Ley seca, inmigrantes italianos en busca del sueño americano, trajes con sombrero, armas, corrupción, contrabando, honor, venganza, negocios que nunca son solo negocios... El periodo de la famosa ley seca norte americana (entre 1919 y 1933) es, al igual que la guerra, un dulce para quien no lo ha vivido. Muchísimas obras se centran en aquel periodo en el que las mafias italianas tuvieron su mayor auge, ya que ese extraño cóctel de familia, lealtad, traición y violencia supera cualquier ficción que un guionista pueda imaginar. Da igual que se idealicen hechos reales (Los Intocables de Eliot Ness) o que se creen unas situaciones ficticias basadas en una cruda realidad de la época (El Padrino), los años 20 y 30 siempre serán fuente de inspiración y siempre tendrán legiones de fans, como yo mismo.
Con estos principios es fácil entender por que Omerta: City of Gangsters me llamó la atención desde el primer momento que conocí su existencia. ¿Un juego de gestión de mafia creado por los señores de Trópico? PONME 10. En un principio todo lo que ofrece el juego es un puñetero fan service para todos los que estamos enamorados de aquella convulsa época del siglo XX. Control y expansión de negocios, gestión de distintos aliados, tratos con la policía, combates tácticos por turnos, estética cuidada (aunque sin alardes), historia entre dos hermanos... ¿Que podía salir mal con tales premisas? pues al parecer mas cosas de las que cabía pensar, por que hay veces que no todo es lo que parece y una buena presencia quiere esconder unos malos ingredientes (pregúntales a los que compran tartas en IKEA, que todavía estarán potando).
Y es que todo en Omerta se queda en eso, en presencia, ya que el juego peca de una simplicidad imperdonable en un juego de estas características. Básicamente nos dedicamos a abrir negocios para recaudar dinero negro o blanco para seguir abriendo negocios. Para cada tarea tenemos que asignar a un gangster (solo podemos controlar a 6 a la vez), por ejemplo si hay un local libre tu mandas a un tiparraco a alquilarlo y ya luego tienes que volver para abrir el negocio que quieras en el local. También tenemos opción de hacer determinados negocios (aleatorios) con npjs del juego, una dama de clase alta, un judío traicionero, un policía corrupto... y así conseguir algunos de los bienes básicos con los que juegas (dinero blanco, cerveza, alchool varios, armas, temor, respeto...) pero tu papel es únicamente el de dar a un botón para asignar el gangster que lleva a cabo la tarea, sin mas implicación.
Puedes abrir un negocio y no volver a mirarlo en toda la partida que dará igual, si es verdad que se pueden mejorar un poco, pero es que nada incita a hacerlo. Omerta es el juego de gestión mas fácil y simple que he jugado nunca, creo que es imposible perder. El juego te va guiando durante toda la partida para que no tengas ni medio problema, ¿tienes que investigar un par de casas? nosotros te las señalamos en el mapa ¿tienes que blanquear no se cuanto dinero? nosotros te decimos como hacerlo. Y al final hacerlo es hacer un par de clicks en determinadas tareas mientras vas ganando dinero en los distintos locales que has ido alquilando, todo muy monótono y nada interesante. Al final es inevitable que llegue el tedio y que rara vez empieces un capítulo de la historia tras acabar otro.
Es cierto que de vez en cuando el tedio se ve sofocado por alguno de los enfrentamientos tácticos por turnos que tenenmos. La verdad es que a pesar de seguir con la linea de simplicidad del resto del apartado jugable está mucho mejor resuelto. Podemos elegir algunos de nuestros gangsters para combatir y uno mas para dar algún tipo de apoyo (dependiendo del combate) y cada personaje tiene sus propios puntos fuertes y habilidades (además suben de nivel, aunque de manera algo tímida). Así que el juego te anima a encontrar el equilibrio entre personajes de combate a larga, media y corta distancia. Además entran en juego elementos como el campo de visión, las coberturas, distintos tipos de efectos por las heridas que se produzcan en el combate... todo en un principio bastante bien.
Lo que pasa es que al final las pocas posibilidades y variedad de los escenarios de combate, el reducido número de aliados que empleas en la batalla y lo aleatorio de algunas acciones echan por tierra las buenas trazas de este aspecto. Al final el combate deja de ser entretenido e incluso a veces te da algo de rabia entablarlo por que lo único que deseas es acabar de una vez el capítulo de turno. Es una pena por que quizás podría ser un buen germen para un juego de acción táctica por turnos pero no creo que llegue a ser el caso. Da la sensación de que no se han atrevido a profundizar mas, como si llegado un punto dijeran "vale, hasta aquí bien" y a otra cosa.
Y a pesar de todo esto Omerta te tendrá unas cuantas horas jugándole, pero es mas mérito a su simplicidad (es fácil tirarse un rato haciendo clicks sin pensar en nada productivo) que a sus valores en general. Pero que le eches unas horas no significa que te lo pases bien, no es el mismo caso de Alien Colonial Marines, que a pesar de ser un juego desastroso en el fondo divierte, simplemente es como jugar al solitario de Windows en la oficina, lo abres y te tiras un rato clickando muerto de aburrimiento. No entiendo bien por que no han sabido explotar una ambientación tan atractiva, por que se han quedado a medias con todo... pero en el juego de El Padrino (uno de los mejores sandbox e injustamente infravalorado) tienes mas control sobre todo en general que en este.
Por lo menos FX sigue demostrando que es la mejor distribuidora del mundo mundial y nos trae el juego con una localización excelente y un precio sin competencia. Así que si a pesar de esto eres un enamorado de las historias de gangsters (aunque hasta la historia es simple en este juego) y quieres hacerte con el lo tendrás al competitivo precio de 20 eurillos en PC y 30 en 360. Pero yo francamente no puedo recomendar Omerta City of Gangsters, una de las decepciones grandes de lo que va de año. ¿Llegará alguna cabeza de caballo a la casa del director del juego? yo por lo menos le voy a mandar unos canelones de Findus a ver si coge la indirecta.
NOTA: 4
@FastETC