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ANÁLISIS: Pokémon Escarlata y Purpura

Publicado el 24 noviembre 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Pokémon Escarlata y Purpura

De paseo por Paldea

La nueva generación de Pokémon ya está con nosotros. Con una de las entregas que intenta ser más grandilocuente de todas las que hemos visto hasta ahora. Con ese intento de crear un universo que tenga vida, libertad, y la capacidad de mostrar cómo una saga algo estancada es capaz de expandir su potencial hasta niveles insospechados.

Un juego en el que Game Freak y Nintendo van a plantear una experiencia potente a la vez de particular. Que seguramente levante amores y odios. Y que seguro que no va a dejar a nadie indiferente.

La verdad que desde mi punto de vista me he llevado una grata sorpresa, dentro de que no todo es perfecto. Pero me he visto abrumado por un juego que sabe donde jugarserla. Que entiende al jugador nuevo y clásico. Y que es capaz de plantear una experiencia muy profunda, variada y amplia peseal que le pes e. Por ello quiero expresar en las siguientes lineas de la mejor forma posible todas esas sensaciones sin que nadie se sienta contrariado, ya que es mi propia opinión, desde unos ojos y un corazón que para nada son amantes de la franquicia, pero si de los videojuegos en general.

Como se lleva mostrando desde su anuncio. Nos encontramos ante la particular novena generación de Pokémon. En la que se nos traslada a una zona llamada Paldea, la cual se ve claramente inspirada en lo que podría ser la península Ibérica bajo la mente de Game Freak. Y es que este nuevo Pokémon intenta ser ambicioso en casi todos sus apartados. Recuperando además muchos de los puntos que los fans echaron de menos Arceus.

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Lo primero que os quiero contar es la importancia que se le ha dado al diseño de su entorno. Y es que este lugar llamado Paldea, es un cúmulo de buenas intenciones de amplitud y variedad de posibilidades. Un mapeado que nos permite una libertad absoluta. Con cantidad de lugares que visitar, que nos llevarán desde los ríos a las montañas, o a paseos por extensos valles y grandes ciudades. Siempre con ese toque de biomas y construcciones que se asemejan a lo que en nuestra tierra íberas podemos ver. Consiguiendo y añadiendo una movilidad y un sentido del desplazamiento realmente ágil y eficaces, para que grandes distancias no se nos hagan para nada cansinas. Y en el que la implementación de puntos de viaje rápido o las monturas vienen genial.

Como es de esperar, superar este concepto de mundo abierto rompe con todo. Y es que la libertad absoluta de crearnos nuestra propia aventura, llevar el orden que queramos en ella, y vivirla como nos apetezca, consigue hacer de esta experiencia algo realmente absorbente. Gracias principalmente a que este diseño se ha creado con mucho sentido. Encontrando cantidad de opciones jugables que nos aportan cantidad de actividades que realizar. En la que las nombradas monturas nos será de importancia absoluta para vagar entre ellas. Teniendo siempre esa sensación de estar cerca de algo que nos puede ser útil o de un nuevo Pokémon que nos sorprenda, haciendo de la exploración la mayor virtud jugable de esta nueva entrega. Añadiendo como punto curioso, y con ello entrando en la parte rolera, la nivelación de potencial que posee cada ser o entrenador, según en la zona que se encuentre. Por lo que tendremos que tener cuidado porque podemos toparnos con ciertos lugares imposibles a la altura de juego que andemos.

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Una parte rolera que nos lleva a la clásica potenciación de nuestros seres capturados, y en este caso, también de la importante montura. Teniendo además que entender el potencial que tienen ciertos Pokémon dominante o eso entrenadores en las bases Team Starts.

Aquí entra otro de los factores importantes del juego. La agrupación de los Pokémon que nos acompañan, y sus sistemas de ayudas y combate. Encontrando en primer lugar que estos reaccionan de forma automática cuando nos encontramos vagando por el mundo. Con capacidades de recolectar y pelear en las que poco podremos hacer. Y dónde estos son útiles a la hora de adquirir objetos y niveles. Aunque si queremos entrar con mayor profundidad dentro de dicho avance, ahí ya tendremos que intervenir nosotros. Por lo que no temáis que ellos no toman ninguna decisión en temas de evoluciones y mejoras.

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Destacando lo interesante que es esta nueva generación. Con una variedad increíble de nuevos Pokémon, de todos los tipos y formas. Y que ciertamente gustan mucho por unos diseños y características llenas de particularidades, e incluso en algunos casos, de mucha espectacularidad.

El combate tiene también varias vertientes que reseñar. Unas más sencillas, y bastante mecánicas, que se suele dar en exteriores y en los inicios de las bases. Que nos acercan más a un minijuego que aun propio combate. Donde las pulsaciones de teclas y lanzamientos de Pokémon, es una base sencilla para estos. Y por otro lado están los combates más estratégicos y de corte más clásicos. Donde entran los entrenadores, las necesidades de elegir nuestro equipo. Teniendo que tener en conciencia; los niveles, las características de cada Pokémon, o la forma de jugar del otro entrenador. Siendo muy curioso como se han implementado cantidad de detalles y posibilidades diferentes dependiendo de la situación de combate con la que nos encontremos, cosa que da aire fresco al juego y una motivación extra a la hora de aprender mecánicas que nos acarrean divertidas situaciones que se salen de la senda tan mecánica de toda la vida. Y que gracias a lo bien tutorizado y guiado que está todo, nos iremos introduciendo con suma agilidad y sencillez. Destacando especialmente esa Academia que nos pondrá en el camino de la buena crianza, desarrollo y utilización de cada uno de nuestros compañeros.

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Por cierto, dentro de este apartado, no puedo dejar de nombrar a la teracristalización. Una opción de lo más especial, que nos permite cambiar el tipo del Pokémon, y con ello sorprender al contrario. Así que atentos a ella que puede evolucionar en una genial opción estratégica para las próximas ediciones.

Llegando al final de esta parte jugable, no puedo dejar de nombrar cantidad de pequeños nuevos detalles que hacen de la experiencia algo realmente enriquecedor. Como puede ser el tema de los picnics, que nos valen como zonas de crianza y alimentación. Y que nos abre la puerta a una carta gastronómica muy nacional. Cosa que viene unida a la cantidad de consumibles que nos aporten ciertas virtudes y cualidades siempre bien recibidas. Por otro lado no quiero dejar de hablaros de la parte online, con la posibilidad de muy interesantes combates de forma local u online, o ese modo cooperativo que nos acerca a la exploración más divertida.

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Por último, no quiero dejar de hablaros de la importante experiencia narrativa con la que me han sorprendido, dentro de una franquicia que no destaca especialmente en ello. Y es que este nos lleva por varias líneas argumentales entrelazadas todas ellas bajo una directriz global donde nuestro protagonista tiene ciertos problemas propios de la época escolar. Unas historias que mezclarán situaciones que nos acerquen al campeonato de la Liga Pokémon. Al combate constante contra las fechorías de unos maleantes llamados Vía Stardust. O como no, otra que nos acercará a los mayores y más potentes Pokemon del lugar y su necesidad de enfrentarnos a ellos para tranquilidad y convivencia de la zona. Así que iros preparando para ir de misión en misión. De línea narrativa en línea narrativa. En la que conoceremos particulares personajes. Nos toparemos con interesante y bien guionizados momentos. Y en general, un corte jovial y accesible dentro de la narrativa Pokémon en el que curiosamente nos infiltramos mucho más que otras veces. Cosa que se agradece.

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APARTADO TÉCNICO

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CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Nintendo España

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