
Casi finalizado el mes de septiembre, y de la mano de Idea Factory y Compile Heart (dos gigantes en el mundo de los JRPG) nos llega Mary Skelter Nightmares.
Una propuesta de JRPG con mucho contenido mazmorrero, apostando por lo clásico con su combate por turnos, pero sin olvidar el dinamismo y las innovaciones que hemos visto durante los últimos años en otros títulos de este género y que actualmente se están convirtiendo en el nuevo estándar.
El juego se presenta en exclusiva para PS Vita y Playstation TV y en el siguiente análisis procederemos a analizar su versión para la portátil de Sony.
Nota: no incluye Castellano. Solamente subtítulos en inglés y voces en inglés y/o japonés.
Historia:
La decisión de empezar analizando la historia, antes que cualquier otro aspecto, en este caso es debido a que la jugabilidad, o alguna mecánica específica, tiene su base en la trama.
Para empezar, me permito hacer un hincapié y resaltar que la trama del juego es fantástica a pesar del escepticismo con el que empecé el juego. Al igual que la gran mayoría de RPG japoneses de estilo anime, donde esperas un contenido muy específico y en ocasiones hasta erótico que se repite más de la cuenta, me ha resultado cada vez más interesante. Podemos disfrutar de un estupendo desarrollo de personajes y de las relaciones entre ellos, además de rememorar las viejas fábulas de los hermanos Grimm y otras occidentales y asiáticas por sus personajes.

La trama comienza presentándonos a los dos personajes principales. Jack (suponemos que proveniente de la historia de “Jack y las habichuelas mágicas”) y con Alice (de “Alicia en el país de las maravillas”) los cuales se encuentran en una prisión a 666 metros bajo tierra (¿casualidad? No lo creo…), aparentemente una “cárcel viva” que devoró la ciudad y atrapó a sus habitantes. Los protagonistas sufren diversas torturas, horrores y además la prisión está custodiada por unos seres conocidos como Marchens.
En los primeros compases del juego, los dos protagonistas son rescatados por un miembro de las Doncellas de Sangre o Blood Maidens, un grupo de chicas jóvenes con poderes sobrenaturales y las únicas que pueden derrotar a los Marchens.
Estos acaban en el Distrito Liberado, un área segura creada por las Blood Maidens y sus compañeros para acoger a los humanos, a pesar de que esta área sigue “dentro de la prisión”, donde descubren que Jack tiene el poder de ayudar a las Blood Maidens durante el combate, aunque con una mecánica muy diferente.

A lo largo de la historia, además de las misiones principales y secundarias, tenemos una serie de interacciones que influirán en la relación de Jack con las diferentes Blood Maidens, por ejemplo, visitar sus respectivas habitaciones dentro del Distrito Liberado y decorarlas. Además de ser un pasatiempo que puede ayudarnos a entender un poco mejor su historia, el propio juego avisa que puede variar el final de la trama si profundizamos en las relaciones con las Maidens. En cualquier caso, es una buena forma de desconectar un poco de tanto mazmorreo y no se siente como algo forzado para alargar artificialmente la duración de la trama.

Jugabilidad:
Al comenzar el juego nos encontraremos con tres modos de dificultad a elegir, en este caso:

- Dream: el cual nos dejará disfrutar con tranquilidad de la historia, dejando muy por detrás a los enemigos, pero penalizándonos a su vez con un 50% menos de EXP y monedas
- Normal: la cual nos indica que es la dificultad estándar y que no disponemos de mini-mapa durante una fase del juego llamada Nightmare (la cual analizaremos posteriormente en las mazmorras).
- Horror: opción que nos llevará al límite de nuestra paciencia, elevando la dificultad a su máximo grado, pero ofreciendo mejores recompensas.
En cuanto a la jugabilidad del título, se reparte de forma equitativa entre historia, los combates por turno y el mazmorreo hardcore de los dungeon crawler clásicos. Los diálogos al estilo Visual Novel a los que ya estamos acostumbrados, la gran mayoría eso sí doblados al japonés o inglés respectivamente, se pueden configurar a nuestro antojo en las opciones del título.

Junto a la historia, nos encontraremos directamente con una serie de gigantescas mazmorras, que básicamente son la esencia del juego (al tratarse de un RPG con especial enfoque en el dungeon crawling), las cuales observaremos en vista de primera persona.
Al poco tiempo de empezar ya nos veremos inmersos en la primera de las mazmorras y disfrutaremos de los primeros combates y misiones de historia. En dicha mazmorra nos encontraremos además con una ambientación oscura y fantástica repleta de detalles, habitaciones por explorar y diferentes tesoros por encontrar.
Cabe destacar que las mazmorras en general tienen una ambientación diferente y magníficamente realizada, creando exactamente la ambientación que se busca lograr. A medida que avanzamos veremos también cómo los combates aleatorios vuelven a aparecer en escena, pero lejos de ser pesados como en otros juegos del mismo género son dinámicos y rápidos, y no nos dan la sensación de estar interrumpiendo continuamente la fluidez de la partida.

Durante estas mazmorras tendremos la fase de exploración, la cual es bastante disfrutable, además de diversos puzzles y trampas que debemos sortear para poder avanzar. Cada una de las chicas que forman el equipo tiene una habilidad de mapa, la cual debemos utilizar en muchas ocasiones para abrir puertas, colocar bombas para romper ciertos objetos, colocar puntos de guardado (a cambio de un pequeño coste de puntos de SP, los mismos que utilizamos para lanzar las habilidades en combate).

Las “batallas” contra los jefes también las encontraremos en las mazmorras, de forma aleatoria. Esto básicamente es un modo de juego llamado Nightmare, que lejos de ser una batalla al uso, es una carrera contrarreloj para huir antes de que el boss en cuestión nos atrape y acabe con nosotros. La peculiaridad principal de estos jefes es que son inmortales, por lo que el combate clásico no nos serviría de mucho. Podemos aturdirlos para continuar con nuestra huida pero, en cualquier caso, debemos escapar del combate en caso de que este llegue a darse si el adversario nos atrapa. Este modo de juego rompe completamente la rutina de las mazmorras y le añade un componente de tensión al juego, ya que nunca sabes cuándo te puede tocar.

En cuanto a los combates, al inicio del juego controlaremos a las dos Blood Maidens, que nos acompañan junto a Jack. Este último, aunque no ataca, tiene su propio turno para Esperar, Defender a una de las Maidens o usar objetos. El grupo, como es lógico se ampliará más adelante con más Maidens.
Se apuesta por el clásico sistema por turnos pausados permitiéndonos seleccionar la acción que llevará a cabo nuestro personaje en su respectivo turno, con opciones tan típicas como Atacar, Habilidad (Skill), Defensa, Objeto o Escapar, pero añadiendo algunas novedades particulares y aplicables al título, como la opción de “Lick” (chupar) a otro personaje de nuestro grupo para conseguir beneficios.
Lejos de ser algo erótico, aunque sí puede sonar algo raro a simple vista, es una opción que encaja perfectamente con la trama del juego, dado que chuparemos las manchas de sangre que los enemigos sueltan sobre nuestros personajes al hacer un overkill o un golpe en una debilidad, y las removemos a cambio de ciertos beneficios. Por supuesto, no cuestionamos este aspecto.

Si las manchas no se remueven mediante el “Lick”, al completar la barra de manchas de sangre, entraremos en el modo Massacre del personaje, lo que aumentará sus estadísticas y además nos permite usar una serie de habilidades potenciadas durante no más de un turno. El modo Massacre también cambia ligeramente la apariencia de los personajes:

Junto a todas estas mecánicas, cuando las chicas sufren daño, el medidor de sangre empezará a volverse negro. Esto implica que su grado de corrupción ha subido y solamente puede purificarse con la sangre de Jack.
Durante el combate, también se nos mostrará los turnos enemigos, para que nos sea posible planificar con antelación nuestra estrategia para derrotarlo. En los primeros tutoriales también nos dan información sobre la asignación de turnos al empezar el combate (basado en la estadística agilidad o AGI de nuestros personajes).

Como es costumbre en los combates por turnos, también se aplica un sistema de 5 Elementos. Tanto las habilidades como los adversarios tienen un elemento asignado sobre el cual debemos basarnos a la hora de realizar una estrategia concreta al atacar, teniendo en cuenta el siguiente esquema:

Además de todo lo anterior, se ha agregado un sistema de Jobs para las Blood Maidens. Esto influye en que cada “trabajo” tiene un nuevo tipo de equipo para el personaje y también un nuevo conjunto de habilidades.

Como único punto negativo en la jugabilidad, pondría la falta de un auto guardado, ya que teniendo en cuenta las relativamente complicadas mecánicas de combate y la aleatoriedad de las mazmorras, puede ser un dolor perder varias horas de progreso al depender de los puntos de guardado tradicionales y tener que realizar el guardado de forma manual.
Apartado técnico:
El juego no se queda atrás en cuanto a prestaciones se refiere. Mantiene el listón bastante alto con unas excelentes animaciones, personajes y vestimenta bien realizados (dentro del tan característico estilo anime), los diálogos doblados junto a textos al estilo Visual Novel y unos escenarios 3D muy bien definidos que logran una inmersión y ambientación por encima de la media. No exprime en ningún momento todo el potencial que la Vita nos puede ofrecer.
No nos olvidamos de la banda sonora, compuesta por varias piezas instrumentales que saben mantener la tensión en los momentos de persecución en las mazmorras y sin dejar de lado el drama de un momento complicado.
Jugabilidad - 90%
Historia - 95%
Gráficos - 80%
Sonido - 90%
89%
Mary Skelter: Nightmares es una pieza clave para los aficionados al mazmorreo. Un RPG anime con una variopinta mezcla de géneros. Cuenta con gran complejidad y aceptable dificultad que al menos en mi caso, me ha supuesto un dulce reencuentro con mi PS Vita.
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