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ANÁLISIS: Jade’s Ascension

Publicado el 16 noviembre 2020 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Jade’s Ascension

Uno de esos proyectos de bajo coste que han terminado pasando por financiación externa, e incluso por la búsqueda de talentos de Sony, y que lleva el nombre de Jade's Ascension, ha llegado por fin a mi poder. Y con ello tener la posibilidad de ver hasta donde han conseguido refinar este curioso proyecto de la gente de Papas con Mojo Games.

Una aventura muy arcade, que me ha recordado a otros tiempos, donde los salones recreativos hacían propuestas simples pero adictivas, pero que puede que a día de hoy se queden cortas o algo fuera de lugar, como ya os adelanto que le ha pasado a esta ascensión a la Torre de Jade.

NOTA: 5'5

El concepto del juego, como casi todo en él es muy básico. Y es que se nos presenta unos escenarios cuadrados, en los que deberemos de resistir a un número de holeadas de enemigos, que una vez destruidos nos darán acceso a subir en una plataforma central al siguiente nivel, con la correspondiente minuciosa subida de nivel de dificultad que esto conlleva.

Y todo bajo un control realmente sencillo y asequible desde el inicio. Y es que todas nuestras posibilidades se encaminan a movernos por estos escenarios, con un stick para disparar en formato circular, un gatillo que nos permite hacer una esquiva, y algunos puntos extras de poca utilidad. El resto será movernos y colocarnos en el mejor sitio de los reducidos escenarios, para acabar con sencillez con los enemigos o no ser afectados por sus golpes. En general se maneja bastante bien, pero si tengo que decir que el stick de disparo no es todo lo preciso que hubiese deseado, teniendo ángulos muertos que dificultan el apuntado.

ANÁLISIS: Jade’s Ascension

Antes de empezar nuestra ascensión, podremos elegir entre seis personajes, bastante bonitos, pero que se quedan en mera imagen, ya que a nivel jugable son exactamente iguales, por lo que solo nos van a ayudar a diferenciar nuestro skin en las partidas multijugador.

En cuanto a los enemigos, deciros que son variados, adaptados a la estética y concepto de cada nivel, y con mecánicas interesantes que tendremos que tener en cuenta. Por desgracia, no son especialmente inteligentes, ya que su única razón de vivir es caminar hacia nosotros y acorralarnos hasta acabar con nuestra vida, o en algunos casos, ni eso.

ANÁLISIS: Jade’s Ascension

Eso sí, hay que ir con cuidado, pese a que es un juego muy sencillo, ya que la muerte castiga bastante, y es que ella se lleva por completo todo nuestro avance, y por lo tanto nos hace rejugar la ascensión totalmente desde cero. Pero como ya os digo, la muerte va a ser algo no demasiado normal, ya que uno de los problemas del juego es que es realmente sencillo en cuanto a su dificultad, cosa que viene también enlazada con la fácil mejora de nuestro personaje, y la recuperación por completo cada vez que ascendemos.

Esta ascensión, va acompañada de la recolección de monedas tras la muerte de cada enemigo. Las cuales no serán de gran utilidad para mejorar en tiendas que aparecerán cada ciertos niveles; nuestras capacidades de tiro, rango, vida, e incluso incluir algunos poderes especiales, que nos permiten utilizar objetos a nuestro favor en los escenarios y que nos echarán la mano en los momentos más complejos. Además, alcanzado niveles más alto aparecerán ciertos ítems en el escenario que nos echarán una mano cuando pasemos sobre ellos, pero poco más en esta cansina ascensión. Además, hay ciertas habilidades que se desbloqueando cuando acabamos con los jefes temáticos, iguales de estúpidos que el resto, pero algo más complejo en mecánicas, y que nos premian con esas habilidades especiales no muy útiles, pero ahí las tenemos por si las necesitamos.

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Por cierto, el juego tiene modo multijugador local de hasta cuatro jugadores, siendo donde más se disfruta, aunque tampoco tiene demasiado recorrido.

Por último, deciros que el juego posee una historia meramente presencial en la descripción del juego, ya que dentro de este no tiene casi ningún sentido más allá de estar ambientado en el universo chino mitológico que nos propone. Y darle sentido a la lucha por ser el nuevo emperador si somos capaces de completar la dichosa Torre de Jade.

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El apartado visual es de los puntos más interesantes dentro de lo que puede llegar a dar el juego. Y es que posee un bonito diseño artístico, con unas bien logradas animaciones, y algunos efectos destacables. Pero ya os digo, dentro del nivel potencial en el que se encuentra. Además, su colido está bien trabajado. Y los escenarios pese a su simpleza general y su repetición cumplen bien.

La parte sonora, la verdad que termina por pasar desapercibida, por culpa de su constante repetición. Por lo que no será raro que bajemos el volumen al juego y disfrutemos de la charla entre amigos o con música por nuestra cuenta. Por cierto, el juego llega con texto al español.

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En definitiva, un proyecto menor, simple, y con poca repercusión dentro de la industria, que seguramente caiga en el olvido pese a sus buenas intenciones e ideas. Pero es que su ejecución es demasiado sencilla para los tiempos que corren, y sus posibilidades jugables tan poco llamativas cuando llevas un rato frente a él que seguramente os lo acabéis de un tirón, y no recordaréis nada de él en unos meses.

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