Hace poco hemos tenido la oportunidad de disfrutar de uno de los lanzamientos que más han revolucionado el verano. Cold Symmetry sorprendía con Mortal Shell, un título de acción RPG que como muchos han tratado de trasladar las mecánicas del género creado por From Software, pero esta vez tenemos ante nosotros un título que tras varios intentos de muchos estudios por tratar de trasladar la fórmula, demuestra que tampoco hace falta un despliegue de medios enorme para traer un buen juego.
Tras meternos y empaparnos de lleno de toda la magia y la historia de la tierra de Fallgrim, estamos preparados para traeros nuestra impresión y crítica de Mortal Shell, así que desempolvad vuestra armadura y preparaos para un buen combate. Si bien podéis ver también en este enalce su trailer de lanzamiento.

Recorre este mundo y sus recuerdos
En este título nos vamos a encontrar con no sólo un buen despliegue de medios técnicos, al menos en lo que apartado gráfico se refiere, el cual es uno de sus puntos más fuertes. En esta ocasión nos tocará el turno de encarnar a un ser llamado expósito que tiene la capacidad de combatir a otros seres mientras además es capaz de introducirse en cáscaras o cadáveres de difuntos, los cuales para poder dominarlos a la perfección necesitaremos conocerlos, y esto lo haremos desbloqueando sus habilidades, a las cuales accederemos y a la vez activaremos parte de sus recuerdos gracias a la hermana Genessa.
Como todo soulslike que se precie, para ello acumularemos tar, lo que conocemos comúnmente como las almas, además de otra moneda de cambio llamada vestigios. Estas habilidades nos mejorarán en combate, ya que el título no consta con un sistema de niveles al uso como conocemos en otros títulos del género.
Respecto al sistema de combate, poco más hay que decir, tenemos ante nosotros un combate como todo souls, que cuenta con su estilo táctico y un tempo algo más calmado pero muy contundente, donde no sólo esquivar y atacar será necesario, también tendremos la posibilidad de usar técnicas como habilidades especiales de nuestro arma y la parada, la cual nos curará si la realizamos de forma correcta, a cambio de consumir nuestras barras de determinación, las cuales vamos rellenando a medida que combatimos. Aun así, también tenemos la capacidad de endurecer nuestro cuerpo para parar un golpe enemigo, una capacidad que junto esquivar, será también una parte principal de nuestras herramientas de combate.
No obstante si nos eliminan una vez, nuestro cuerpo será expulsado del recipiente pero tendremos otra oportunidad para volver a entrar en él y continuar el combate, pero si somos eliminados por segunda vez, moriremos de forma definitiva y reapareceremos para tener que ir en busca de nuestro cadáver.

Tenemos para nuestro expósito un plantel de armaduras, cuatro, y armas, otras cuatro, las cuales podemos usar como se nos antoje. Si bien podemos usar la armadura de lo que llamaríamos un guerrero estándar, como Harros, o contamos con un erudito con mucha vida llamado Solomon, o ser más rápidos con la armadura de Tiel o si lo que nos gusta es ser auténticos tanques de combate aunque lentos tenemos a Eredrim. Cada armadura tendrá unas estadísticas diferentes de vitalidad, aguante y determinación. Una cantidad que quizá se precie corta, pero toca a la perfección todos los estilos de combate.
Y las armas que tenemos son una espada bastarda llamada Espada Santificada, el espadón llamado Espada del Mártir, el Cincel y Martillo muy rápidos o un arma contundente como la Maza Humeante. Al igual que las armaduras, las armas también se pueden mejorar en mesas de herrería gracias a objetos que encontraremos en cofres o como recompensa por matar algunos enemigos especiales.

Los objetos por su parte, también tienen su haber en este mundo, ya que no sólo tendremos que simplemente usarlos, si queremos conocer tanto sus ventajas como adquirir un poco más de conocimiento del mundo también tendremos que hacer uso de ellos varias veces, adquiriendo familiaridad con estos. No tenemos pociones al uso que se regeneren cuando hablemos con la hermana Genessa, sino que tendremos que hacer uso de la flora que encontramos por el camino, como setas curativas, o comestibles que recogemos de algunos enemigos abatidos, pero también hay otros como las marcas curativas, las cuales nos regenerarán vida si recibimos un golpe al estar endurecidos. Pero los objetos también tienen su parte lúdica a la par de útil, como los laúdes, los cuales según adquirimos familiaridad con ellos, tocaremos mejor, aunque también tienen otras utilidades como atraer enemigos por ejemplo
A rasgos generales, tenemos un título que, si lo comparamos con los títulos de los que toma referencias jugables, es un título realmente entretenido, que aunque no ofrece el grado pulido en el combate que nos gustaría, resulta un título muy aceptable, teniendo en cuenta que estamos ante un título que ha creado un pequeño estudio de poco más que decena y media de personas, que ha centrado sus recursos en crear un título de combate muy bueno, pero que quizá ha designado menos recursos a crear un mundo interconectado entre sí con atajos y zonas a explorar que nos llevan de nuevo a una zona ya explorada para crear un atajo, si bien sabemos que esto es otra parte principal de un título del género.
Lo que sí nos ha llamado la atención es el uso que se le da a las glándulas, las cuales obtenemos al derrotar a un jefe, estar en posesión de este objeto antes de entregarlo en la zona inicial hace que el mapa cambie, pero también sus recompensas, porque llevar encima este objeto nos da acceso a zonas o cofres que antes no nos estaba permitido acceder o abrir, por lo que reincentiva la exploración de las zonas que, volvemos a repetir, nos han resultado algo escuetas y poco entrelazadas, lo que quizá lastra la experiencia en un título del género ya no solo en su exploración, sino también en su duración, la cual nos llevará completarlo entre 15 y 20 horas aproximadamente.

Apartado Técnico
De nuevo, Mortal Shell hace uso de uno de los motores gráficos más prolíficos de la generación, el Unreal Engine de Epic. El cual ha permitido que el equipo de desarrollo cree una ambientación perfecta y acorde a la de un mundo en decadencia, haciendo uso de una atmósfera agobiante y haciendo uso de un sistema de iluminación que rinde perfectamente. Técnicamente el título cumple en lo visual, nosotros lo hemos jugado en una Playstation 4 Pro. No obstante, hemos notado que el cuidado en la ambientación y diseño de algunas zonas reluce en detrimento de otras, donde se nota que quizá el diseño es algo menos cuidado en algunas zonas que en otras.
Respecto al apartado sonoro, la banda sonora resulta prácticamente ausente en los combates, algo que en otros títulos hacen realzar todavía más la experiencia, y tiene en su haber unos efectos de sonido muy correctos. Pero lo que más nos ha gustado es el doblaje al inglés del título, donde al ir desbloqueando recuerdos con cada armadura nos dejan pasmados las líneas de los personajes donde la entonación de los actores de doblaje plasman a la perfección la actitud y forma de ser de cada armadura cuando estaban vivos. Recordamos que aunque viene con doblaje al inglés, el título llega totalmente traducido al castellano.

Conclusiones
Mortal Shell es sin lugar a dudas, una grata sorpresa dentro del género respecto al territorio indie. Bien sabemos que de las aguas de las que bebe compararlo directamente con sus mentores no les haría justicia, pero Cold Symmetry ha logrado traer un juego de acción RPG con aspectos realmente bien desarrollados, una atmósfera decadente con el respectivo aire vil de lo que nos rodea y un sistema de combate aceptable. Puede que tenga aspectos no tan notables como su duración o el diseño de los mapas, que queda lejos de los títulos que toma como referencia, pero que tiene un apartado visual soberbio y que aporta su pequeño toque personal añadiendo a la fórmula alguna que otra novedad.
Hemos realizado la review de Mortal Shell gracias a un código de descarga digital proporcionado por Terminals.
Jugabilidad - 80%
Gráficos - 80%
Sonido - 70%
77%
Mortal Shell es sin lugar a dudas, una grata sorpresa dentro del género respecto al territorio indie. Bien sabemos que de las aguas de las que bebe compararlo directamente con sus mentores no les haría justicia, pero Cold Symmetry ha logrado traer un juego de acción RPG con aspectos realmente bien desarrollados, una atmósfera decadente con el respectivo aire vil de lo que nos rodea y un sistema de combate aceptable. Puede que tenga aspectos no tan notables como su duración o el diseño de los mapas, que queda lejos de los títulos que toma como referencia, pero que tiene un apartado visual soberbio y que aporta su pequeño toque personal añadiendo a la fórmula alguna que otra novedad.
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