Un estudio de cine de serie B
Cuántas horas y horas absorbió de mi vida, allá por mediados de los dos miles, el único y particular The Movie. Un juego que nos ponía en el papel de productor, director y magnate del cine. Dando rienda suelta a uno de los juegos más creativos y originales ante los que me haya enfrentado a lo largo de mi vida.
Por ello, el anuncio por parte del estudio Odyssey Studios de este Moviehouse, fue para mí toda una vuelta a los recuerdos que aquel juego me aportó. Pero por desgracia, la cosa se ha quedado mejor en mi recuerdo, y ha demostrado que cualquier tiempo pasado fue mejor. Ya que Moviehouse no es capaz de aportar todo lo que un juego de hace casi veinte años aportó... y por ello os vengo a dar mi sincera opinión.
Hay que dejar bien marcado desde un principio que el que se acerque a este juego buscando libertad creativa se va a equivocar mucho. Y es que Moviehouse es más un juego de gestión casi automatizada, que un juego de hacer cine. Manteniendo un sistema rígido, casi esquemático, donde el orden de factores de producción, y el desbloqueo de nuevas posibilidades de elección se unen para ir poco a poco ganando más y más dinero, entre crítica, público y taquilla. Para así, apostar por más y más producciones. Como ya veis, un juego más parecido a esos juego donde montábamos una empresa de videojuegos, que a mi referente mental.
Una vez dentro, empiezas a ver el orden de actuación y mecánicas para el desarrollo de una película. Todo de forma muy bien guiada y sencilla a nivel de controles. Ya que si algo tiene este juego es lo claro y conciso que es. Donde una interface nos irá dando en cada momento la opción de elegir. Una cosa que empieza como virtud y termina por abocar al precipicio la experiencia. Ya que termina por hacerlo todo tan mecánico y guiado, que prácticamente terminaremos por repetir a los pocos minutos de juego siempre lo mismo.
Así que toca explicaros cuál será este orden. Empezando por la contratación del guionista. Al cual se le impondrá unas bases temáticas y unos tiempos de entrega del guion. El cual va a depender en su calidad, de la valoración del guionista y del tiempo que le demos para ello. Siempre pidiendo referencias y puntos que seguir para dar contexto, entorno, e incluso protagonista que lo formen. Todo el tiempo echando mano a aquellos temas y conceptos que tenemos desbloqueados y activos tras su estudio, investigación o adquisición. Los cuales por desgracia pueden no tener ningún tipo de interrelación entre ellos, y terminar quedando un amorfo guion, sin pie y sin cabeza. Quedando como punto final dentro de esta importante parte del trabajo, la inclusión de subida de nivel y cualidades que hagan tener un mejor futuro en esta labor, o sino siempre nos queda buscar nuevos y más prolíficos profesionales.
Llega el momento de comenzar a hacer realidad el guion, o dejarlo apartado porque no nos convenza. Pero pongamos que queremos seguir adelante. Coyuntura en el que toca comenzar a contratar nuestro director y equipo de grabación. Cosa que nos vuelve a la misma progresión y elección de puntos a seguir, que nos van desde el presupuesto, pasando por el casting hasta llegar al tiempo de grabación, siempre rellenando con matices que hemos de tener desbloqueado o que lo iremos haciendo a medida que avancemos en el juego.
Curiosamente tengo que destacar la elección de actores, que terminan entrando en nómina y volviéndose los mismos para cualquier película. Divertidamente absurdo eso de actuar siempre con los mismos, y mejorarlos como si un juego de rol se tratase. Y por otro lado la inclusión de una elección de escenarios, atrezo y vestuario, que igual que todo el resto, tendremos que ir desbloqueando, creándose películas con unas estéticas absurdas respecto al guion. Y haciendo ver que todo depende de los dichosos desbloqueos más que de nuestra creatividad. Ya que siempre trabajaremos con lo que tengamos.
Tras este loco camino a la publicación, y tras el respectivo tráiler. Toca buscar la producción, la salida en salas o en venta directa. Y comenzar con ello a ver los números tanto de venta de unidades como de audiencia. Donde una buena campaña de publicidad, e incluso la incursión en festivales, va a influir en ello.
Otro punto realmente oscuro. Y que con ello rompe la experiencia, es el sistema de crítica y valoración de nuestras películas. Y es que tras varias horas de juego sigo sin entender en qué se basan para valorar las obras, incluso habiendo probado dos obras idénticas y recibiendo diferentes valoraciones. Por lo que casi sin dudarlo, creo que la aleatoriedad está metida con calzador en este punto.
Por último, y formando parte esencial de todo ello, os tengo que hablar de un sistema de finanzas totalmente roto. El cual consigue que hagamos una cantidad ingente de películas de forma tan mecánica que siempre reportan muchos más beneficios que gastos. Cosa que nos acerca a la inversión de estos en otras empresas del sector. A la adquisición de acciones de estas. Y con ello a copar todo el mercado. Momento en el que desaparece la competencia, y con ello el más mínimo interés por seguir adelante más allá de seguir y seguir desvelando todo tipo de temática, objetos, y demás opciones de posible inclusión en nuestras películas.
En general un caos, que puede aguantarse las primeras horas, pese a que tienes que ser muy complaciente si estás algo metido en el mundillo de cine, ya que para nada refleja la progresión real, ni de una película, ni de un estudio de producción. Todo unido a una ínfima dificultad, una falta de tutoría en ciertos aspectos, y una repetitividad tan absurda que cansa rápidamente.
APARTADO TÉCNICO GRÁFICOLa parte visual es correcta. Basándose principalmente en escenarios estáticos casi como un diorama. Llenos de genéricos diseños muy coloridos. Que no terminan de rendir y estar optimizado todo lo bien que uno desearía. A los que se le une una correcta interfaz, tampoco exenta de errores. Con clara necesidad de una mejor ordenación y claridad de las partes con las que interactuar, siendo demasiado caótica en ciertos momentos y demasiado simplona en otros.
SONIDOLa parte sonora pasa desapercibida. Con una correcta ambientación. Y una musicalidad que no aporta demasiado. Habiéndose incluido además textos en español que ayuda a entender mejor ciertos conceptos, aunque también tienen ciertos problemas de zonas ininteligibles.
CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Press Engine