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ANÁLISIS: Marvel’s Midnight Suns

Publicado el 07 diciembre 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Marvel’s Midnight Suns

La estrategia y el rol llegan a Marvel

Que pocos esperábamos, pero cuantas esperanzas teníamos puesta en la mezcla que podría salir de la maravillosa gente de Firaxis Games junto al universo de Marvel, bajo la premisa de unas de las más míticas franquicias del videojuego de estrategia que hace unos años el estudio regreso a la vida de forma magistral, os hablo de Xcom.

Así que iros preparando para una de las sorpresas, aunque parezca mentira, más agradables de este año dentro del género superheroico en particular, y de la estrategia rolera en general.

Toca enfundarse el traje de superhéroe, esta vez estratégico. Y empezar a dar forma a nuestro protagonista, especialmente creado para la ocasión. En donde la elección física y moral serán parte esencial tanto de la experiencia en el campo de batalla como de la narrativa en sí. No dejando tampoco a lado un amplio plantel de colaboraciones de personajes tan importantes como Lobezno, Spiderman o el Capitán América entre otros muchos. Y consiguiendo transmitir la potencia, virtudes y sensaciones de cada uno de ellos de forma muy profunda.

ANÁLISIS: Marvel’s Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns como ya os digo, es un juego que se aparta del camino de la acción. Basando su aventura en dos puntos muy diferenciados; una narrativa y guionización en la que vamos a intervenir con asiduidad. Tomando decisiones que afectan al desarrollo de la historia y de las relaciones entre personajes. Y por otro lado está la parte estratégica y rolera. Base principal jugable, que en las siguientes líneas os voy a destripar, ya que es realmente profunda a la vez de accesible.

Las bases jugables como ya os digo, nos acercan a la estrategia y el rol. Siendo interesante como es capaz de dar fluidez y sentido a un mundo que nos va a mantener muy activo en todo momento. Teniendo todo centralizado en una Abadía que nos va a servir como nexo rolero. Donde preparar y dar forma a nuestras futuras incursiones. Con zonas donde potenciar a nuestro equipo, zonas donde crear relaciones, con posibilidades de mejoras de las propias edificaciones, o como no, zonas donde gestionaremos y daremos formas a la gran cantidad de requerimientos que tendremos entre manos. Por tanto siendo un lugar con cantidad de acciones y elecciones, que nos llevan a puntos tan importantes como; la elección de misiones, formar parte de eventos, o dar un poco de rienda suelta al diálogo e interacción con los compañeros. Demostrando con ello la ingente cantidad de contenido que posee el juego.

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Como curiosidad, me ha parecido interesante la inclusión de una zona de exploración en torno a la Abadía. En la que los puzles, los coleccionables, los retos, o un poco más de conocimientos de los personajes no darán una motivación para salir ahí fuera o charlar con los compañeros.

De una vez, ya toca hablaros del plato fuerte del juego, los combates. Un sistema por turnos que posee menos reminiscencia de XCom de lo que uno podría esperar. Estando claro que Firaxis no se ha querido quedar ahí. Por ello, nos plantea una apuesta estratégica donde un sistema de cartas va a tener gran importancia en ello. Planteando unos escenarios de tamaño no especialmente amplio. En los que podremos movernos a nuestro antojo, dando sentido diferentes opciones estratégicas donde influyen especialmente; el posicionamiento en el mapeado, el estudio estratégico de la zona, y un planteamiento de utilización cartas que forman parte esencial de las acciones y reacciones de nuestro equipo.

Un sistema de cartas que se plantea del modo en el que tendremos un total de ocho cartas, que iremos sacando de seis en seis en cada turno. Y en donde posibilidades de ataque, potenciación o habilidades especiales, unidas un sistema de puntos de heroísmo. Se unirán a tres posibilidades de lanzamiento de estas y posibles interacciones con los escenarios, que nos van a plantear un sistema de combate realmente divertido, ágil y lleno de posibilidades. Que nos lleva también a tener que entender las cualidades de cada uno de nuestros héroes. Las relaciones y coordinaciones que entre estos pueden darse. Y a conseguir entender a una variedad de enemigos de todo tipo y potenciales, muy bien trabajados en cuanto a características e inteligencia.

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En general el planteamiento de las diferentes misiones es realmente bueno. Plasmando todo tipo de situaciones que nos van a mantener viajando de un lugar a otro, consiguiendo nuevas recompensas, y absorbiendonos la vida poco a poco casi sin darnos cuenta.

A nivel de dificultad es un juego que sabe medir muy bien la evolución del jugador. Y sabe crecer muy progresivamente en su línea de complejidad. Dando margen a entender bien las mecánicas, y adaptar la dificultad entre varias opciones a nuestras capacidades. Y todo ello para mantenernos enganchado durante decenas de horas.

NARRATIVA

La parte de la historia es uno de los puntos más curiosos del juego. Y es que nos lleva a una historia donde un mundo ha caído bajo las tropas infernales de Lilith, las cuales están poniendo en jaque a la humanidad. Y en la que nuestro personaje llamado Hunter, como hijo de esta, querrá echar por tierras los apocalípticos planes de su madre.

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Una historia y contextualización muy bien trabajada. Donde el guion, la relación entre personajes, y su narrativa, consigue mantener el interés durante la cantidad ingente de horas tanto de juego como de diálogos. Que aunque es cierto que no siempre posee la misma calidad, también hay que decir que es imposible dentro de tantas lineas de texto.

APARTADO TÉCNICO GRÁFICO

La parte gráfica sorprende por su calidad dentro de un juego de un género donde los gráficos no suelen lucir tanto. Pero es cierto que aquí se han dejado llevar por el potencial de la marca. Plasmando en pantalla unos genialmente diseñados personajes, llenos de cuidadas animaciones y efectos visuales. Que se integran a la perfección con unos escenarios muy bien planteados. Donde todo se ha cuidado hasta el más mínimo detalle. Dando vida a un mundo en el que se agradece que se haya plasmado con tanto minimalismo todo tipo de edificaciones, entornos y variados efectos que los acompañan.

Destacando además el muy buen trabajo con la interfaz y las cartas en el campo de batalla. Haciéndose muy accesible y visualmente bonito.

SONIDO

La parte sonora es otro punto que me ha sorprendido especialmente. Y es que desde la bien trabajada ambientación. Pasando por una parte musical muy bien implementada en cada situación. Y una cantidad ingente de diálogos doblados al español. Hacen de este apartado algo extremadamente trabajado dentro del género de juego ante el que nos encontramos, al igual que sucede con la parte visual. Cosa que se agradece muchísimo.

ANÁLISIS: Marvel’s Midnight Suns
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