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Análisis Megadimension Neptunia VII

Publicado el 25 febrero 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Megadimension Neptunia VII es el séptimo juego de la franquicia (cronológicamente y sin contar reediciones) que Compile Heart e Idea Factory siguen trayendo a occidente y quizá es el motivo de que tenga ese nombre, VII por ser el séptimo juego o porque quizá es el siguiente juego en consolas caseras que llega después de Victory.

Su prefijo cambió de Hyperdimension a Megadimension y le queda muy bien por todo el contenido que tiene, es el primer juego en llegar a consolas de la nueva generación y esta vez llegó en exclusiva a PS4. En Compile Heart e Idea Factory primero estaban planeando no uno, sino tres juegos para la actual generación de consolas y al final decidieron hacer uno solo, aunque sin sacrificar los planes de los otros dos, así es, tenemos el contenido planeado para tres juegos en uno solo, el resultado, como dirán los veteranos de la franquicia, hay mucha Nep Nep para rato.

Recordemos que la franquicia se basa en la parodia de la guerra de consolas de la pasada generación, pero ¿puede un juego que buscó mofarse de la mencionada guerra entre consolas de la pasada generación, ofrecernos una trama y jugabilidad que justifique su existencia en la generación actual?

Como estaban planeados tres juegos, por supuesto que este tendría tres historias, como el dicho si no esta roto no lo arregles, siguen la misma fórmula que existe desde el primer juego, una historia simple y llevadera llena de clichés, chistes sobre videojuegos y en ocasiones pasando a romper la cuarta pared.

La primera historia se centra en Neptune y su hermana Nepgear, quienes, tras encontrar una misteriosa consola retro tirada en la calle, se ven absorbidas hacia una nueva dimensión conocida como Zero Dimension. Dentro de este misterioso mundo conocerán a chica de nombre Uzume Tennouboshi, una chica enérgica de misteriosos poderes que no recuerda de manera clara su procedencia.

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Conforme progresemos en la trama se irán desenvolviendo varios de los secretos que oculta esta dimensión alterna que nos permitirán comprender mejor su razón de existir. Junto a ello se revelarán detalles que servirán para unir esta historia con las dos restantes, mismas que se verán influenciadas entre sí, tanto de manera directa como indirecta.

Si bien puede que esta sea una historia completamente nueva, falta aquella parodia que se hace a la actual generación de consolas y esta vez lo hacen a las compañías desarrolladoras de videojuegos, dirigidas por el monopolio y la mercadotecnia. Claro, todo con el humor característico de la serie, ya que el mismo juego tiene su compendio de DLC ya listo para comprarse.

Por supuesto, todo esto demanda nuevos personajes, sin entrar de lleno a la historia y evitar spoilers, aquí están algunos de los nuevos personajes principales:

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    Neptune (adulta): Llegando de una dimensión alterna, aparece en el momento justo para ayudar a las chicas, y sí, con la misma personalidad que la Neptune original.
  • Uzume Tennouboshi: Es la CPU de Zero Dimension, una chica bipolar con mucha determinación de ayudar a sus amigos.
  • B-Sha: Representando a Bandai Namco, le gusta armar robots y tener todos los coleccionables que pueda, aunque lo que más le gusta es el dinero.
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  • C-Sha: Representando a Capcom, es la líder de Gold Third y la más sensible miembro del grupo.
  • S-Sha: Representando a SquareEnix, es muy desinteresada en todo y tiene una doble personalidad, E-Sha.
  • K-Sha: Representando a Konami, una colegiala que es la mejor en su clase y en deportes, pero cuando ella agarra un arma, su personalidad cambia drásticamente a la de un veterano de guerra.
  • Affimojas: Representa el monopolio en Gameindustri, tiene una gran obsesión hacia el dinero.
  • Steamax: Representa las estrategias de mercadotecnia y es un guerrero de operaciones en cubierto, es la mano derecha de Affimojas.

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En Megadimension Neptunia VII su jugabilidad se ha mantenido casi intacta, manteniendo ese sistema de batalla que combina la estrategia con la acción.


Tendremos hasta cuatro miembros en nuestro grupo y estos podrán emparejarse entre sí, las batallas son por turnos pero en cada turno tendrás un área delimitada para moverte libremente, los que pueden ser desde golpes básicos hasta habilidades especiales o habilidades conjuntas con otros miembros del equipo.

Esta vez ya no tendremos una barra de defensa en los enemigos, en anteriores juegos de la franquicia cada enemigo tenía una barrera que le podíamos romper para hacerle más daño, una estrategia básica en los jefes del juego. Ahora solo algunos enemigos contarán con defensas extras en forma de armaduras, donde tendremos que proceder a atacarlos desde ese punto para romper su armadura y así hacer más daño.

Otro cambio está en los combos de los ataques, antes teníamos hasta cinco ataques básicos con cada personaje y podíamos combinarlos por su tipo dependiendo de nuestra estrategia. Ahora el número de combos serán definidos por el arma que tengamos puesta, ya sea que tengas un arma de poder, velocidad o estándar y así tengamos que escoger el combo a realizar para hacer una combinación más letal, por lo que agrega más estrategia en el juego.

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En Megadimension Neptunia VII agregaron un poco más de sentido a poderse mover libremente, ya que ahora podemos hacer habilidades en conjunto con nuestras compañeras, pero solo si nos colocamos en cierta formación en específico, haciendo formaciones en triángulo, recta o cuadrado, estos tienen un gran poder, así que la planificación en cada batalla se vuelve muy importante.

También se agrega un nuevo tipo de batalla, las Giant Battles, como su nombre indica son batallas en un escenario gigante contra un jefe, solo se pueden utilizar habilidades especiales y se recupera una cierta cantidad de SP por turno, aquí tu movimiento es crucial ya que un solo ataque del enemigo puede dañar a todas las chicas que esten en una misma área, así que se vuelve crucial el movimiento que haces en este escenario, tanto para hacer formaciones y atacar con habilidades conjuntas, como para proteger a tus compañeras.

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Y por último las chicas tendrán una nueva fase de transformación, la Next Form, es una clara referencia a la Next Gen de consolas, que son más vistosas y poderosas.

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Hablando de novedades, el mapa se renueva, son más interactivos, agregando ciertas mecánicas en sí mismos, ahora podrás construir tus propios caminos y conectarlos con tu destino, aunque primero tendremos que cumplir con ciertos requisitos para su construcción, estos servirán para descubrir nuevos lugares, cumplir misiones o ganar dinero.

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A partir de la segunda historia, podrás invertir el dinero ganado en batallas y así mejorar las tiendas, misiones o incluso la interacción de personajes en el juego, así tendremos más lugares que visitar, más eventos que ver u objetos más raros que vamos a ir consiguiendo conforme sube el nivel de inversión en cuestión, solamente hay que pagar para ello, aunque es una mecánica ya utilizada en otros RPG’s, parece una referencia a las micro transacciones en la actual generación de consolas.

Toda la historia se presenta con un sistema de diálogos como si de una novela gráfica se tratase y todas esas ilustraciones especiales, toneladas de fanservice, cinemáticas y videos se presentan así, aunque sigue siendo un problema los grandes diálogos que las chicas tienen entre batallas, esto está bien en consolas como el PS Vita, donde suspender la consola para seguir jugando luego es una opción, sin embargo, en una consola casera como PS4 es común que quieras utilizar otra función o incluso otro miembro de la casa quiera jugar otro título, aquí es cuando un sistema de guardado entre diálogos podría resultar muy útil.

El apartado gráfico del juego no es nada espectacular, es un avance en comparación con las entregas anteriores, pero deja mucho que desear para ser un juego de la actual generación, sin embargo, los dibujos hechos a mano de las ilustraciones son muy buenas y su animación es fluida.

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Para aquellos que han jugado las entregas anteriores podrán recordar la banda sonora, ya que es casi la misma de los juegos anteriores y las nuevas pistas para Megadimension Neptunia VII pasan desapercibidas, una lástima ya que con un juego con un gran contenido, este es su punto más débil.

El doblaje sigue siendo muy bueno, cada chica con una voz que va con su personalidad y reacciones, yo siempre prefiero jugar con voces en japonés y esta es la excepción, que por cierto, el juego no tiene incorporado el doblaje japonés de primera mano, sino que lo tienes que descargar en un parche de 1.3GB de la tienda de PS4, pero no hay nada de qué preocuparse porque el parche es gratis.

Es un juego muy japonés, niñas peleando con monstruos, transformaciones como si fueran ciertas chicas mágicas, robots gigantes, humor y mucho, mucho fanservice, que va desde una pequeña referencia a los memes de Nep Nep hasta imágenes que resaltan los atributos de las chicas, o referencias a un muy viejo personaje de SEGA. Aquellos que regresan y conocen la franquicia les va a encantar, pero las personas nuevas que quieran empezar con este juego, tal vez no, yo recomendaría que jugaran alguna de los remakes de los primeros tres juegos para que se enteren de la historia y los personajes.

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En conclusión, este es el juego con más contenido de la serie y con más fanservice, lo que puede alejar a algunos jugadores, es posible que aquellos que quieran adentrarse a la franquicia lo quieran hacer con entregas anteriores ya que tiene tantas referencias que puede resultar confuso seguir la historia, los cambios no tan significantes como se esperaba de Megadimension Neptunia VII pero son bienvenidos, hacen que el juego se sienta fresco y no como una entrega repetitiva. No es un juego para todos, es para un nicho de personas que le gustan los JRPG’s y aparte que estos entiendan muchas referencias japonesas y de este mundillo videojueguil.

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Megadimension Neptunia VII es el séptimo juego de la franquicia (cronológicamente y sin contar reediciones) que Compile Heart e Idea Factory siguen trayendo a occidente y quizá es el motivo de que tenga ese nombre, VII por ser el séptimo juego o porque quizá es el siguiente juego en consolas caseras que llega después de Victory. Su prefijo cambió de Hyperdimension a Megadimension y le queda muy bien por todo el contenido que tiene, es el primer juego en llegar a consolas de la nueva generación y esta vez llegó en exclusiva a PS4. En Compile Heart e Idea Factory primero estaban planeando… Análisis Megadimension Neptunia VII Análisis Megadimension Neptunia VII 2016-02-25 Jacobo Andrade
Historia - 85%
Graficos - 80%
Jugabilidad - 85%
Sonido - 80%
83

83%

En conclusión, este es el juego con más contenido de la serie y con más fanservice, lo que puede alejar algunos jugadores, es posible que aquellos que quieran adentrarse a la franquicia lo quieran hacer con entregas anteriores ya que tiene tantas referencias que puede resultar confuso seguir la historia, los cambios no tan significantes como se esperaba de Megadimension Neptunia VII pero son bienvenidos, hacen que el juego se sienta fresco y no como una entrega repetitiva, no es un juego para todos, es para un nicho de personas que le gustan los JRPG's y aparte que estos entiendan muchas referencias japonesas y de este mundillo videojueguil.

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