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Análisis Mighty Nº9

Publicado el 08 julio 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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Ha tardado en llegar, y ha sido mucho tiempo lo que Keiji Inafune nos ha tenido esperando para finalmente poder disfrutar de su nueva obra. Todo un homenaje al ya mítico Mega Man, que los más veteranos en el mundo de los videojuegos esperábamos con ganas y que tras una exitosa campaña de Kickstarter y muchos problemas y retrasos finalmente se presenta con un lanzamiento multiplataforma por todo lo alto.

Y es que Mighty Nº9 le pese a quién le pese es para bien y para mal, un homenaje a la mítica franquicia de Capcom creada por el propio Inafune, una franquicia que se ha convertido quizá en una de las sagas más míticas del mundo de los videojuegos en lo que a plataformeo y dificultad se refiere. Ahora Inafune ha intentado crear un título que aparte de homenajear al conocido héroe intenta asemejarse en todo lo posible a las aventuras de este héroe robótico, ¿el resultado? Pues, mejor que lo veáis vosotros mismos pero es más que obvio que es muy complicado superar o igualar al simpático y carismático héroe de color azul.

¿Heredero de Mega Man?

Por mucho que lo intente, Mighty Nº9 no es ni de lejos, un digno sucesor del conocido héroe de Capcom. A pesar de que el aspecto de Beck, nuestro héroe es muy similar al del conocido Mega Man, y su animación en acción, sistema de juego, control e incluso aspecto de algunos enemigos, recuerdan (o homenajean, según se mire) a las aventuras del simpático héroe, en ningún momento vamos a tener la sensación de que la diferencia entre ambas franquicias es mínima, al contrario, Mighty Nº9 se distancia a medida que se desarrolla el juego, cada vez más, del título de plataformas creado por Capcom pero no lo hace en lo jugable, si no en lo espiritual, y eso, aunque parezca raro es positivo para el juego.

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Las comparaciones son odiosas y Beck no es ni mucho menos Mega Man por mucho que nos duela

Porque el principal problema de analizar este título es que si lo comparamos con la saga Mega Man sale muy mal parado, pero si lo hacemos como el inicio de una nueva franquicia, el resultado no es tan malo como se esperaba aunque tampoco es para tirar cohetes.

No obstante, en LivingPlayStation haremos por desgracia para el juego lo segundo, y la causa es que el propio Inafune en todo momento nos vendió la moto de que íbamos a tener un sucesor espiritual de su creación más famosa y como así se hizo en un principio, así es como lo vamos a terminar nosotros.

Un mundo dominado por Robots

Estamos en el año 20XX, el planeta vive en completa armonía, no hay guerras y la población ha decidido que su coexistencia se guiará por una civilización sin violencia, no obstante, solo hay un lugar donde dicha violencia puede desatarse y no es otro que el coliseo en el que los robots se enfrentan entre si para deleite de la población.

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Solo Beck y sus amigos podrán parar la rebelión de los robots

Sin embargo, algo terrible ocurre, y todos los robots sufren un cambio repentino de sus caracteres convirtiéndose en una amenaza para la raza humana, sólo un par de robots se salvan del virus que confunde sus mentes, uno de ellos es Beck, al que conoceremos como Mighty Nº9, el protagonista de nuestra historia y el principal encargado de hacer que sus otros 8 hermanos recuperen la cordura y de paso investigar el porque de este suceso.

Obviamente, estamos ante una historia simple que nos sirve como pretexto para enfundarnos el traje de robot y ponernos manos a la obra. Por ello, nos encontramos con Mighty Nº9 en plena acción en un primer nivel en el que se nos van narrando algunos acontecimientos pero que básicamente sirve como tutorial para saber como controlar a nuestro héroe y como ir utilizando sus características principales.

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El inicio de la aventura nos servirá como tutorial para el juego

Y es que lo primero positivo que nos encontramos en Mighty Nº9 es que al igual que Mega Man, la simplicidad del control es quizá uno de los puntos positivos, un botón para saltar, stick analógico o cruceta para controlar al héroe y otros dos botones para disparar y ejecutar su movimiento especial del que os hablaremos más adelante. Los demás botones nos dan opciones como poderlos configurar como accesos directos para las futuras armas o acceso a los menús del juego.

Desmarcándose del mito

En lo que respecta a la duración, estamos ante un título que no llevará más de 5 o 6 horas superarlo en modo normal, como aliciente a la historia tendremos varios niveles de dificultad, la incorporación de un sistema de desafíos y el modo para dos jugadores, añadidos que se agradecen pero que en definidas cuentas aportan muy poca frescura a lo que de verdad interesa que no es otra cosa que la campaña principal.

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La selección de nivel nos recordará mucho a lo visto en la franquicia Mega Man

En lo jugable, la base del título es muy similar a lo visto en Mega Man, tendremos ocho niveles principales a elegir de un total de doce, en los cuales deberemos derrotar a ocho jefes de final de nivel, una vez acabemos con ellos obtendremos sus poderes pudiéndolos utilizar a nuestro antojo en cualquier momento del juego.

En el apartado de la dificultad, el título logra un elevado nivel en sus fases, obligándonos, a ajustar al milímetro nuestros saltos o movimiento Dash para poder superar ese nivel o ese salto casi imposible.

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Una vez abatidos, podremos hacernos con las características de los jefes finales

El movimiento Dash es quizá la mayor arma que posee Beck, un movimiento que podremos activar pulsando R1 y que hará que nuestro héroe se desplace en el aire hacia una dirección durante unos segundos, este movimiento además de permitirnos superar grandes saltos tendrá una característica secundaria muy bien implementada.

Y es que este movimiento es una de las novedades que empiezan a desmarcar a Beck de la conocida franquicia de Mega Man. Durante la aventura podremos recibir diferentes ítems que potenciarán a nuestro protagonista durante unos segundos, estos ítems aparecerán encima de la cabeza de Beck y nos otorgarán mayor velocidad, disparos más potentes o una protección mayor contra impactos.

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A lo largo de la aventura se nos agregarán items temporales para ampliar nuestro potencial durante un tiempo

Para conseguir estos ítems deberemos utilizar la principal característica de Mighty Nº9, y es que el propio robot tiene la posibilidad de absorber completamente la energía de sus oponentes en el momento exacto, es decir, cuando disparamos a un enemigo habrá un momento en el que este muestra un aura pixelada alrededor de el, en ese preciso instante será cuando utilizando nuestro movimiento Dash atravesaremos a nuestro enemigo y obtendremos además de un multiplicador de combos que se traducirá en potenciadores o el llenado de una reserva de energía para nuestra barra de vida, de hasta un total de dos que podremos llevar y que activaremos en el momento que estemos a punto de morir gracias al panel táctil de nuestro DualShock 4.

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El movimiento especial de Beck llamado Dash nos facilitará la tarea en muchos momentos

Obviamente, el movimiento Dash será quizá la arma más poderosa contra nuestros enemigos de final de fase ya que gracias a ella tendremos que ir agotando su energía hasta finalmente hacernos con todo su poder y añadir sus características de combate a nuestro arsenal principal, la adquisición de estos poderes, además de otorgar cierta ventaja táctica a nuestro héroe sirve como potente arma para los siguientes jefes finales, siempre y cuando utilicemos el arma correcta.

Puro diseño ochentero para un juego del siglo XXI

Mighty Nº9 es básicamente un título de plataformas 2D donde deberemos de superar más obstáculos que enemigos vencer a lo largo de todo el desarrollo. Es por ello que el diseño de los niveles debería otorgar ese aliciente de dificultad que todo amante de este tipo de juegos mínimamente exige. Sin embargo no es así y el juego peca de irregularidades en sus niveles que a veces son imperdonables.

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El diseño de algunos niveles a un nivel de pasadas generaciones…

El ejemplo está en que nos encontraremos con fases que contienen de un diseño impresionante así como en algunos momentos una jugabilidad que desentona positivamente del desarrollo del juego. Por ejemplo, habrá un nivel en el que tendremos que descubrir a un francotirador, otro en el que deberemos avanzar por una autopista llena de coches etc. en definitiva, numerosos escenarios creados para que la tarea de superarlos sea todo un reto y enemigos colocados estratégicamente para impedir que realicemos nuestra tarea, todo un halago, sobre todo para los que buscan auténticos retos.

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… otros por el contrario tienen un impecable acabado.

El problema viene cuando nos topamos con los “otros niveles” que no son más que fases que parecen haber sido diseñadas por otro equipo de desarrollo y que nos muestran altibajos en la dificultad y enemigos que apenas se convierten en una amenaza para nosotros.

En definidas cuentas, el diseño de los niveles del juego se convierte en una montaña rusa de emociones y decepciones a partes iguales sobre todo en lo que a dificultad se refiere.

Un nuevo héroe que luce su armadura

A nivel gráfico Mighty Nº9 no es ni de lejos un portento, pero sí un título que se defiende lo justo y que nos ofrece escenarios, protagonistas y enemigos de gran nivel, cabe mencionar que tanto Deck como los jefes finales lucen de una manera muy positiva y muestran un acabado muy bueno, pero, hasta aquí lo meramente positivo.

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Algunos enemigos se repiten hasta la saciedad en varios escenarios, poca variedad

Y es que es a partir de entonces cuando empezamos a encontrarnos con un pero tras de otro en muchos apartados comenzando en lo que a enemigos se refiere. Y es que el “bestiario” de rivales de nivel es muy corto, repitiendo algunos enemigos concretos en diferentes niveles independientemente de la temática de estos, así por ejemplo nos encontraremos enemigos similares en niveles que teóricamente (por su diseño) son completamente opuestos.

Algo parecido pasa con las animaciones, en algunos momentos demasiado simples, sobre todo teniendo en cuenta tanto la generación en la que estamos como el presupuesto final del que contaba el proyecto, hay momentos que derrumbes, explosiones y demás no dan la sensación de fusionarse con el entorno tal y como debería verse y una vez más ofrecen momentos que encajan demasiado a presión en el producto final.

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Una vez terminada la campaña, podrás experimentar retos como los que ves en la imagen entre otras cosas

En lo que a escenarios se refiere, una vez más, tenemos un problema similar a lo que os hablamos en el apartado anterior, nos encontraremos con escenarios llenos de detalle, con bellas vistas adornando el entorno o escenarios muy bien diseñados y otras veces estaremos ante lugares simples en contenidos y con la sensación de haberse creado a la carrera y con prisas.

Banda Sonora para recordar

A nivel sonoro, poco o casi nada hay que reprochar al programa, Mighty Nº9 esta vez si logra asemejarse a Mega Man y nos ofrece multitud de melodías muy pegadizas que amenizan la andadura de Dex por los escenarios.

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A nivel sonoro ni un solo reproche al programa

También el doblaje de las voces es sobresaliente, Beck, sus compañeros y los otros Mighty logran un doblaje más que sobresaliente (especialmente en los Bosses de final de fase con diferentes interpretaciones antes y después de la transformación) todos los protagonistas gozan de un gran nivel de doblaje, eso sí, en ingles o japonés (el título llega con subtítulos al castellano).

Conclusiones

Mighty Nº9 no es lo que esperábamos y con el presupuesto que contaba y los 3 años de desarrollo a sus espaldas podría haberlo sido, principalmente porque la primera impresión que nos deja es que el accidentado desarrollo que ha tenido, y el intento de parecerse a una franquicia de tanto nivel como Mega Man, han podido ser los causantes de que nos encontremos con un producto que tiene poderosos altibajos en todos sus apartados llegando en algunos momentos a sorprendernos, pero en otros a defraudarnos.

A nivel jugable, estamos ante un juego difícil en líneas generales como se exigía y con diferentes niveles de dificultad a elegir y otros que desbloquearemos, pero que también nos muestra algunos momentos (ofrecidos sobre todo por el pobre diseño de algunos niveles) en los que nos dará la sensación de que los escenarios están desérticos y diseñados para que simplemente nos paseemos por ellos, propiciando una dificultad mediocre.

En lo que a gráficos se refiere, una de cal y otra de arena aunque esta última en mucha mas cantidad, protagonista y Bosses lucen a las mil maravillas, mientras que nos encontramos con pocas variables en lo que a enemigos se refiere y algunos diseños de escenarios demasiado simples, vacíos y sin detalle alguno mientras que otros son todo lo contrario y ofrecen momentos impactantes.

En lo que a la duración se refiere, no mas de seis horas nos costará terminarnos el juego, a partir de ahí modos como el “EX” en el que tendremos diferentes desafíos por tiempo o el cooperativo entre otros, modos que al principio pueden atraer pero que acaban por cansar a las pocas horas.

En lo que respecta al nivel sonoro del juego, poco hay que reprochar a un título que ofrece aquí el mejor de sus apartados tanto en música como efectos y voces.

En definidas cuentas Mighty Nº9 es una entretenida aventura en 2D que sin duda gustará y mucho a los seguidores de franquicias como Mega Man puramente plataformeras pero que no llega ni por asomo a lo que por aquel entonces se ofrecía. Un intento fallido por traer al siglo XXI los títulos más carismáticos de antaño.

Ha tardado en llegar, y ha sido mucho tiempo lo que Keiji Inafune nos ha tenido esperando para finalmente poder disfrutar de su nueva obra. Todo un homenaje al ya mítico Mega Man, que los más veteranos en el mundo de los videojuegos esperábamos con ganas y que tras una exitosa campaña de Kickstarter y muchos problemas y retrasos finalmente se presenta con un lanzamiento multiplataforma por todo lo alto. Y es que Mighty Nº9 le pese a quién le pese es para bien y para mal, un homenaje a la mítica franquicia de Capcom creada por el propio Inafune,… Análisis Mighty Nº9 Análisis Mighty Nº9 2016-07-08 Jotape
Gráficos - 55%
Jugabilidad - 65%
Sonido - 80%
67

67%

La esperada llegada de Mighty Nº9 deja a sus seguidores algo fríos con un título que prometía rescatar la jugabilidad y el espíritu de las sagas de antaño como Mega Man, pero que finalmente se queda a medio camino de todo y no llega a ofrecer nada que convenza definitivamente. No obstante, el juego si es una buena aventura para pasar el rato si queremos jugar a un título con un desarrollo al estilo de los clásicos de los 90 sobre todo por su elevada dificultad y sus carismáticos jefes finales.

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