La historia de un pequeño demonio
Ser un guerrero, ser un demonio, y ante todo, ser una triste sorpresa, es la que me he llevado con uno de esos juegos que se venden por su imagen y conceptos, y que termina por no tener demasiado más allá que aportar de lo que esas muestras nos cuentas.
Y es que este ONI Camino a ser el Oni más poderoso, tiene narices la traducción, y la desarrolladora Kenei Design, han sabido plantear un mundo, un concepto, y agarrarlo a una bella estampa. Pero como ahora os contaré, encontrándome ante un videojuego, con buenas intenciones, y una jugabilidad que le pone mucho corazón y espíritu. Pero que termina por llegar con ciertos factores que me ha hecho sufrir una gran desilusión ante tanta demoníaca belleza.
Para poneros en contexto. Deciros que tomamos el papel de Kuuta, un pequeño demonio, que tras una serie de desgraciados sucesos beligerantes ante el todopoderoso Momotaro, llega a una isla en la que se esconde un gran poder. Y está más que claro que nosotros lo queremos para ser capaces de doblegar y resarcirnos del que nos ha motivado a estar allí. En una historia que aporta poco más. Y que nos obliga a poner de nuestra parte para entender el mundo, nuestras motivaciones, y a los particulares seres que se cruzan en nuestro camino.
Un juego que empieza de forma ágil y bien explicada, que nos empieza a dar nociones del potencial de nuestro prota y de un entorno que poco a poco se expande ante nosotros, aunque de forma algo incierta. Y es que pese a tener esa libertad de exploración, este nos irá proponiendo una serie de misiones que nos traslada a zonas limitadas para poder realizarlas. Y aunque de esa sensación de amplitud, siempre estaremos limitados a esa zona que nos propone. Pese a ello, el diseño del mapeado es realmente bello e inmersivo, que más allá de ciertos defectos, nos va a dar momentos que podremos interiorizar y sentir con una tensa tranquilidad.
Zonas que sí es cierto que posteriormente podremos visitar en pos de la exploración. Y ante todo, a nivel de recolección de recursos y tesoros que nos van a venir muy bien. Ya que por el resto, poco más nos aporta un mapeado poco motivador en cuanto a oportunidades jugables, e incluso narrativas. Sólo incluyendo algunos personajes muy puntuales como una chica, un pequeño espíritu, o un comerciante, que nos aportará mejoras y potenciaciones para nuestro prota.
Todo ello se une a una particular necesidad de acumular una serie de corazones para poder acceder a ciertas misiones. Obligando con ello a una necesidad imperiosa de realizar pequeños retos con espíritus y estatuas que se terminan por volver más y más de lo mismo, ya que basan todo su concepto en la necesidad de acabar con hordas de enemigos y llevar sus restos espirituales.
Más allá de su mundo. Nuestra misión principal será hacernos más y más fuertes. Y para ello tendremos que matar, más y más demonios. Que nos meterá en un bucle de principio a fin, en el que hacer cada vez más fuerte a Kuuta a base de más y más enfrentamientos. Destacando diferentes combinaciones de armas y equipos, que mezclados con un sistema de combos y un control no todo lo ágil que desearía, nos termina por dar pocas posibilidades más allá de ciertos ataques especiales por acumulación, y un sencillo sistema de esquivas, que nos acercan a un combate que se disfrutan y nos plantea situaciones cuanto menos interesantes si nos sabemos adaptar a sus bases.
Por cierto, mención especial se lleva nuestro acompañante espiritual, y ciertas cualidades de apoyo que nos van a venir genial. Destacando una serie de factores espirituales que lo hacen esencial a la hora de acabar con los grandes demonios.
Un combate que viene dado por ese afán de acabar con esos demonios y quedarnos con su potencial. Así que por desgracia, todo se va a basar en machacar todos esos grandes y demoníacos seres que se nos vayan presentando de forma consecutiva. Que como es normal, se saben rodear de una buena calaña de seres y demonios menores, que aportan más variedad a las situaciones. Teniendo mecánicas que analizar, tanto a ese gran jefe, como a los diferentes esbirros que nos encontramos en el camino. Y donde sus almas y la posibilidad de arrancárselas será nuestra motivación y objetivo principal a la hora de acabar con cada contienda.
Por último, deciros que no me he encontrado con un juego para nada complejo. Siendo una aventura que si sabes aguantar el ritmo de repetición y potenciación seguramente la superes con facilidad en esas ocho horas aproximadamente que nos puede llegar a plantear entre bellos entornos endemoniados.
APARTADO TÉCNICO GRÁFICOLa parte gráfica destaca por una bellísima dirección artística. Destacando unos preciosos decorados, donde las extensiones boscosas y las amplias praderas, se verán bañadas de variadas vegetaciones y preciosos efectos de luces, que junto a curiosos y bien diseñados personajes, conllevan una base visual muy interesante. Y aunque es cierto que no es potente a nivel técnico, e incluso posee problemas de rendimiento, si es capaz de entrarnos por los ojos y enamorarnos visualmente.
SONIDOLa parte sonora destaca sobre todo por su ambientación. Con un diseño sonoro que sabe adaptarse a las diferentes situaciones sean de exportación o de acción. Donde una banda sonora realmente bonita, aunque algo repetitiva, engalana mucho más el vagar por este mundo. Y en el que la inclusión de textos en español es algo que se agradece.
CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por Clouded Leopard Entertainment NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS