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Análisis Monster Hunter World – Más grande y mejor

Publicado el 12 febrero 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Análisis Monster Hunter World – Más grande y mejor

La sorpresa nos pilló a todos despistados cuando el pasado E3 2017 en la conferencia de Sony Playstation de la feria angelina nos llegó el anuncio oficial, acompañado de gameplay, de el retorno de una de las sagas más famosas de Capcom, Monster Hunter World, una saga que aunque ha sido predominante en consolas portátiles, ya hizo algún coqueteo con consolas de sobremesa, como fue el caso de Nintendo Wii con Monster Hunter Tri, por ejemplo.

No obstante, Capcom ha decidido dar el salto a lo grande comenzando una de las entregas más grandes, coloridas y profundas con Monster Hunter World, y tras tres fases de pruebas multijugador antes de su lanzamiento, desde el pasado 26 de enero que ya tenemos disponible el que es un claro candidato a juego del año, ya que puede mirar a la cara a esos grandes títulos que ocupan los primeros puestos como títulos destacados  de cada año. Tras pasarnos unas cuantas sesiones de juego en las tierras del nuevo mundo, estamos preparados para presentaros nuestra impresión y crítica sobre Monster Hunter World con nuestro análisis, aunque como siempre tenemos listo un breve videoanálisis donde acompañamos de algo de gameplay un resumen de sus principales características. Afilad vuestras armas, porque nos disponemos a dar caza a todos los aspectos del título.

Análisis Monster Hunter World – Más grande y mejor

Bienvenidos a Astera en el Nuevo Mundo

Algo que al menos recuerda un servidor respecto a la saga, es que Monster Hunter nunca se había caracterizado por ofrecer un argumento implícito sobre el porqué cazar y/o investigar a los grandes monstruos que pueblan los lugares, no obstante Monster Hunter World se ha preocupado en esta ocasión de ofrecernos un motivo para avanzar con una historia que, aunque no es demasiado arriesgada, sirve de perfecta escusa para seguir cazando estos titánicos animales para investigar más sus comportamientos, habilidades y propiedades a través de la investigación de los especímenes. En esta ocasión el argumento es el siguiente, partimos hacia un lugar llamado Nuevo Mundo para investigar un hecho curioso, y es que los Dragones Ancianos misteriosamente están realizando una migración que todo el mundo desconoce el motivo, y nuestra labor como integrantes de la 5ª Flota será conocer a investigar los motivos por los que estos dragones milenarios migran a este nuevo mundo, lo que dará lugar también de conocer hasta cinco mapas  de tamaño considerable los cuales son los hábitats de algunos de los monstruos más característicos de la saga.

En esta ocasión hemos de decir que, de nuevo, aunque el argumento es simple y no da lugar para mucho, sí que es cierto que nos tiraremos las horas muertas por las cinco zonas disponibles: Bosque Primigenio, Yermo de Agujas (estos dos ya se conocían gracias a las fases de periodo beta), los Altiplanos Coralinos, el Valle Putrefacto y el Torrente Eterno, zonas donde tendremos que cumplir varias misiones para mejorar nuestro campamento base en el Nuevo Mundo, Astera, para así mejorar las capacidades de dicho asentamiento tales como tener más posibilidades de forjar mejor equipo gracias a reunir materiales que reunimos de los monstruos, o realizar tareas de entrega e investigación para mejorar las zonas como el Laboratorio Ecológico o La Cantina, por ejemplo.

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Jugabilidad al puro estilo de la saga

Para poder acometer nuestras labores de cazador de la 5ª flota por suerte tenemos un buen repertorio de armas para cazar, un total de catorce tipos diferentes de armas, las cuales cada una tendrán su propio kit de habilidades y su propio gameplay diferenciado del resto, por lo que cada arma ofrece un estilo de juego diferente. No obstante, aunque es posible jugar con cualquier tipo de arma tanto en cacerías en solitario como en grupo, sí que es cierto que algunas armas de cazador está claro que están más pensadas para realizarlas en tareas en grupo, como por ejemplo optar por Escudo y Espada para realizar labores más de tanque, usar la Cornamusa para además de realizar daño a nuestros enemigos, darle ventajas temporales a nuestros compañeros como aumentar el ataque, la defensa, la resistencia a cierto estado alterado etcétera…, optar por el combate cuerpo a cuerpo con armas como el Hacha Cargada con un gameplay algo más lento, o disfrutar de algo menos de daño pero tener una movilidad considerable con el Glaive, o realizar tareas de daño más a distancia con el Arco, la Ballesta o Ballesta pesada. Eso sí, Monster Hunter World goza de un apartado jugable fiel a la saga, con un nivel de exigencia considerable basado en el que el ensayo y error, que serán nuestra curva de aprendizaje para hacernos no sólo a las mecánicas de nuestras armas, sino también al kit de habilidades de los monstruos.

De nuevo comentamos que todas y cada una de las armas son muy satisfactorias de jugar y divertidas, pero como siempre, aconsejamos elegir un arma y desarrollarlas centrándonos en el estilo de combate que más se amolde a nuestro gusto. Lo bueno de jugar solos, o hasta con un amigo más, es que en esta entrega tenemos a los Camaradas, unos compañeros Felinos que también tendremos que desarrollar y fabricar armas y armaduras para que sean más efectivos combatiendo monstruos, incluyendo incluso cachivaches, los cuales podemos tener hasta un total de seis, que agregan versatilidad a su comportamiento en combate, ya que pueden servirnos para curarnos, para poner trampas a los enemigos, darnos ventajas temporales o incluso cortando partes de los monstruos para poder conseguir más materiales de fabricación, y hemos de decir que todas y cada una de las piezas de armadura para estos compañeros gatunos están cuidadas al detalle, incluso resultan hasta más vistosas que las armaduras o armas que podemos fabricar para nosotros, ya que las suyas, además de útiles son muy vistosas. No obstante, tanto si tenemos amigos como si no, o alguna misión se nos atraganta y necesitamos ayuda, siempre podremos hacer uso de la función de pedir ayuda a través de lanzar una bengala dentro de la misión, donde podremos recibir ayuda de la comunidad de jugadores, en este caso con un sistema de emparejamiento de región libre, donde podremos coincidir con cazadores de todas las regiones del planeta para dar caza a nuestro objetivo.

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A lo largo de toda nuestra andadura en Monster Hunter World tendremos que hacer varios tipos de tareas, no sólo cazar monstruos. Podemos capturar los especímenes para que los biólogos los investiguen, pudiendo disfrutar también incluso de más recompensas que si les diéramos caza, ya que capturar a un monstruo siempre será una tarea más complicada que darle caza en sí. Pero la cosa no queda sólo ahí, Capcom ha preparado una serie de desafíos destacados que cambian todas las semanas, donde por ejemplo podemos probar nuestra valía dando caza a un gran monstruo en cierta cantidad de tiempo, e incluso ofreciendo misiones temporales con recompensas únicas, como por ejemplo conseguir una armadura para nuestro Camarada que le permita parecer un Vigía de Horizon Zero Dawn, conseguir una apariencia para nuestro cazador como si fuésemos Ryu o Sakura de Street Fighter, la cual se puede conseguir ya mismo si disponemos de un archivo de guardado de Street Fighter V, aunque más adelante estará accesible para todo el mundo, o incluso poder conseguir una vestimenta para nuestro personaje para que parezca un cazador Nora sacado del mismísimo título de Guerrilla. De hecho incluso no descartamos que en un futuro la desarrolladora incluya otros tipos de atuendos para conseguir ya que tiene en su haber muchas sagas icónicas, como por ejemplo Dead Rising, Megaman, etc.

Y lo mejor de todo es que, en esta ocasión Monster Hunter World es un título que vendrá con contenidos adicionales que se ofrecerán a todo el mundo de forma gratuita añadidos mediante actualizaciones, que incluirán no sólo nuevos retos, armas y armaduras, también más monstruos a abatir, como el Deviljho, primer confirmado en engrosar las filas de monstruos disponibles. En este punto es donde no sólo aplaudimos, sino que también le damos un pequeño tirón de orejas al título, ya que la cantidad de monstruos disponibles para cazar, aunque son unos cuantos, hemos de decir que Capcom se ha enfocado demasiado en ofrecer un repertorio muy reptiliano, dejando de lado, de momento, grandes monstruos míticos de la saga, como por ejemplo primates como Gogomoa o algún que otro Wyvern de colmillos más como por ejemplo Zinogre, un ejemplar muy vistoso. Por lo demás, aunque estamos realmente contentos con todo el trabajo que hay por hacer en Monster Hunter World, esperamos que la variedad de Monstruos se expanda a otro tipo de enemigos mediante las actualizaciones gratuitas, aunque de momento con 16 monstruos pequeños y 30 monstruos grandes, 31 si contamos el primero que llegará como contenido adicional, lo que hace un total de 47 monstruos, hay que decir que es todo un buen repertorio, aunque sí que recalcamos que podría ser algo más variado.

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Apartado Técnico

Hemos de comentar que en cuanto a vistosidad y espectacularidad, Monster Hunter World nos ha cautivado a todos, ya que ofrece un apartado artístico muy lustrado y cuidado prácticamente al detalle, donde en cada nuevo mapa que visitemos por primera vez nos va a dejar con la boca abierta. Y ya no sólo mencionamos las horas de pincel y pintura que haya habido que invertir para crear el título, mencionamos también el trabajo técnico en ofrecer un ecosistema que vive en auténtica simbiosis consigo mismo, ya que no sólo veremos un sólo monstruo por misión o expedición, veremos como incluso estos, si coinciden en el mismo territorio, se pelean por él, lo que supondrá una amenaza para nosotros si estamos entre medias de grandes enfrentamientos entre temibles monstruos, sobre todo si ya con uno nos es suficiente para a veces salir con vida.

Respecto al apartado gráfico del título, hemos de decir que en el hardware más modesto de Playstation 4, se comporta de la forma más humilde posible, pero un poco inestable, no sosteniendo los 30 fps, aunque siempre oscilando entre los 26-28 cuadros por segundo, eso sí, siempre con una resolución nativa de 1080p. No obstante, también encuentra algún escollo en el camino con algunas texturas a medio hacer en ocasiones y algunos problemas con las sombras, algo que podrá estar más pulido pero que no obstante resulta satisfactorio.

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Es en esta ocasión donde Playstation 4 Pro saca a relucir ese pequeño empujón de potencia que tiene, ya que el título se puede disfrutar de la misma que en el hardware normal, pero en este caso con más estabilidad, sí logrando los 30 fps de forma tranquila, pero la cosa no queda ahí, ya que el hardware vitaminado de Sony permite tres tipos de displays, el tradicional, centrado en dar prioridad a la resolución; aunque también tenemos otros dos más, uno centrado en ofrecer una calidad de texturas mayor y otra que prioriza y eleva por encima del estándar la tasa de cuadros por segundo, aunque sobrepasa los 30, no sostiene los 60 en ningún momento, manteniéndose entre los 46-50 cuadros por segundo. Y tras probar los tres estilos de display, hemos de decir que la calidad gráfica en ambos apenas es relevante como para poner uno por encima de otro, más allá del tratamiento de algunas sobras, nosotros optamos por dar prioridad a la tasa de fotogramas por segundo primando la suavidad del gameplay sobre todo.

Y en cuanto a lo sonoro se refiere, Monster Hunter World tiene en su haber una magnífica banda sonora original creada para acompañar no sólo cada tipo de ecosistema dentro de los cinco mundos disponibles, la música que acompaña a los combates también es diferente en cada una de las cinco regiones del Nuevo Mundo. De igual forma, también dispone de un magnífico doblaje al castellano que cumple, además de tener voces conocidas del panorama de dobladores de nuestro país, aunque también hace las delicias de los fans, también podemos disfrutar el título de Capcom con el idioma de Monster Hunter. Además de los efectos de sonido que hay, no sólo para acompañar a cada animal, los cuales incluso reconoceremos sin apenas verlos si aparecen por nuestra espalda, sólo con oirlos rugir, los efectos para todas las armas de combate hacen que estás se diferencien más unas de otras. De igual forma, el sonido ambiente recreado en cada zona es todo un deleite, y sólo basta con quedarse por una de las zonas y ponerse a escuchar la ambientación creada.

Análisis Monster Hunter World – Más grande y mejor

Conclusiones

Monster Hunter World es no sólo la entrada en las consolas de la actual generación por la puerta grande, es la consolidación de una saga que es incluso más grande y mejor gracias a este Nuevo Mundo creado por Capcom que nos permitirá tener un buen montón de horas de diversión por delante, ya no sólo por la historia principal, sino también por el gran apartado de misiones opcionales, recados, investigaciones y desafíos que hay dentro de Astera y las cinco regiones. Ofrece en esta ocasión un argumento que lejos de ser muy sólido, al menos en esta ocasión nos ayuda a conocer algo más de la historia que rodea a los míticos e indómitos Dragones Ancianos. Muy disfrutable en cualquier plataforma aunque en Playstation 4 Pro en este caso tenemos un rendimiento mucho mejor y fluido, con un apartado artístico sublime para recrear todo un ecosistema vivo, con muchos monstruos por delante por abatir, capturar e investigar, aunque esperamos que las futuras actualizaciones gratuitas amplíen el espectro de monstruos ofreciendo más tipos de monstruo. Muy disfrutable solo, pero más todavía si hacemos uso de las funciones en línea para dar caza a los monstruos con otros tres cazadores más, y si lo hacemos con amigos, mucho mejor.

(Hemos realizado esta review gracias a una copia física que nos ha suministrado Koch Media España)

Jugabilidad - 100%
Gráficos - 90%
Sonido - 90%

93%

Monster Hunter World es no sólo la entrada en las consolas de la actual generación por la puerta grande, es la consolidación de una saga que es incluso más grande y mejor gracias a este Nuevo Mundo creado por Capcom que nos permitirá tener un buen montón de horas de diversión por delante, ya no sólo por la historia principal, sino también por el gran apartado de misiones opcionales, recados, investigaciones y desafíos que hay dentro de Astera y las cinco regiones. Ofrece en esta ocasión un argumento que lejos de ser muy sólido, al menos en esta ocasión nos ayuda a conocer algo más de la historia que rodea a los míticos e indómitos Dragones Ancianos. Muy disfrutable en cualquier plataforma aunque en Playstation 4 Pro en este caso tenemos un rendimiento mucho mejor y fluido, con un apartado artístico sublime para recrear todo un ecosistema vivo, con muchos monstruos por delante por abatir, capturar e investigar, aunque esperamos que las futuras actualizaciones gratuitas amplíen el espectro de monstruos ofreciendo más tipos de monstruo. Muy disfrutable solo, pero más todavía si hacemos uso de las funciones en línea para dar caza a los monstruos con otros tres cazadores más, y si lo hacemos con amigos, mucho mejor.

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