundo proyecto, el cual ha recibido el título de Inside, un segundo proyecto que deja atrás la ambientación claroscura del primer título para ofrecer un título algo más colorido y que promete ser una de las mejores experiencias de ámbito independiente. Ahora bien, ¿está el nuevo trabajo de Playdead a la altura de las expectativas después del éxito y culto que ha generado su primera obra?. A continuación desde LivingPlaystation os vamos a ofrecer nuestro análisis e impresiones de Inside, y ya os adelantamos que sus virtudes son muchas más que sus defectos. Antes de comenzar os dejamos con el trailer de lanzamiento en Playstation 4.

No te quedes rezagado

Nada más comenzar nuestra aventura no debemos pestañear ni una milésima de segundo, ya que Inside prescinde directamente de los menús para meternos directamente en un juego con una narrativa que con tan poco pretende decir tanto. Encarnamos a un curioso personaje infantil sin ningún tipo de facción en su cara, el cual está huyendo de algo que ocurre en su mundo, el cual parece que está inmerso en el más absoluto caos, donde la gente a nuestro alrededor es perseguida y la que sucumbe al enemigo termina afectada por algún tipo de lavado de cerebro y le hace carecer de voluntad.

El planteamiento inicial que ofrece Inside es muy similar al que ofreció con Limbo respecto al gameplay, con la única diferencia aparente era que en el primer proyecto comenzábamos nuestra aventura y ahora en Inside parece que la huida de nuestro protagonista se ha prolongado en el tiempo y aún continúa. Lo mejor de esto es que, al carecer de menús, directamente empezamos a jugar y la sensación de empezar estando “vendidos” desaparece al instante, ya que podemos hacer lo que queramos desde un principio, pero nuestra propia mentalidad nos ayuda a comenzar y continuar de forma natural y fluida, sin quedarnos atascados en ningún punto de forma continuada. Lo más destacable es que al final de la aventura, al carecer de narrativa, seremos nosotros los que sacaremos nuestras propias conclusiones seremos nosotros los que interpretemos a nuestro modo la historia que Playdead ha querido plasmar en Inside.

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Magníficas sensaciones

Aunque en términos puros, la aventura de Inside ofrece aproxidamente unas seis horas de juego, dependiendo de nuestra habilidad e ingenio para resolver puzzles, la experiencia que nos ofrece Playdead Studios nos deja un soberbio sabor de boca, además con una terminación un tanto abierta y dando pie a una posible segunda entrega, que además ve necesario realizar una segunda pasada por cada capítulo  si nos hemos dejado algún coleccionable, ya que descubrir todos los artefactos nos ofrecerán un término de juego alternativo que nos dejará más aún con la boca abierta.

Respecto al término de gameplay, al igual que con Limbo, estamos ante un título de scroll lateral con puzzles que funcionan incluso mejor que en el primer trabajo de Playdead gracias a esas 2.5D, unos acertijos que en alguna ocasión requerirán que usemos nuestra imaginación pero que no resultan en una dificultad exigente y demencial. En esta ocasión prescindiremos de realizar movimientos exactos en una consecución de escenas, por lo que marcar un timing perfecto no será necesario, pero sí que tendremos que estar muy atentos para no repetir y repetir errores que terminarán con la vida de nuestro niño sin rostro y nos harán repetir el tramo.

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En algunas ocasiones tendremos que evitar que una luz reveladora nos descubra y acabe con nuestra vida, o incluso tendremos que huir de un personaje infantil en el agua también sin rostro que nada más verla con su largo y lúgubre cabello nos recordará a uno de los icónicos personajes de la saga de terror japonesa de La Maldición. Otras veces tendremos que huir de rabiosos perros que quieren despedazarnos.

En otros momentos, en vez de realizar los puzzles con nuestro pequeño compañero, tendremos que usar a otras personas cuya voluntad ha sido vulnerada gracias a que podremos controlarlas con un casco de control mental para que ellas realicen algunos movimientos que nosotros no podremos, tales como mover grandes objetos porque al ser un niño carecemos de la fuerza necesaria, o que estos individuos impulsen al protagonista para realizar un salto más largo y llegar a esa zona inaccesible que no podríamos por nosotros mismos.

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Apartado técnico

Respecto a lo que nos vamos a encontrar con Inside, abandonamos esa ambientación claroscura de Limbo para ofrecernos algo más de color, aunque no poco mucho más, ya que encontraremos algunos tonos amarillos para animales o esos cables en los escenarios que nos llevarán a un coleccionable más, sumado al rojo carmesí de la vestimenta superior de nuestro infantil amigo.

Además, la iluminación es un factor clave en la ambientación de este título, la cual casa a la perfección con el apartado artístico y creativo que Playdead ha conseguido plasmar en esta nueva obra. Todo esto está mezclado en una proporción perfecta, dando una gran sensación que, aunque sencilla, es más que satisfactoria, gracias además a la versatilidad que da el motor gráfico Unity, que es la que se encarga de ejecutar en todo momento excelentes animaciones tanto en los momentos en los que nuestro personaje pierde la vida gracias a nuestros movimientos erróneos como en los movimientos de los elementos móviles del escenario, que para nada son toscos. El título se comporta de manera magnífica en todo momento durante todas las sesiones que hemos invertido para ofreceros el análisis, sin bajadas de la tasa de frames ni ralentizaciones ni ningún mal comportamiento de algún efecto ya sea gráfico o de sonido.

En resumen, Inside nos narra una historia sin diálogos donde somos nosotros los que somos la conclusión final gracias a lo que veremos en las últimas secuencias que ponen fin a su historia. Aunque la traducción sea escasa, llega en esta ocasión al castellano, aunque no pasa más allá del pequeño menú de pausa, pero es algo que agradecer ya que incluso hay otros títulos que o no se molestan en traer una traducción al castellano decente debido al uso de herramientas automatizadas de traducción, o directamente carecen de ello. La banda sonora, aunque modesta, encaja a la perfección acompañando a nuestro protagonista en toda su aventura con momentos de mayor intensidad musical en su debido lugar.

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Conclusión

Aunque parecía imposible que después de Limbo, Playdead Studios no pudiera superarse, Inside es la prueba feaciente de que las cosas se pueden mejorar e incluso pueden dejar hasta mejor sabor de boca. La propuesta del estudio de desarrollo con sede en Dinamarca es una de las más creativas e interesantes de este año. La unión de puzzles con plataformas en scroll lateral es una buena mezcla que ya funcionó con Limbo, y con Inside le dan esa vuelta de tuerca con un frescor sin igual. Si a todo ello le sumas una historia sin una sola palabra de guión en la que seremos nosotros mismos quienes sacaremos nuestras propias conclusiones al final da lugar como resultado una de las mejores experiencias que podremos jugar en este 2016. Mas allá de esas grandes entregas multimillonarias, Inside demuestra que no siempre es necesario realizar un gran desembolso para ofrecer al jugador una experiencia magnífica.

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Playdead Studios sorprendió a todo el mundo con el lanzamiento de su primer proyecto, Limbo, un juego que llegó hace unos seis años de manos de estos ex miembros del estudio de desarrollo danés de IO Interactive, los cuales dejan de lado las grandes sumas de dinero para crear videojuegos por presupuestos mucho más modestos, pero que no por ello quiere decir que sean peores títulos, incluso hasta en muchas ocasiones superan a esas grandes producciones y las dejan a la altura del betún. Ahora llega su segundo proyecto, el cual ha recibido el título de Inside, un segundo proyecto… Análisis: Inside Análisis: Inside 2016-09-13 Jesús "AbAdDeJoTa" Abad Madrazo
Jugabilidad - 95%
Graficos - 85%
Sonido - 85%
88

88%

Aunque parecía imposible que después de Limbo, Playdead Studios no pudiera superarse, Inside es la prueba feaciente de que las cosas se pueden mejorar e incluso pueden dejar hasta mejor sabor de boca. La propuesta del estudio de desarrollo con sede en Dinamarca es una de las más creativas e interesantes de este año. La unión de puzzles con plataformas en scroll lateral es una buena mezcla que ya funcionó con Limbo, y con Inside le dan esa vuelta de tuerca con un frescor sin igual. Si a todo ello le sumas una historia sin una sola palabra de guión en la que seremos nosotros mismos quienes sacaremos nuestras propias conclusiones al final da lugar como resultado una de las mejores experiencias que podremos jugar en este año. Mas allá de esas grandes entregas multimillonarias, Inside demuestra que no siempre es necesario realizar un gran desembolso para ofrecer al jugador una experiencia magnífica.

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