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ANÁLISIS: Minabo A Walk Through Life

Publicado el 29 abril 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Minabo A Walk Through Life

La particular vida de un vegetal

Imposible ha sido para mí persona el resistirme a formar parte de la maravillosa sociedad que los nabos y el estudio Devilish Games nos han planteado con todo el amor, el cariño y la sensatez que pueda traer un mundo tan único.

Un juego de esos que no sabías muy bien por dónde te iba a salir. Hacia dónde se encaminaba. Y qué era lo que nos quería plantear. Consiguiendo plasmar una experiencia realmente única, particular, y llena de bonitas intenciones. Que os quiero dar a conocer con este texto.

Minabo empieza con una experiencia que a priori puede ser confusa y surrealista, pero que termina por plantarse en tu corazón de una forma realmente curiosa. Tomando el papel de un nabo muy humanizado, junto a sus padres en el momento de nacer. Cosa que nos llevará a vivir una vida entera con todas las vueltas que puede dar esta. Junto a todos los demás nabos que pueden pasar por ella, y toda la clase de situaciones que pueden marcarla.

ANÁLISIS: Minabo A Walk Through Life

Una historia que nos lleva desde el humos a la tristeza. Y que nos va hacer pasar por nuestra época de bebe, de niño, de adolescente, de adulto, y de anciano, siempre y cuando ninguna situación nos lleve a un triste desenlace. Nuestro principal objetivo va a ser justamente es, el vivir el máximo tiempo posible. Y experimentar con ello la mayor cantidad de situaciones y decisiones que nos hagan plasmar en nuestro epitafio final lo que hemos sido como nabo.

Todo esto nos mete de lleno en una jugabilidad muy particular. Donde se van a mezclar una movilidad automática en un escenario bidimensional de scroll lateral, con un control basado en un compendio de cuatro botones. Uno de ellos centrados en caminar más o menos rápido, que irá unido a la velocidad que pasa el tiempo. El cual por cierto, va a una velocidad realmente rápida, haciendo que las partidas sean fluidas y amenas, y más cuando llevamos un ritmo muy acelerado.

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Y por otro lado, nos vamos a encargar de observar y controlar una serie de medidas gráficas, mediante los otros tres botones. Tres de ellas centradas en ciertos valores importantes en la vida de un nabo como son; el contacto físico, la intimidad o la pertenencia. Y junto a estos, una barra que mide nuestra esperanza de vida, en la que influyen directamente esos marcadores anteriores. Cosa que nos lleva directamente a la necesidad constante de tener estos bastante arriba, y para ello vamos a necesitar interacción social.

Un punto social, marca fuertemente al juego, y a la vida de nuestro vegetal personaje. Ya que desde el inicio donde solo actuamos con nuestros padre o hermanos, se nos irá mostrando la cantidad de otros nabos que pasan por nuestra vida, que nos acompañarán en nuestro caminar, y con los que tendremos que interactuar y llevar arriba nuestros medidores. Cosa que pasa de igual manera con los demás nabos, así que tendremos que ver que necesitan esos nabos y si esa aportación les viene bien, siempre teniendo en conciencia dos factores; por un lado que sus niveles sean altos para que puedan vivir más tiempo, y su paso por nuestra vida sea más amplio. Y por otro lado, unos medidores de probabilidad de que dicha interacción les agrade y sea completa.

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Por ciertos, acciones que se hacen y controlan de forma muy sencilla. Ya que será marcar el nabo con el que queremos interactuar, y pulsar el botón correspondiente a dicha actuación. Eso sí, cuidado cuando se mezclan mucho en pantalla, ya que no es raro equivocarse.

Y es que aquí entran otros factores importantes. Siendo interesante la implementación de ciertos caracteres, reacciones y formas de actuar respecto a cada situación. Ante todo, un sistema de evolución de afinidad con cada nabo que nos encontremos, que nos llevará desde simples conocidos, a entablar amistades, hasta puntos donde el amor pasa por nuestra vida. Cosa que nos acerca a formar parejas, a tener hijos y a seguir con ello dándole sentido a una vida que se puede dirigir hacia muchas situaciones. Con unas barras de evolución a base de puntos, que nos lleva a mejorar y subir al siguiente nivel de afinidad y relación, o a situaciones de puro enfado, y con ello la bajada de esas barras si no conseguimos dar con la tecla de dicha interacción social. Así que nos hace estar constantemente atentos a esos factores. Siendo curioso como veremos situaciones donde nabos nos dejan de importar, otros que pasan casi de refilón por nuestra vida, y otros que se separan sin más. La verdad que s orprende lo bien integrado y coherente que todo con tan poco.

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Además de todo esto, se han introducido otra serie de acciones y situaciones que me han llamado la atención. Como el andar cogido de la mano para mejorar un romance, llorarles a los amigos o familiares muertos, recoger o regalar objetos que dan ciertas bonificaciones o penalizaciones a quien se los demos, o incluso un curioso sistema de colección de gorros que podremos equiparnos, y que nos aportan ciertas capacidades , y que nos los jugaremos a piedra, tijera o papel con su dueño

Otro punto interesante, es la importancia que le da a ciertos momentos de la vida. Dejándolos retratados en un curioso álbum, que una vez llegado nuestro fin, nos llevará a una curiosa unión de escenas de momentos que han marcado nuestra vida. Todo ello, junto a ese resumen de cómo nos ha visto el mundo, las actitudes que hemos tenido, y nuestra personalidad en sí, gracias a todos los actos y situaciones que nos han marcado y sus formas de llevarlas.

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El juego nos propone partidas no especialmente largas si conseguimos tener una larga vida. ya que nos podemos encajar en algunas que nos duren cerca de una veintena de minutos, y otras que sean muy efímeras. Siendo reseñable como el juego nos plantea dos modos de juego. por un lado un modo libre, donde poder llevar nuestra vida de la forma que nos plazca. Y por otro lado, un compendio de más de una veintena misiones que nos irán imponiendo unos objetivos a cumplir. Que aunque parezca mentira suponen un gran reto especialmente en las últimas fases. Ya que los imprevistos, circunstancias externas a nuestra "persona", y la aleatoriedad de ciertas situaciones, nos serán incontrolables... en fin... como la vida misma.

APARTADO TÉCNICO GRÁFICO

A nivel artístico es un juego con mucho carisma. Donde detrás de un apartado visual que puede parecer sencillo, te encuentras con una capacidad de expresión y gesticulación tan únicas que te sorprende muchísimo. Todo esto gracias a un curioso y minimalista diseño de nuestros amigos nabos. Todos ellos muy bien animados, consiguiendo gesticulaciones que os aseguro que os dejan claro cómo se encuentran. Destacando además su evolución a medida que suben los años, y sus variados aspectos dentro de ser nabos. Acercándonos además a un precioso mundo bidimensional con un toque de cuadro al óleo, que fluye entre estaciones, paso de los años, de una forma muy particular y orgánica.

SONIDO

La parte sonora me ha parecido también muy interesante. Adaptando perfectamente a cada momento de nuestra vida o diferentes situaciones muy marcadas de esta, unas melodías muy bien traídas y bellas. Y donde curiosos efectos sonoros, una buena ambientación, y unos siempre agradecidos, aunque pocos necesarios, textos en español. Completan a una bonita experiencia sonora.

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