Revista Tecnología

ANÁLISIS: Moonscars

Publicado el 04 octubre 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel
Gótica y sangrienta experiencia

Black Mermaid entra directamente como el top de maravillosas ópera primas, en el más que recurrente y bien dominado por los estudios indies, como son los juegos con concepciones de metroidvania con mecánicas souls.

Y es que bajo estos conceptos, una oscura ambientación, y una jugabilidad muy bien planteadas, llega este Moonscars. Una experiencia que va a dejar satisfecho a todo amante del género, y de esos juegos de acción bidimensional donde las exigencias son algo superior a lo habitual.

TÉTRICO CAMINO A LA MUERTE

Atreverte a entrar en Moonscars, es tener ante nosotros, una aventura con tintes góticos, oscuros, y caballerescos. Donde tomaremos el papel de Gray Irma, en una metafórica y confusa historia. En el que la lucha contra nuestro propio creador, y un universo lleno de detalles confusos e inquietantes, se enlazan en una narrativa donde hay algo que nos incita a seguir adelante en un camino sin piedad y sin miedo a la muerte.

ANÁLISIS: Moonscars

UN POCO MÁS ALLÁ

Dejado atrás esa confusa y críptica historia. Toca empezar a disfrutar y sufrir de la aventura de Irma. Y es que como ya os vais haciendo a la idea, el juego toma la clara tendencia de las aventuras de a cción bidimensional con alto nivel de dificultad. Donde muchas muertes y, una mapeado bastante bien planteado, que iremos recorriendo a medida que vayamos mejorando en habilidades y cualidades, se abrirá ante nosotros con una notoria concepción cual clásico metroidvania.

ANÁLISIS: Moonscars

Pero antes de nada, hay que decir que Moonscars comienza enseñándonos el potencial de nuestro personaje. Con unos primeros movimientos ágiles y precisos. Donde el control empieza a disfrutarse muy pronto. Pero donde la dureza de los enemigos también se hace presente tras superar algunos sencillos sparrings. Y con ello comenzar a disfrutar de combates técnicos. Donde hay que analizar la movilidad de cada contrincante. Donde las nivelaciones entre movimientos de ataque y defensa nos serán de vital importancia para restaurar energía y poder. Siendo curioso como se ha puesto gran énfasis en saber gestionar el espacio entre diferentes trampas que nos van a hacer la vida aún más compleja.

Y es que hay que reconocer y reseñar el buen trabajo que se ha realizado con el combate. Transmitiendo en todo momento unas sensaciones y unos detalles que nos dejan muy claro cómo actuar en todo momento y la forma de reaccionar que tendrán nuestros enemigos. Unas reacciones que nos llevan a nuestros necesariamente precisos movimientos de bloqueo y esquiva. Que completan una de las mejores y más potentes experiencias que he tenido dentro de un juego de este tipo en los últimos meses. Y donde las parte de exploración y el plataformeo tampoco pueden echar en falta. Con el mismo cariz tan bien logrado como el resto de conceptos jugables.

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Pero la cosa va ciertos puntos más allá. Este mantiene esa base de morir, regresar al punto de guardado. Y con esto tener que recuperar nuestro cuerpo para que no perdamos todo lo conseguido como monedas o polvo que utilizaremos para mejorar y potenciar a nuestro personaje con una gran cantidad de posibilidades dentro de su árbol. Donde toparemos con; un nexo, comerciantes, e incluso las posibilidades de vagar entre planos consiguiendo armamentos de todo tipo y potencial. Pero la cosa no queda ahí. Se han introducido posibilidades de invocar aliados, la introducción de diferentes medallones, un sistema de sacrificios, e incluso una serie de bonificaciones tras la muerte de nuestros enemigos. La verdad que las posibilidades son impresionantes. Consiguiendo hacer único, especial, y con un cariz muy personal, que no todos los juegos del género se han atrevido.

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APARTADO TÉCNICO

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CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Plan of Attack

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